《星之海洋 神圣力量》:時隔六年后的新作,有不足但玩得很開心

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前言

《星之海洋:神圣力量》(星之海洋6)是由SQUARE ENIX和Tri-Ace聯(lián)合開發(fā)的一款日式角色扮演游戲,于今年10月底在主機和PC平臺上發(fā)售。

可以說《星之海洋》是十分經(jīng)典的游戲,相信大部分80和90后玩家對于《星之海洋》系列游戲不會陌生到哪里去,系列首作于1996年7月19日在SFC平臺上發(fā)售,第二作《星之海洋2第二個故事》憑借雙主角系統(tǒng)和強化后的PA系統(tǒng)獲得不少玩家的好評,系列后續(xù)作品包括1和2的重制版,也在PS等多個平臺上推出。

不過,在2016年推出的系列第五部作品,也是自第四部作品《星之海洋4 最后的希望》時隔七年后的新作《星之海洋5 忠誠與背叛》就沒有那么好的評價了,IGN只獲得5.8分的評分,玩家口碑也是比較差的那種。本以為《星之海洋》系列就此止步于第五作,而SE在去年State Of Play上公布了《星之海洋》的25周年紀念作《星之海洋:神圣力量》,時隔六年后還能看到新作的消息還是很讓系列粉絲玩家驚喜的。

只是畢竟有了《星之海洋5》這般質(zhì)量不佳的作品在前,粉絲玩家在驚喜之余也有著擔憂和吐槽,從游戲公布宣傳視頻和實機演示以及DEMO試玩后,吐槽畫質(zhì)還有人設的玩家不在少數(shù),但系列粉絲玩家們也說還能玩到新作就已經(jīng)知足了。而媒體評分方面,IGN給了《星之海洋:神圣力量》7分,F(xiàn)ami通獲得35分榮登白金殿堂,也說明這次時隔六年的新作并沒有那么不堪。

個人沒有玩過《星之海洋》系列此前作品,今次通關體驗下來,除了一些小問題外整體感覺挺不錯,沒有太多嚴重缺陷,玩得還是很開心的。

高科技與中世紀的碰撞,熟悉的王道劇情體驗

《星之海洋:神圣力量》在劇情上融合了科幻和奇幻兩種世界觀,高科技與中世紀的碰撞也是系列的特色,即使沒有玩過系列此前作品的新玩家,本作劇情和一些名詞也不會有太高的理解門檻,可以輕松體驗。

《星之海洋:神圣力量》的故事劇本還是日式角色扮演游戲中常見的王道題材,女主角蕾緹希婭為拯救自己國家而出游,途中遇到因為飛船遭受襲擊、搭乘救生飛艇從星星世界而來的雷蒙德,二人為了各自目的結(jié)為伙伴,一同開始冒險旅途。而王道故事少不了熱血橋段,像是雷蒙德?lián)尰榫秃軣嵫?,不過到最后結(jié)局也沒有二人明顯的發(fā)狗糧劇情就是了(笑)。而到了中后期也糅合了一些偏哲學方面的話題,各個人物的形象塑造也很到位,玩起來也有一定程度的動情感。

此外《星之海洋:神圣力量》回歸了第二部作品的雙主角設定,玩家可以選擇男主角雷蒙德或者女主角蕾緹希婭進行冒險。不同主角會有其各自心境來感受劇情事件,所以想要兩位主角的視角都有體驗的需要進行二周目游戲。不過由于二周目不會繼承一周目的通關角色等級裝備資料,要從零開始再冒險一次,考慮到大部分流程的重合度還是比較高的,如果不著急打白金的玩家可以稍微歇息一下,等下一個周末假期再進行二周目的闖關。

可玩性拉滿的養(yǎng)成部分

作為日式角色扮演游戲,《星之海洋:神圣力量》的RPG要素非常充足,游戲的養(yǎng)成系統(tǒng)很是完善,你能在日式角色扮演游戲中看到的養(yǎng)成要素,在本作中也都能看得到,比如豐富的角色技能樹還有裝備道具系統(tǒng)。

值得一提的是隨著游戲流程推進,玩家在商人處提交所需任務道具后,可以解鎖IC道具制作的功能,從材料到裝備武器道具都可以自行打造。而道具制作都是隨機生成的,沒有攻略指引,全靠玩家在材料的選擇搭配上,本作中的金獎杯也是需要制作出一定數(shù)量的道具,光是收集材料和研究道具制作就可以花上不少時間了。

另外本作中還有著索爾棋的休閑小游戲,玩家在場景探索時可以獲得各種各樣的棋子,不同棋子有各自的效果和傷害數(shù)值,玩家根據(jù)實際需求進行編組,到了城鎮(zhèn)場景后能夠找到特定NPC角色進行索爾棋對決。索爾棋的游戲規(guī)則有點類似于黑白圍棋,于棋盤上形成包圍之勢便能吞并NPC的棋子,每回合以已方棋子的總傷害值對NPC進行攻擊,最終擊敗獲勝。

就體驗來說索爾棋還是有不錯的策略挑戰(zhàn)性,隨著戰(zhàn)勝NPC提升段位后,對上高段位NPC就沒那么簡單了,不僅在棋子搭配選取上需要思考,落子位置也同樣經(jīng)過考慮才行。大概率會有一部分玩家像是玩《巫師三》一樣“沉迷打牌,忘記主線”,在《星之海洋:神圣力量》會“沉迷下棋,忘了拯救世界”了。

富有策略且爽快的戰(zhàn)斗體驗

《星之海洋:神圣力量》養(yǎng)成部分可玩性拉滿,戰(zhàn)斗部分表現(xiàn)也毫不遜色,可玩性與爽快體驗兩者兼得。游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)簡單上手不復雜,角色的技能使用基于AP點數(shù)數(shù)值,只需要連續(xù)按下單個鍵就能夠使用出戰(zhàn)斗技能。以及運用活體機械DUMA進行VA浮空攻擊,打出敵人盲點效果后提升傷害,且增加AP點數(shù)上上限,來打出行云流水的技能連段。在AP點數(shù)提升至頂點之后,配合上充足的VA量表,可以在空中360 翱翔滑動攻擊,給玩家?guī)矸浅K斓膽?zhàn)斗體驗。

不過要想角色技能連段能夠打得順暢,還得對角色戰(zhàn)斗技能的先后位置合理安排。三個按鍵連按對應著三個不同的連段,單個按鍵持續(xù)按壓對應一個戰(zhàn)斗技能,每個連段可以使用三種戰(zhàn)斗技能,有些前后搖比較大的技能就不太適合放到第一位置,不然后續(xù)的戰(zhàn)斗技能就操作不出來了。所以想要爽快的戰(zhàn)斗體驗,在技能搭配選擇上也還是需要下點功夫,隨意安放的話可能戰(zhàn)斗下來就只能看到重復執(zhí)行一個動作,本作戰(zhàn)斗系統(tǒng)策略可玩性也就此體現(xiàn)了出來。

隨著游戲劇情推進會有新的伙伴加入到蕾緹希婭和雷蒙德的冒險隊伍中,玩家最多可以選擇四名角色登場作戰(zhàn),不同角色有著其擅長的領域,玩家可根據(jù)個人需求來選擇想要游玩的角色。我個人就非常喜歡奶媽位置的醫(yī)護師妮娜,可以回血可以輔助可以攻擊,雖然傷害不是很高就是了,當然更多時候還是選擇蕾緹希婭雙劍砍砍砍,合理搭配技能后真的可以砍到爽。不過到了BOSS戰(zhàn)的時候,更建議靈活切換角色操作,能讓戰(zhàn)斗變得更加輕松一些,當然必要的練級和裝備支撐也還是要有的,不然即便是最簡單難度挑戰(zhàn)BOSS也會很吃力。

畫質(zhì)中等,音樂優(yōu)秀,人設討喜,優(yōu)化欠佳

至于《星之海洋:神圣力量》的畫面表現(xiàn),可能就沒有戰(zhàn)斗體驗和養(yǎng)成玩法那么讓人滿意了。今次在PS5上體驗,即便開啟了畫質(zhì)模式后,場景建模質(zhì)感還是比較一般,確實經(jīng)不住細看。另外過場演出效果也透露著一股子經(jīng)費不足的氣息,比如后期的太空戰(zhàn)斗過場也只是閃過的一兩幕,沒有感受到太空戰(zhàn)場那種震撼感,人物臉部表情細節(jié)表現(xiàn)不太豐富,和人物動作來來去去都是那兩樣。

不過對于現(xiàn)在的Tri-Ace來說能做到這樣的水準已經(jīng)算是不錯了,對畫質(zhì)要求不是特別高的基本上也能夠接受本作的畫面表現(xiàn),至少在野外場景看到遠處的星球、還有城鎮(zhèn)場景還是有一定的視覺震撼,而過場演出也要比站樁對話的要好上一些。另外系列特色之一的PA事件在本作同樣存在,也就是和伙伴們的支線劇情,玩家到了每個城鎮(zhèn)后可以找到伙伴對話以觸發(fā)。就是這部分體驗起來感覺有點割裂感,我還是等通關回過頭來才開始做PA事件Orz。

第二個玩家吐槽得多的,則是人物建模和人設差別明顯了?!缎侵Q螅荷袷チα俊返慕巧O計由あきまん老師負責,其實單從2D角色立繪原畫來看,人物立繪風格還是很討喜的。要說あきまん老師不懂玩家XP喜好,那我倒不這么認為,像是身著露臍裝與奶量不符當前年齡段的妮娜,還有一頭金長發(fā)且身材前凸后翹的艾蕾娜,人設可以說很對胃口,并沒有過時太多。

主要是實際的3D人物建模并有很好地還原出2D人物立繪,3D人物建模第一眼看上去還是太怪了,女主角的建模太洋娃娃風格,男主角的建模感覺都沒有立繪那種帥氣感,玩家吐槽是不是的得罪了建模師也是情有可原。不過看久也適應了,至少妮娜和艾蕾娜看著多少還是能飽一下眼福,瑪爾琪亞和藍馬尾娘瑪麗艾兒喜歡與否就因人而異啦~

音樂部分的話,由HYDE帶來的重金屬搖滾主題曲《PANDORA》燃到爆炸,背景音樂則是由系列老牌制作人櫻庭統(tǒng)負責,質(zhì)量還是毋庸置疑的,水準還是一如既往的優(yōu)秀,每首BGM都很好聽,環(huán)境氛圍渲染挺到位。雖然視覺體驗中規(guī)中矩,不過《星之海洋:神圣力量》聽的部分還是很OK的。

而主要的不足,還是游戲的野外場景做得實在是過于寬廣了一些,但本身卻沒有足夠的內(nèi)容支撐起如此寬闊的場景。加上本身畫質(zhì)不是特別亮眼,除去個別場景確實有點震撼外,大部分時間看起來還是太空蕩蕩了,很容易就會視覺疲勞,其次是前中期跑圖的時候過于浪費時間了。好在有著DUMA飛翔機制,中期解鎖二段飛行后就可以飛到爽,以及跑圖過程中會有角色間的對話,讓旅途變得更加真實,也更有代入感一些,也降低了跑圖途中的沉悶感。

其次不足的,則是不太好的優(yōu)化表現(xiàn)了,也是當下主機和PC端玩家給出差評的主要原因。個人在PS5上選擇性能模式游玩,大部分時候可以保持60幀的流暢幀數(shù),到了部分場景會有很嚴重的掉幀現(xiàn)象,戰(zhàn)斗時直接掉成30幀以下了。PC端玩家也表示3080的顯卡也會有掉幀問題,只能說幀數(shù)優(yōu)化方面Tri-Ace還有待后續(xù)跟進完善,不然感興趣的新玩家入手了,也只會給出差評。

除了幀數(shù)不穩(wěn)定,還有很頻繁的建??▔Φ默F(xiàn)象,體現(xiàn)為玩家控制角色走到一些場景建模之間縫隙時會一直卡著抖動。也許是Tri-Ace提前考慮到會發(fā)生這樣的問題,玩家不用做什么,只需要等個幾秒才能卡出來,有時候也能用DUMA強行飛出來。不過相比于幀數(shù)問題,卡建模就是小問題了,探索的時候稍微注意一下也能夠規(guī)避掉,但多少還是會影響游戲體驗,只能是抓緊修復了。

結(jié)語

作為系列的最新作品,也是系列的25周年紀念作,《星之海洋:神圣力量》在口碑上比前作好上不少,體驗下來也比較讓人滿意,養(yǎng)成和戰(zhàn)斗都有不錯的表現(xiàn),DUMA的加持下也讓探索變得更爽快有趣。雖然畫質(zhì)建模稍顯遜色,但整體玩得還是很快樂的。可惜的是實體版首發(fā)銷量數(shù)據(jù)有點慘淡,可能大部分玩過前作的玩家還是有所猶豫吧,不過數(shù)字版數(shù)據(jù)暫時沒有統(tǒng)計,加起來應該沒有那么慘淡了。

近日日媒Inside對開發(fā)團隊進行了采訪,制作人向峠慎吾和總監(jiān)荒川健太郎表示目前沒有計劃制作DLC內(nèi)容,以及本作剛推出不久,暫時沒有開發(fā)續(xù)作《星之海洋7》的打算,如果本作銷量特別好就會有機會開發(fā),而修復補丁也在馬不停蹄的制作中。所以還是希望能后續(xù)實體版+數(shù)字版總的銷量有個好成績吧,我還是很期待未來《星之海洋7》的冒險旅途的。

入手建議的話,系列粉絲玩家可以直接購入支持,未玩過系列此前作品的新玩家,可以等個折扣再入手游玩,有條件的可以再入手17年上架PC的第四部作品高清重置版體驗一番。

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