游戲資訊 – 為紙片人氪金幾w到底為了啥?

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前段時(shí)間小姨媽一位做策劃的朋友一臉苦悶地來(lái)問(wèn):“到底乙游吸引人的點(diǎn)在哪里?”

她的一個(gè)項(xiàng)目需要參考一些乙游,但她完全無(wú)法理解,為了紙片人花少則幾千,動(dòng)輒上萬(wàn)的人,到底是出于什么心理?

又恰好小姨媽這段時(shí)間在玩一款新開(kāi)服的乙游(準(zhǔn)確地說(shuō)是女性向游戲),由完美世界開(kāi)發(fā)的《黑貓奇聞社》,有點(diǎn)小想法,于是就正好來(lái)聊一聊國(guó)產(chǎn)乙游。

(只談手游,且買斷制手游因不存在長(zhǎng)期氪金,也不在討論范圍內(nèi)。文章比較長(zhǎng),建議收藏慢慢看)

我們先來(lái)明確一些概念。

乙游,全稱是“乙女游戲”,是相對(duì)于“后宮游戲”(即Galgame,美少女戀愛(ài)向游戲)所誕生的,以女性視角來(lái)戀愛(ài)的游戲。

女性向游戲,則是以女性為目標(biāo)客戶的游戲,其中不乏戀愛(ài)向游戲,但也有耽美類、百合類、或者換裝、經(jīng)營(yíng)類等,這些統(tǒng)稱為女性向。

因此乙游和女性向游戲并不完全劃等號(hào)。

之所以要明確這一點(diǎn),是因?yàn)楝F(xiàn)在的國(guó)產(chǎn)乙游為了擴(kuò)大市場(chǎng)而在單純的乙游中融入了許多女性向游戲的玩法,比如《光與夜之戀》中可以為女主換裝,因此嚴(yán)格意義上,這些游戲統(tǒng)稱為:女性向游戲。

我們今天之所以會(huì)熟知乙游,要感謝2017年出圈的《戀與制作人》(以下簡(jiǎn)稱戀與),但戀與并非是國(guó)內(nèi)第一款乙游手游。

比如橙光游戲,就是著名的文字戀愛(ài)游戲平臺(tái)。

去年讓王鶴棣被罵“古裝丑男”的那部《遇龍》,就是改編自同名橙光游戲,而《遇龍》則是《逆襲之星途閃耀》的“劇中劇”。(《逆襲之星途閃耀》在17年也被拍成了電視?。?/p>

但這些游戲除了橙光玩家以外,知道的人并不多。

傳統(tǒng)的戀愛(ài)游戲主要以視覺(jué)小說(shuō)的形式呈現(xiàn),配上養(yǎng)成游戲的玩法。

游戲中會(huì)有4到5位可供攻略的男主,通過(guò)不同的選項(xiàng)累計(jì)和男主的親密值,再?gòu)?fù)雜一點(diǎn)就是需要培養(yǎng)女主的各項(xiàng)數(shù)值(顏值、智商、氣質(zhì)等),數(shù)值達(dá)標(biāo),才能成功解鎖一些選項(xiàng),或是攻略特定男主。

而戀與的出圈,最重要的是,它是第一款結(jié)合了戀愛(ài)+卡牌玩法的手游。

這種模式影響了后來(lái)幾乎所有的國(guó)產(chǎn)乙游手游,也讓大小游戲公司一窩蜂地?fù)磉M(jìn)女性向游戲的賽道。

從2017年至今的5年里,出名的乙游諸如《戀與制作人》(疊紙游戲)、《時(shí)空中的繪旅人》(網(wǎng)易游戲)、《遇見(jiàn)逆水寒》(網(wǎng)易游戲)、《未定事件簿》(米哈游)、《光與夜之戀》(騰訊游戲),《少女的王座》(星輝游戲)、《貓之宿約者》(乙游愛(ài)好者組成的小廠)……

同時(shí),更多的打著女性向游戲旗號(hào),沿用類似玩法的游戲也如雨后春筍一般。

《絕對(duì)演繹》(娛樂(lè)圈女明星養(yǎng)成)

《璀璨星途》(娛樂(lè)圈經(jīng)紀(jì)人養(yǎng)成)

《花亦山心之月》(古風(fēng)權(quán)謀類養(yǎng)成)

《筑夢(mèng)公館》(公館模擬經(jīng)營(yíng))

……

以上提到的所有游戲,無(wú)論時(shí)代背景如何,無(wú)一例外,劇情統(tǒng)統(tǒng)都是女主+4~5位套餐標(biāo)配男主(連CV重合率都高的驚人)組成小團(tuán)隊(duì),開(kāi)始追查某件事情的真相。

戀愛(ài)+抽卡,仿佛成為了流量密碼,誰(shuí)用誰(shuí)火。

甚至于以前小姨媽還在干宣傳的時(shí)候,也為影視劇做過(guò)類似的物料策劃(即將男主的海報(bào)設(shè)計(jì)成SSR、SR等不同等級(jí),作為前期預(yù)熱),還得到了老板的認(rèn)同……

《花亦山心之月》邀請(qǐng)羅云熙聯(lián)動(dòng)

當(dāng)我們?cè)噲D討論“到底乙游吸引人的點(diǎn)在哪里?”,首先要說(shuō)的,就是乙游,作為一款游戲,玩法本身就是吸引人的重要一點(diǎn)。

相比較傳統(tǒng)戀愛(ài)游戲千篇一律的立繪,抽卡帶來(lái)更豐富的場(chǎng)景和更多男女主之間的互動(dòng)姿勢(shì),大大提升了游戲的沉浸感和想象力邊界。

同時(shí),抽卡本身也是非常有誘惑力的玩法。

歐氣和非酋,就是由抽卡游戲衍生的熱詞。

當(dāng)一個(gè)小眾行為突然被大范圍的討論和調(diào)侃,就已經(jīng)能說(shuō)明它的誘惑力了。

《花亦山心之月》十連抽卡頁(yè)面

而國(guó)產(chǎn)乙游中的卡牌,除了精致的立繪之外,在游戲中也是重要的過(guò)關(guān)道具。

這點(diǎn)就回到了卡牌游戲的玩法,卡牌游戲是通過(guò)收集不同稀有度、不同屬性的卡牌,進(jìn)行PVP或PVE的battle(即玩家之間或人機(jī)之間的對(duì)戰(zhàn))。

《光與夜之戀》卡牌頁(yè)面,卡牌左上角為該卡牌的屬性

國(guó)產(chǎn)乙游主線大部分都如同章節(jié)小說(shuō),每一章除了劇情之外,還有PK關(guān)卡,PK勝利可以解鎖下一章節(jié)的內(nèi)容。

而隨著游戲的深入,過(guò)關(guān)的條件會(huì)越來(lái)越苛刻,因此需要玩家不斷地去抽稀有度更高的卡牌,或是花時(shí)間精力來(lái)提高已有的卡牌數(shù)值,才有可能過(guò)關(guān)。

過(guò)關(guān),才能解鎖下一章劇情,或是和男主特殊的互動(dòng)。

這就是玩家會(huì)氪金的一大原因。

《光與夜之戀》每章會(huì)分“光結(jié)局”與“夜結(jié)局”,

根據(jù)游戲中不同選擇而定,如果想要同時(shí)瀏覽兩個(gè)結(jié)局的內(nèi)容,

需要收集“回溯道具”才能解鎖另一個(gè)結(jié)局

這就好像,你追著看的小說(shuō)入V了,你在聽(tīng)的廣播劇下一集要收費(fèi)了,你在追的電視劇開(kāi)啟超前點(diǎn)播了……那么為了知道結(jié)局,你只好花錢。

國(guó)產(chǎn)乙游的套路也是如此,你辛辛苦苦和某個(gè)男主建立了超高的親密值,為了解鎖和他的專屬劇情,也為了知道故事接下來(lái)的發(fā)展,你只能老老實(shí)實(shí)過(guò)關(guān)。

或者更單純的,只是為了收集齊所有的卡牌,所以每次出限定,都不惜氪金求卡。

而隨著玩家在游戲中投入的時(shí)間和金錢成本越高,也就自然而然不會(huì)輕易再放棄游戲。

《未定事件簿》周年慶推出的婚禮卡面系列

除了抽卡,戀愛(ài)游戲當(dāng)然少不了戀愛(ài)。

國(guó)產(chǎn)乙游的標(biāo)配男主套餐,前段時(shí)間也有人吐槽

上文列出的所有游戲,除了《少女的王座》和《筑夢(mèng)公館》,其他小姨媽都玩過(guò)。

其中按照投入時(shí)間來(lái)排列的話分別是:

《光與夜之戀》>《未定事件簿》>《璀璨星途》>剩下的游戲(其他游戲基本上是過(guò)完新手教學(xué)和前幾章就棄了)

被放棄的原因首先就是沒(méi)有想要攻略的男主。

就像你去牛郎店,也得看牛郎值不值得你花錢。

而并稱為國(guó)產(chǎn)四大乙游的《戀與制作人》、《時(shí)空中的繪旅人》、《未定事件簿》、《光與夜之戀》,讓人心甘情愿花錢的紙片人們,到底有何魅力?

配合網(wǎng)友的吐槽總結(jié),小姨媽把同類型的男主合并了一下,大家可以感受一些立繪上的相似度。

男主順序《戀與制作人》 《光與夜之戀》 《未定事件簿》 《時(shí)空中的繪旅人》

活潑可愛(ài)小奶狗/狼狗

成熟穩(wěn)重爹系/不按套路霸總

溫文儒雅/f腹黑學(xué)者

武力值max酷哥

*《時(shí)空中的繪旅人》因劇情設(shè)定是在不同時(shí)空之間旅行,每個(gè)時(shí)空的故事和背景都不同,但人物是相同的。因此同一個(gè)人物性格上會(huì)有些差異,在這里以他們現(xiàn)實(shí)時(shí)空中的性格來(lái)合并

無(wú)論是立繪或是身份,確實(shí)多多少少都有許多相似之處,但這個(gè)游戲里的霸總可能是爹系,另一個(gè)游戲里就會(huì)遇到小奶狗霸總。

就好像各種排列組合,總能搖到你喜歡的一款。

當(dāng)你pick了心儀的男嘉賓,那么在游戲里你能得到什么呢?

和他發(fā)展支線,解鎖專屬劇情;

和他互動(dòng),比如光夜里可以給他打視頻電話,未定里可以對(duì)他進(jìn)行觸摸(點(diǎn)擊屏幕,增加好感度);

當(dāng)然,他可能還會(huì)給你打電話,現(xiàn)實(shí)中的。

雖然這些紙片人說(shuō)的話,做的動(dòng)作,對(duì)你的“關(guān)心”都是停留在二次元、被程序設(shè)定好的一串代碼。

但他們最重要的一點(diǎn)就是,無(wú)論什么時(shí)候只要你打開(kāi)APP,只要你選擇和他互動(dòng),他都會(huì)回應(yīng)你。

而且他們不會(huì)塌房。

那么,“到底乙游吸引人的點(diǎn)在哪里?”的第二個(gè)答案,就是,他們滿足了一些人的情感需求,甚至是治愈現(xiàn)實(shí)生活中受到的挫折和傷害。

畢竟和現(xiàn)實(shí)世界的人交往,總是患得患失,害怕自己的付出得不到同等的回報(bào)。

但紙片人不需要你絞盡腦汁去討好,他們會(huì)在你需要的時(shí)候,安靜地陪著你。

最后來(lái)聊一聊小姨媽最近在玩的《黑貓奇聞社》。

如果要給這款女性向游戲打分,滿分10分,在玩了大約半個(gè)月之后,小姨媽可能會(huì)從最初的8分,降到6分。

因?yàn)橛螒蛟O(shè)計(jì)了太多支線和模塊,而主線部分的推進(jìn)卻很慢。

《黑貓奇聞社》的主線講述的是擁有感知異世界情緒的女主角(這一點(diǎn)和光夜的女主有些類似),來(lái)到另一座城市上大學(xué),而自己的哥哥就在這座城市開(kāi)了一家解決靈異事件的工作室,但就在女主要來(lái)見(jiàn)哥哥的時(shí)候,發(fā)現(xiàn)哥哥神秘失蹤了。她于是踏上了尋找哥哥的路途,同時(shí)接手哥哥的工作室。

小姨媽在玩了大概一周左右的時(shí)候,發(fā)現(xiàn)仍然在新手指導(dǎo),而在到20級(jí)之后,依然有被鎖住的模塊。

這可以說(shuō)是手游的大忌。

相比端游或大型單機(jī)游戲,手游玩家的特點(diǎn)是他們無(wú)法花大量時(shí)間在游戲上,游戲更多的是用來(lái)填充一些碎片時(shí)間,比如等車的時(shí)候,比如通勤的時(shí)候,比如帶薪拉屎的時(shí)候等等,因此上手簡(jiǎn)單、可掛機(jī)、節(jié)奏快、流程短是手游的特點(diǎn)。

但隨著女性向游戲市場(chǎng)的飽和,為了區(qū)別于“戀與”的模式,這兩年的女性向明顯增加了更多的小游戲玩法。

在抽卡過(guò)主線的主要玩法之外,內(nèi)置的其他小游戲玩法普遍都多達(dá)4-5個(gè),甚至更多,而且有的還不能掛機(jī)。

這就導(dǎo)致手游玩家必須耗費(fèi)大量時(shí)間在探索玩法和收集素材上,雖然增加了游戲的可玩性,但同時(shí),也耗費(fèi)了玩家的耐心而棄游。

《黑貓奇聞社》中每個(gè)章節(jié)都有探索度,達(dá)到100%才能達(dá)成某種結(jié)局成就,需要玩家反復(fù)刷關(guān),非常肝

作為乙游,最關(guān)鍵的是戀愛(ài)的沉浸感,如果內(nèi)置的無(wú)關(guān)緊要的小游戲僅僅是為了制造“增加玩家粘性”的數(shù)據(jù),反而會(huì)適得其反。

《光與夜之戀》中蕭逸被稱為戀愛(ài)感最強(qiáng)的男主

最后,總結(jié)一下“到底乙游吸引人的點(diǎn)在哪里?”這個(gè)問(wèn)題的答案。

在小姨媽看來(lái),對(duì)于女生而言,乙游“視覺(jué)小說(shuō)”的形式上手簡(jiǎn)單,且不需要什么操作,而且更容易將游戲女主角代入自己,比偶像劇有更高的沉浸感;

在上了一天班,社交疲憊之余,養(yǎng)一個(gè)紙片人男友所要付出的金錢和感情成本更低,而且“戀愛(ài)”的主動(dòng)權(quán)永遠(yuǎn)握在自己手里,沒(méi)有患得患失的顧慮。

雖然這種付出看似沒(méi)有實(shí)際回饋,但是,讓自己快樂(lè)本身,就是一種滿足。

我是小姨媽,想要了解更多游戲資訊,游戲解讀,歡迎關(guān)注我的公眾號(hào):來(lái)吃點(diǎn)炸雞,我們下個(gè)游戲聊呀~

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