CDPR負(fù)責(zé)人回顧《賽博朋克2077》首發(fā)災(zāi)難:是我的錯

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CDPR負(fù)責(zé)人回顧《賽博朋克2077》首發(fā)災(zāi)難:是我的錯

《賽博朋克2077》的領(lǐng)導(dǎo)人和CD Projekt Red的創(chuàng)意負(fù)責(zé)人亞當(dāng)·巴多夫斯基似乎已經(jīng)完成了一次循環(huán),他在這款角色扮演游戲的復(fù)蘇之后向粉絲們保證,“對我們來說,質(zhì)量始終是最重要的”,他將擔(dān)任整個工作室的聯(lián)席首席執(zhí)行官。

在向投資者們發(fā)表講話時,巴多夫斯基表示將與米哈烏·諾瓦科夫斯基一同擔(dān)任聯(lián)席首席執(zhí)行官,而亞當(dāng)·基欣斯基則轉(zhuǎn)向公司的戰(zhàn)略職位。他表示:“我想向大家保證,盡管發(fā)生了這種變化,CD Projekt的聲譽(yù)所依托的基礎(chǔ)和主要原則將得到保持。”

“我們將公平對待企業(yè)和游戲玩家。我們將創(chuàng)造深度、成熟、沉浸式的游戲體驗(yàn)。質(zhì)量始終是我們最重要的。我們的業(yè)務(wù)決策和藝術(shù)決策將基于這些原則。我希望我們能給你們帶來豐富的娛樂體驗(yàn)。這是我的目標(biāo),也是我們的目標(biāo)?!?/p>

在一部最近發(fā)布的記錄《賽博朋克2077》開發(fā)和災(zāi)難性發(fā)布的紀(jì)錄片中,巴多夫斯基反思地談到了項(xiàng)目的挫折,并承認(rèn)了游戲發(fā)布時的責(zé)任。他作為聯(lián)席首席執(zhí)行官的評論似乎呼應(yīng)了《賽博朋克》制作的痛苦經(jīng)驗(yàn)。

他說:“這是我的錯。”“我們的游戲非常復(fù)雜、龐大。在導(dǎo)航方面也非常復(fù)雜,有許多任務(wù)。我曾認(rèn)為世界構(gòu)建對我來說最重要,以及導(dǎo)航。我過于專注于這些方面,卻忽視了技術(shù)卓越的重要性?!?/p>

“從遠(yuǎn)處來看,我們意識到我們應(yīng)該花更多時間來打磨游戲的技術(shù),給團(tuán)隊(duì)更多時間,因?yàn)槲覀兊膱F(tuán)隊(duì)非常出色?!?/p>

為了挽救這款角色扮演游戲,《賽博朋克2077》耗資超過8500萬美元進(jìn)行改進(jìn)。

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