LPL賽事是團龍出現(xiàn)過劍圣的
最早是I來自NSEC的劍圣
當時INSEC還在皇族
1W5經(jīng)濟落后,Insec劍圣極限翻盤
之前的蛇隊SOMF玩過兩州措眾檢把
但很可惜被翻盤了
劍圣在職業(yè)賽場上,更多的是需要發(fā)育,無控制,不太適合什征緊未版本,所以不太適合360問答上場,在特定陣容搭配中可以上,LCK FAKER劍圣拿過兩把中單都獲勝了,但也是多年前2015年 獅子狗就上場率高一些,前兩年的版本上場率都比較高,當前版本不太適合 近期的比賽中LEC的FNC上單BWIPO拿了兩把獅子狗,勝率一半
雖然受到版本的限制,但在特定環(huán)境下大部分英雄都是可以登場的,當然隊伍為了成績,BP上要適應當前版本
英雄聯(lián)盟里的英雄都有鮮明的個性特征和獨特的技能機制,劍圣和獅子狗在路人中秒人和收割的快感都很爽。那么,LPL職業(yè)賽為什么很少用這樣的秒人英雄呢?
太吃經(jīng)濟。 盡楊管現(xiàn)在是中上野的版本,但是四保一打野是不實際的,而劍圣、獅子狗這樣的英雄太吃優(yōu)裝備和經(jīng)濟,比賽中經(jīng)濟太偏向打野會失衡,除非是死歌這樣的英雄。
gank能力差。 比賽中蜘蛛、酒桶這樣的打野吃香,就是因為他們的gank能力強,不吃太多經(jīng)濟,同時前中期還有高爆發(fā);而劍圣和獅子狗前期傷害不高,也沒有控制和逃生能力,很難聯(lián)動中輔做事。
發(fā)揮不出作用。 職業(yè)比賽可不缺順批孝比路人,比賽中對C位的保護措施都是最緊密價員套視決慶低約的,團戰(zhàn)中的拉扯也是頂級的,劍圣獅子狗是很難秒人的,航變苗而且他們屬于一次進場英雄,短手短腿在拉扯中占據(jù)拿啊給伯表再命劣勢地位,毫無作用洲孔。
總之,前幾年劍圣膠劉偶爾上過比賽,獅子狗還北倍影關(guān)專凱算火過一段時間,由于技能機制,他們依然無法在賽場上發(fā)光發(fā)者持空熱。 喜歡飯飯內(nèi)容的小伙伴,點點關(guān)注喲!
為什么獅子狗、劍圣上不了比賽? 首先我們來說說劍圣,在最初寶石劍圣剛剛登場的時候,LCK賽區(qū)超級喜歡這個思路,那個時候都貨電兩于逐壞生跑是劍圣、寶石來對抗努努、死哥。
雖說這種野核體系沒有持續(xù)多久,但是就當時的強度來說還是比較高的,畢竟能讓LCK這種“古板”賽區(qū)發(fā)生格局變化的思路還是頭一次。
而就目前版本來說寶石劍圣的統(tǒng)治力僅僅存在于路人局,因為勝若爭聚該寶石需要抗壓、劍圣需要發(fā)育,再加之野區(qū)裝備的改動讓打野14分鐘以前不源精次危較什者分能過分的臟兵,大大的延緩了厚計律研太這對兄弟的成型時間。
最主子民化許夠很筆軸未要的是賽場上可以通過中野聯(lián)動性來抗衡這種思路,中路選個鱷魚,打野選個奧拉夫,就打架來說還是不怕他們兩個的。
如果說劍圣單拿出來的話,那么對局就沒辦法打了。
因為劍圣前期作戰(zhàn)能力很弱,gank能力也非常一般,因為這兩點第一輪的河道蟹就都別吃了,也沒有資格去吃,那么對面打野伏衫稿就會對劍圣形成一個領(lǐng)先。
后續(xù)知道你得補等級,打野就瘋狂抓中或者瘋狂帶著中路去搞事情,拆塔拿龍、聯(lián)動抓下,劍圣都是沒有辦法和對面去抗衡的。
劍圣這個英雄還是一個比較吃隊友的英雄,如果在他沒有起來的時候,隊友崩盤且防御塔數(shù)量遠遠落后于對方,那么劍圣也就沒有什么翻盤的空間了。
其次我們再來說說獅子狗,相比于劍圣來說,獅子狗是因為被削弱的次數(shù)太多了,強度達不到,以至于賽場上很難再出現(xiàn)獅子狗這個英雄了。
以前獅子狗6級能直接一個大配合連招把敵方英雄給秒殺掉,而現(xiàn)在獅子狗想要秒人除非6級以前能拿兩個頭,但是想要達成這個目的,難度比秒人困難多了。
其次就是BP太容易被針對了,對面選獅子狗己方反手一個蝎子就出來了。你肯定不敢來反我的野,我手里捏著兩個控制你團戰(zhàn)也不敢隨便跳。
前期我就打反蹲和保護,讓你一點機會都沒有,后續(xù)報團推進效果比獅子狗好很多,就沒辦法打了。
不僅是面對一些賽場草食打野沒辦法,對上熱門節(jié)奏打野獅子狗也比較頭疼,因為6級以前gank能力沒有人家強,不管是對上艾克、蜘蛛還是說盲僧,獅子狗都做不到碾壓。
后續(xù)人家?guī)途€上打出優(yōu)勢了,龍團效果肯定會比獅子狗一方要好。
其實獅子狗沒有被削弱的時候可以當核心來打的,但是現(xiàn)在野區(qū)經(jīng)濟和經(jīng)驗的調(diào)整以及對于英雄的削弱,讓獅子狗舉步維艱。
可能也是因為獅子狗和螳螂的衰弱才讓奧拉夫這種作戰(zhàn)能力強的打野重新回到賽場吧。
不請自來,如有打擾,塌搜不勝榮幸
劍圣和獅子狗之所以上不了賽場,原因有很多,最重要的一點我覺得是這兩個英雄太過于極端了,容錯率太低。 1.太吃裝備 劍圣和獅子狗經(jīng)過多次削弱,不要說職業(yè)賽場了,就算現(xiàn)在的普通Rank都不常見了。 第一個原因就是太吃裝備了,無論是劍圣還是獅子狗都是非常吃裝備的英雄,而打比賽的時候,劍圣和獅子狗肯定是去打野的,如果是打線上那線上估計直接就崩了。那肯定就是去打野的,而打野哪來那么多經(jīng)濟給你,有時候甚至打野還需要犧牲自己的發(fā)育,對于劍圣和獅子狗來說是毀滅性的打擊。
其次就是,給劍圣和獅子狗經(jīng)濟,有點虧,因為拿了經(jīng)濟他們也不一定能打出來效果,甚至可以說,大概率是打不出來效果的,這就是肉包子打狗,有去無回。 選出劍圣和獅子狗,估計會被對面入爛,一旦逆風,那么基本上就廢了。再退一步說,就算成功發(fā)育起來,那么打團的時候,劍圣進廠估計就被集火秒了(出半肉也一樣),獅子狗呢,跳進去跳不死人,那還有啥用。我甚至毫不懷疑,對面會人手一件復活甲或者金身,那獅子狗就真的成狗了。
2.容錯率太低 就像上面說的一樣,劍圣和獅子狗容錯率太低了,一旦逆風基本就是廢物,而且不像打Rank,逆風翻盤的可能性對于這兩個英雄來說近乎沒有。 逆風的劍圣和獅子狗,我相信大家都遇到過或者玩過,真的很無力很無力,尤其是現(xiàn)在這個版本,翻盤本來就很難了,更不要說對于劍圣、獅子狗這類英雄。
而且兩個英雄都很怕控制,本身也不肉,就算出半肉在比賽里面都是一樣的,可以被瞬間融化,一旦失誤那就是崩盤??!
3.gank能力太差! 這個也是很重要的一點原因,劍圣沒有控制??!獅子狗的滿殘暴值的E算是一個控制,但是殘暴值消散的很快,而且不穩(wěn)定??!沒有殘暴值的E,威脅性太小了,而且六級前gank能力太弱。最重要的是,兩個都沒有太大的越塔強殺的能力!! 作為一個打野,沒有控制你怎么去gank?那成功率太低了,對面估計都不會怕你。
而且兩個英雄沒有太大的越塔強殺的能力,基本沒有,難道你指望強殺的時候,對面傻等著你走過去A他?想想也不可能。 而且,比這兩個英雄更好的英雄太多了,蜘蛛、奧拉夫、酒桶、豬妹無論哪一個,都比這兩個更好,而且容錯率更高,它不香嗎?職業(yè)賽場,要的是贏,又不是特立獨行,選擇的肯定是版本英雄。
劍圣獅子狗一類的英雄在路人局中是經(jīng)常遇到的,尤其是劍圣。但也大都出現(xiàn)在低分段的 游戲 中,真正王者局 游戲 或者職業(yè)賽場上拿出這樣的英雄去打野的少之又少,除非你有足夠的自信。
劍圣、獅子狗這類的英雄共同點就是,后期發(fā)育起來后無解,不管你是輸出極高的AD、AP,還是堅如磐石的坦克,在他們面前,殺掉你只是時間問題。但反之, 這類英雄的缺點也是非常明顯的,吃資源、劍圣不帶任何控制,作為打野來說是非常不利的、容易被針對、團隊融合度低,這些缺點在低端局中不易暴露、但是在高分段局甚至說LPL職業(yè)比賽中,玩家或職業(yè)選手是非常容易看到這些弱點的。
占用團隊過多的經(jīng)濟、資源 劍圣、獅子狗這類的英雄,如果沒有裝備,那戰(zhàn)斗力還不如一個超級兵。本身血量很少,作為靠打輸出傷害的英雄,也不會出過多的護甲或魔抗,所以一旦沒有發(fā)育起來,沒有錢去買裝備,那就徹底廢了。 想發(fā)育起來,就必須要搶占團隊的經(jīng)濟,一局 游戲 中的經(jīng)濟、資源數(shù)量是相對來說比較固定的,你占用了過多的資源,自然其他路的英雄就要少一些本應該屬于自己的資源,一來一去,其他路在對線或團戰(zhàn)時就處于下風了。 除非自己真的能夠以一敵五,CARRY全場,否則真的就是浪費資源了。
容易被針對 在英雄聯(lián)盟 游戲 中,低分段的玩家團隊配合度往往不是很高,但是高分段或者職業(yè)選手就不一樣了。大家都知道讓劍圣、獅子狗這樣的英雄發(fā)育起來,那在后期是非??植赖?。所以 在 游戲 前期就會進行相應的針對策略,讓他們無法順利的發(fā)育起來。組隊去敵方野區(qū)蹲守,團戰(zhàn)時控制技能優(yōu)先給到劍圣、獅子狗等等一系列針對措施。 這類的英雄一旦被針對,那是非常難受的,就像開頭說的,沒有發(fā)育起來的他們,戰(zhàn)斗力還不如一只超級兵。
團隊融合度低 大家都知道,在英雄聯(lián)盟這個 游戲 中,團隊配合是極為重要的,這是一個5V5的 游戲 。但是 劍圣、獅子狗這類的英雄,往往很難和隊內(nèi)其他英雄配合,他們需要的是隊友先把敵人打殘,或引誘敵方交出控制技能,等團戰(zhàn)打的差不多了,自己再上去收割人頭。 這樣下來,自己可能在一場團戰(zhàn)中拿下了幾個人頭,但此時,隊友的心理是極為不爽的。本身作為打野,你應該是去開團或者吸引敵方火力,來給隊友創(chuàng)造輸出環(huán)境的,但是你卻在團戰(zhàn)快結(jié)束了才出來收割人頭,這讓中單、AD情何以堪。
曾經(jīng)也有過職業(yè)選手在比賽中選出過劍圣、獅子狗,比如當年的INSEC劍圣,但結(jié)果證明,這的確不是一個很好的選擇。這類的英雄在路人局中玩玩還可以,可以在后期發(fā)育起來后體驗一下主宰 游戲 的感覺,但是在職業(yè)賽場上,想想就算了吧。
答案顯而易見。LPL職業(yè)賽,中國大陸最高級別的英雄聯(lián)盟職業(yè)比賽,是中國大陸賽區(qū)通往每年季中冠軍賽和全球總決賽的唯一渠道。這種比賽是只為勝利不為快樂的,并不是網(wǎng)吧五個人開黑圖一樂就結(jié)束了。這關(guān)系到選手和戰(zhàn)隊以及公司未來的發(fā)展。
所以職業(yè)聯(lián)賽更注重的是團隊。這樣的秒人切后排的英雄對操作要求高,時機的選擇也很重要,導致失誤率很高,所以基本上很少出現(xiàn)。而且職業(yè)聯(lián)賽對于輸出的保護很注重,因為都是職業(yè)選手,所以基本上團戰(zhàn)都是抓失誤。并且像劍圣和獅子狗這類后期比較勇猛的英雄,前期在野區(qū)根本站不住,而且沒功能性,順風容易被針對翻盤,大概率前期爆炸。
LPL在S7的時候最強打野當屬莽夫麻辣香鍋,他的風格只需要一個字就可以概括——莽。S7的盲僧七字回旋踢暴打三星,皇子反向EQ教歐成做人。S8的最強打野會在寧王和香鍋之中,但是因為香鍋夏季賽之后就沒怎么上過場了,而寧王內(nèi)戰(zhàn)五五開,外戰(zhàn)表現(xiàn)極佳,所以最強的大概就是寧王了。
要問什么是職業(yè)賽中最好用的打野,那么這個答案將是無解的。因為隨著不同版本的變動,最適合上場的英雄也會出現(xiàn)改變,LPL賽事中,任何隊伍都是一個團體,而英雄聯(lián)盟本身也是一個合作類的 游戲 ,而打野本身就是一個負責在“野區(qū)”通過消滅野怪來獲取經(jīng)驗、金錢、BUFF等,然后突然出現(xiàn)在線路上幫助隊友GANK敵方玩家的位置,所以任何決定都要以團隊為先。
先說劍圣,在6級之前他能干嘛傷害不高,又沒控制,對方打野如果是盲僧這樣前期強勢的英雄,野區(qū)都得被反空!
前期抓人又沒留人技能,對方位移直接跑劍圣是一點辦法都沒有的,在2v2的小團中劍圣也沒優(yōu)勢,在職業(yè)比賽這樣分秒必爭的比賽中太拖垮隊伍了!
獅子狗爆發(fā)是高,像什么落地秒確實很帥但是拿到職業(yè)賽場中他很難做到!
因為職業(yè)比賽前期都是以發(fā)育為主,你獅子狗想抓人至少得等到6級后,而這時對方肯定也知曉這一點,真眼和視野是不會斷的!
還有一點就是獅子狗需要大量的輸出裝來提升傷害,并且自己很脆,如果不能秒掉對方C位那就很難受了!
并且職業(yè)比賽中像劍圣、獅子狗這樣傷害高的刺客英雄也很難有輸出環(huán)境,因為對方肯定會流控制技能等你進去,然后集火秒殺你!
拖節(jié)奏和長時間發(fā)育是這兩位英雄的通病,在職業(yè)賽場這都是大忌,所以很少有人選!
職業(yè)賽場很少用獅子狗、劍圣的一個最大原因是: 容錯率低 。
容錯率高,是指允許錯誤出現(xiàn)的次數(shù)多;容錯率低,是指允許錯誤出現(xiàn)的次數(shù)少。
顯然, 在 游戲 中,容錯率高比較好,這樣隊伍出現(xiàn)多次錯誤而不會導致 游戲 崩盤 。
獅子狗、劍圣傷害比較高,為什么會容錯率低,而因此不常見呢?
第一、版本不適合 。 很多英雄都是因為版本問題而大冷大熱,獅子狗和劍圣之類的英雄也是如此。
現(xiàn)在的版本并不適合他們。像之前的AP劍圣,兩年前的獅子狗,都曾經(jīng)登上過賽場,甚至Faker也玩過中單劍圣。只是現(xiàn)在版本不強勢而已。
第二、前期需要時間發(fā)育、一旦發(fā)育不起來,打野位置就廢了 。 團隊的主力輸出,通常情況下是中單和ADC,而打野位置更多的是打控制扛傷害的輔助位置。
而劍圣、獅子狗屬于那種爆發(fā)高但是沒有傷害、控制的英雄,如果一旦發(fā)育不起來,他們扛不住傷害,打不出控制,更打不出輸出,因此,打野位置就廢了。
第三、怕控制 。 獅子狗和劍圣一類的英雄很怕控制,因為一旦被控制住,因為他們坦度不夠,也就是說不夠肉,容易被一套秒掉。
現(xiàn)在的英雄聯(lián)盟版本更加趨向于平衡狀態(tài),通俗來說,也就是很少出現(xiàn)一個人能1V2的情況。
另外,打野位置打輸出的版本已經(jīng)過去,現(xiàn)在更多的是中、下?lián)屋敵?,打野游走建立?yōu)勢、控制資源,上、輔開團,承擔保護和扛傷害的功能。
劍圣好像沒見過,但獅子狗還是有的,在s5-S6的時候廠長在職業(yè)比賽上用過,當初廠長的獅子狗打爆uzi
首先要說的是題主的問題有誤,LPL以及S賽等一系列賽事都是有過劍圣和獅子狗出場的。
其次,什么英雄上場次數(shù)多什么英雄出現(xiàn)次數(shù)少其實主要還是看版本的,每次版本更新,英雄改動都會一大批強勢英雄以及強勢陣容的出現(xiàn),而大多數(shù)LPL賽場各戰(zhàn)隊上往往都比較喜歡用版本強勢的英雄以及陣容來取的比賽的勝利
我們可以看到,每次版本更新都會涌現(xiàn)出一大批選手會去專門的針對性練習某些英雄,這就是版本的強勢。
甚至于我們LPL賽區(qū)在S系列賽上成績總是不那么理想,其實也是跟我們大陸賽區(qū)版本更新慢有影響的,我們LPL總是要比其他賽區(qū)落后版本,這樣在S賽上最新版本比賽,就英雄熟練度以及陣容選擇來說是吃了很大的虧的?。?!
至于為什么我們賽區(qū)版本更新這么慢呢?答案相信很多人都懂得!?。?/p>