近日,外媒傳出索尼將有新型掌機(jī)Q Lite的計(jì)劃成為了游戲圈最令人興奮的小道消息。
-核心功能會(huì)包括串流,但是各方信息并不統(tǒng)一,有說(shuō)是“云串流”,有說(shuō)是“遠(yuǎn)程串流”。
-掌機(jī)的形狀會(huì)類(lèi)似于PS5的手柄,但是主體部分搭載了一塊8英寸的LCD觸控屏。
-設(shè)備將會(huì)保留PS5 DualSense手柄的主要功能,包括自適應(yīng)的扳機(jī)阻尼和震動(dòng)系統(tǒng)。也會(huì)有一臺(tái)掌機(jī)的基本功能,自帶揚(yáng)聲器。
-在索尼6月份的發(fā)布會(huì)上將會(huì)發(fā)布,發(fā)售計(jì)劃早于PS5 Pro,但晚于光驅(qū)拆分版。
無(wú)論真假,引發(fā)的輿論熱議至少證明了一件事,依舊有無(wú)數(shù)玩家期待著索尼推出全新的掌機(jī),既然看上去市場(chǎng)相當(dāng)熱鬧,索尼即使只是吃老本,恐怕也會(huì)認(rèn)為其中有利可圖。
我們可以先來(lái)看看所謂的“串流功能”,顧名思義,云串流就是前兩年聊的火爆的云游戲,通過(guò)在云端的算力輸出,將視頻畫(huà)面通過(guò)5G網(wǎng)絡(luò)投送到移動(dòng)掌機(jī)上,并且實(shí)現(xiàn)較快反應(yīng)速度下的同步互動(dòng)。在這個(gè)技術(shù)條件下,我們可以試想幾個(gè)使用情景:
1、使用掌機(jī)屏幕輸出,作為一臺(tái)獨(dú)立設(shè)備,接收云游戲串流.
2、使用顯示器屏幕投屏,作為一臺(tái)獨(dú)立設(shè)備,接收云游戲信號(hào)并發(fā)送給顯示器。
3、使用PS5連接的顯示器輸出,作為主機(jī)手柄,和主機(jī)同步接收云游戲信號(hào)。
其中前兩種情況中Q Lite可以當(dāng)作是一臺(tái)傳統(tǒng)的掌機(jī),只是無(wú)需本地運(yùn)算,其中投屏到顯示器的功能,可以把自身當(dāng)作一個(gè)電視盒子,為顯示器提供信源。而第三種情況,相當(dāng)于一個(gè)云游戲主機(jī)的配件手柄,但是比起傳統(tǒng)的手柄游玩云游戲,節(jié)約了主機(jī)和手柄之間互通的延遲,共同與云端的信源握手。
第二種諜報(bào)認(rèn)為,索尼并沒(méi)有將Q Lite作為專業(yè)的云游戲設(shè)備,而是PS5遠(yuǎn)程串流服務(wù)的一環(huán)。也就是掌機(jī)可以喚醒家中的PS5進(jìn)行游戲,主機(jī)通過(guò)互聯(lián)網(wǎng)將游戲畫(huà)面?zhèn)鬏數(shù)秸茩C(jī)屏幕中。
實(shí)際上,這類(lèi)的云串流技術(shù)已經(jīng)在各大平臺(tái)有成熟運(yùn)用的例子,但并沒(méi)有形成固定的用戶生態(tài),在Steam 手機(jī)APP在2016年的第一個(gè)版本,就可以擴(kuò)展出本地串流的功能,通過(guò)將電腦端和手機(jī)端分配在同一個(gè)路由器地址上,實(shí)現(xiàn)家庭Wifi范圍內(nèi)的投屏串流,實(shí)際體驗(yàn)下來(lái),問(wèn)題主要出現(xiàn)在不同游戲觸屏的操作適配上,相信在PS原生游戲以及PS原生掌機(jī)之間,并不會(huì)存在這個(gè)操作上的壁壘。
當(dāng)然了,“云”技術(shù)實(shí)際上就是“遠(yuǎn)程串流”的簡(jiǎn)易版本,無(wú)非是涉及到用戶端主機(jī)的部分使用云端算力來(lái)替代,可以這么說(shuō),如果擁有“遠(yuǎn)程串流”功能,也就一定會(huì)附帶“云串流”技術(shù),反之則不一定。不過(guò),“云”的部分需要索尼自掏腰包來(lái)建立運(yùn)算中心,這在短期內(nèi)幾乎是不可能實(shí)現(xiàn)的,所以在宣發(fā)上還是會(huì)以“串流”專用機(jī)的概念推出。
從市場(chǎng)的角度來(lái)看,串流技術(shù)亦是移動(dòng)游戲未來(lái)發(fā)展的大方向,然而還沒(méi)有表現(xiàn)特別理想的產(chǎn)品出現(xiàn),任天堂同樣存在于諜報(bào)之中的Switch 2,也一定會(huì)搭載最基本的串流服務(wù),而現(xiàn)存的設(shè)備之中,無(wú)疑Steam Deck已經(jīng)成為了絕對(duì)的壟斷——無(wú)論是游戲池還是裝機(jī)量,只是云游戲的延遲問(wèn)題始終沒(méi)能在復(fù)雜的室外網(wǎng)絡(luò)環(huán)境下得以解決,更多的情況下,SteamDeck依舊被當(dāng)作一個(gè)家庭環(huán)境內(nèi)的便攜游戲設(shè)備的,進(jìn)行本地游玩或者Wifi串流。
顯然索尼如果要將Q Lite作為一個(gè)拳頭產(chǎn)品推出,就會(huì)面對(duì)到三個(gè)方向上的挑戰(zhàn),分別是智能手機(jī)、任天堂Switch及其后續(xù)機(jī)種、SteamDeck為代表的Win掌機(jī)。
智能手機(jī)擁有完美的便攜性和續(xù)航能力,還有自己的獨(dú)占游戲(手游)以及相當(dāng)不少的獨(dú)占用戶。缺點(diǎn)是作為大型游戲的串流機(jī)時(shí),在操作適配上一塌糊涂。
任天堂掌機(jī)擁有堪堪夠用的室外續(xù)航能力,鐵打的獨(dú)占游戲以及獨(dú)特的合家歡客廳游戲市場(chǎng)。缺點(diǎn)則是在畫(huà)面性能上亟待增強(qiáng),但又會(huì)進(jìn)一步傷害到電池的續(xù)航。
Steam Deck在性能上已經(jīng)是NS的迭代版本,續(xù)航上非常困難,但是可以勝任幾乎所有的游戲需求,特別是在索尼以及微軟游戲都大舉移植Steam的當(dāng)下。
所以Q Lite想要在目前的局勢(shì)下脫穎而出,至少需要做到這些要素,夠看的續(xù)航能力,足夠平分秋色的第一方以及第三方獨(dú)占,合格的操作適配,再加上一到兩個(gè)藍(lán)海市場(chǎng)。這些要素,在當(dāng)年的PSP上都相當(dāng)優(yōu)秀地實(shí)現(xiàn)了。
PSP讓久多良木健打出了“21世紀(jì)的Walkman”廣告詞,性能碾壓同時(shí)代產(chǎn)品,也保證了夠用的電池續(xù)航,IP方面利用掌機(jī)的新機(jī)能,孵化出了一大批新IP和老IP的第二春。另外,當(dāng)時(shí)年輕的數(shù)碼游玩主要是聽(tīng)音樂(lè)以及多媒體視頻,PSP比起MP4產(chǎn)品,性價(jià)比更為優(yōu)秀。其實(shí)能夠在這一點(diǎn)上進(jìn)行效仿,會(huì)是一個(gè)令人期待的結(jié)果,目前年輕人的娛樂(lè)需求集中在移動(dòng)游戲和流媒體,這個(gè)長(zhǎng)得像PS5手柄的新掌機(jī),很有可能會(huì)是半臺(tái)手機(jī),或者說(shuō)是一臺(tái)真正的游戲手機(jī),可以滿足戶外的手游需求,以及一部分場(chǎng)景中的大型游戲串流。
但是鑒于索尼手機(jī)在硬件市場(chǎng)相當(dāng)不菲的售價(jià),其實(shí)“做減法”的部分也會(huì)成為Q Lite的關(guān)鍵要素,無(wú)論如何,這樣一臺(tái)“遠(yuǎn)程云端設(shè)備”,最終會(huì)定義一個(gè)新形態(tài)的掌機(jī)模式,屏幕+吸附式的手柄,以及全新的聯(lián)網(wǎng)游戲生態(tài)。
雖然如此猜測(cè),但是索尼沒(méi)公布就等于零卡,不過(guò)消息的可信度非常高,不僅僅是外媒的消息,網(wǎng)上還得到了國(guó)內(nèi)代工廠商的交叉驗(yàn)證,就像上次的任天堂OLED版NS加強(qiáng)版一樣,Q Lite相當(dāng)一部分的零件組裝也會(huì)在國(guó)內(nèi)完成,相信不久后,諜照就會(huì)被放出。