國(guó)產(chǎn)“打工人”模擬游戲《大多數(shù)》今日發(fā)售,首銷價(jià) 61.2 元

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IT之家 11 月 17 日消息,由有光游戲開發(fā)、熱脈游戲發(fā)行的國(guó)產(chǎn)模擬經(jīng)營(yíng)游戲《大多數(shù)》今日在 Steam 平臺(tái)發(fā)售,定價(jià) 68 元,首周 9 折優(yōu)惠價(jià) 61.2 元。

國(guó)產(chǎn)“打工人”模擬游戲《大多數(shù)》今日發(fā)售,首銷價(jià) 61.2 元

《大多數(shù)》是一款紀(jì)實(shí)風(fēng)格的模擬生存,背景設(shè)立在我們熟悉的現(xiàn)實(shí)生活中。因?yàn)椴煌睦Ь?,從未到過大城市的“你”,帶著希望孤身一人來到陌生的環(huán)境里打拼,搬磚、洗車、送外賣…… 在辛勤忙碌的工作中安身立命。

國(guó)產(chǎn)“打工人”模擬游戲《大多數(shù)》今日發(fā)售,首銷價(jià) 61.2 元

據(jù)介紹,作為一款紀(jì)實(shí)風(fēng)格的國(guó)產(chǎn)模擬經(jīng)營(yíng)游戲,《大多數(shù)》一經(jīng)開測(cè)即受到廣泛玩家的關(guān)注與好評(píng),試玩版下載量累計(jì)突破 200 萬。頗具特色的題材與“模擬經(jīng)營(yíng) + RPG”玩法贏得了玩家的喜愛,甚至引發(fā)眾多粉絲“白天上班晚上打工”的熱潮,同時(shí)在線玩家數(shù)最高達(dá) 45157 人。而在 2022 年 GWB 評(píng)選上,《大多數(shù)》更是憑借超高人氣斬獲獨(dú)立游戲大獎(jiǎng)銀獎(jiǎng)和用戶選擇獎(jiǎng)。

國(guó)產(chǎn)“打工人”模擬游戲《大多數(shù)》今日發(fā)售,首銷價(jià) 61.2 元

本次上線為搶先體驗(yàn)版本,大家可先行體驗(yàn)第一個(gè)劇情模式及挑戰(zhàn)、沙盒模式。

【劇情模式】中大家需要在有限的 30 天時(shí)間內(nèi),盡力完成游戲主線,而你所做的不同決定,也將決定主角的不同命運(yùn)。為了更貼合劇情背景,部分玩法系統(tǒng)無法在這個(gè)模式中體驗(yàn)到,比如戀愛、買房買車、后期工作等。

【挑戰(zhàn)模式】中有幾位懷揣不同夢(mèng)想,前往這座城市打拼的角色,不同的人物背景使得他們擁有特殊的需求及限制。幫助他們達(dá)成人生目標(biāo),可以解鎖新的角色特質(zhì),增加沙盒模式的自定義選項(xiàng)。

【沙盒模式】則解鎖了全部游戲內(nèi)容,擁有更高的自由度,沒有時(shí)間限制、可以自定義角色長(zhǎng)相、自由搭配角色特質(zhì)等,愿意拼搏向上,還是體驗(yàn)“做一天玩三天”,或者靠收廢品為生,都由大家自由決定。同時(shí),還有眾多劇情人物在這座城市中等待與你相遇。

國(guó)產(chǎn)“打工人”模擬游戲《大多數(shù)》今日發(fā)售,首銷價(jià) 61.2 元

IT之家了解到,游戲希望盡可能真實(shí)而系統(tǒng)的表現(xiàn)城市中藍(lán)領(lǐng)群體的生活。從純體力工作到技術(shù)工作。在這個(gè)成長(zhǎng)過程中,他們面臨的生活問題,衣食住行。以及一些取材于真實(shí)生活的故事。而游戲中的劇本模式,則是描述了身處逆境中的年輕人,不放棄希望,逐步走出困境的過程。

國(guó)產(chǎn)“打工人”模擬游戲《大多數(shù)》今日發(fā)售,首銷價(jià) 61.2 元

致所有玩家:

很榮幸能將《大多數(shù)》這款游戲帶給大家。

兩年間,我們見證《大多數(shù)》從開始立項(xiàng),到初具雛形,再到逐漸鮮活充實(shí)。最終到了要將游戲呈現(xiàn)給大家的時(shí)刻,心情激動(dòng)又緊張。希望大家能在這市井街巷與人間煙火中,體驗(yàn)世間冷暖,多樣人生。

在上線前,我們已盡力對(duì)游戲進(jìn)行了測(cè)試、修復(fù) BUG,但根據(jù)以往的經(jīng)驗(yàn),我們也深知無法僅憑團(tuán)隊(duì)的力量就排除所有問題。如大家在游玩過程中遇到 BUG,可以通過游戲主界面的【意見反饋】來提交 BUG 反饋或意見建議。還請(qǐng)大家給予一些耐心與理解,我們會(huì)全力解決各類問題,保障大家的游戲體驗(yàn)。

我們的工作室很小,只有十幾人,但我們的目標(biāo)卻有些宏大,希望給大家提供更多的游玩內(nèi)容,讓《大多數(shù)》成為一款好玩、耐玩的游戲。在此基礎(chǔ)之上,如果能將生活中的千姿百態(tài)也融入進(jìn)來,讓游戲有貼近現(xiàn)實(shí)的煙火氣息就更好了。在這個(gè)過程中,我們需要大家的寶貴建議、反饋,也需要更多的時(shí)間來開發(fā)完善,請(qǐng)和我們一起見證《大多數(shù)》的成長(zhǎng)。

感謝大家一直以來的支持!期待與大家在《大多數(shù)》的世界中相遇!

致所有玩家:

很榮幸能將《大多數(shù)》這款游戲帶給大家。

兩年間,我們見證《大多數(shù)》從開始立項(xiàng),到初具雛形,再到逐漸鮮活充實(shí)。最終到了要將游戲呈現(xiàn)給大家的時(shí)刻,心情激動(dòng)又緊張。希望大家能在這市井街巷與人間煙火中,體驗(yàn)世間冷暖,多樣人生。

在上線前,我們已盡力對(duì)游戲進(jìn)行了測(cè)試、修復(fù) BUG,但根據(jù)以往的經(jīng)驗(yàn),我們也深知無法僅憑團(tuán)隊(duì)的力量就排除所有問題。如大家在游玩過程中遇到 BUG,可以通過游戲主界面的【意見反饋】來提交 BUG 反饋或意見建議。還請(qǐng)大家給予一些耐心與理解,我們會(huì)全力解決各類問題,保障大家的游戲體驗(yàn)。

我們的工作室很小,只有十幾人,但我們的目標(biāo)卻有些宏大,希望給大家提供更多的游玩內(nèi)容,讓《大多數(shù)》成為一款好玩、耐玩的游戲。在此基礎(chǔ)之上,如果能將生活中的千姿百態(tài)也融入進(jìn)來,讓游戲有貼近現(xiàn)實(shí)的煙火氣息就更好了。在這個(gè)過程中,我們需要大家的寶貴建議、反饋,也需要更多的時(shí)間來開發(fā)完善,請(qǐng)和我們一起見證《大多數(shù)》的成長(zhǎng)。

感謝大家一直以來的支持!期待與大家在《大多數(shù)》的世界中相遇!

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