自從爆款這詞被發(fā)明出來以后,就立馬被濫用了。比如很多游戲都說自己是未來的爆款,可是在很多技術(shù)、運(yùn)營方面的問題上往往三緘其口。而真正有爆款潛力的,卻從來不遮掩這些,始終是有啥說啥。
比如說下面這款國產(chǎn)手游,它全網(wǎng)預(yù)約超過1000萬,得到多家游戲媒體和海量玩家的好評(píng)。官方對(duì)于自身內(nèi)容的展示,也是絲毫不做保留。像是官方從3A大作那里學(xué)習(xí)玩法精髓,用來顛覆傳統(tǒng)MMO玩法,又應(yīng)用了此前只有端游采用的黑科技,甚至因?yàn)閼?yīng)用科技目不暇接,玩家半開玩笑地把它稱作具備革新技術(shù)的電子產(chǎn)品。能同時(shí)擁有這么多爆款關(guān)鍵字的,就是網(wǎng)易旗下的武俠開放世界手游《逆水寒》。
你可能會(huì)覺得這些都是游戲廠商瞎吹,比如手游采用端游黑科技,聽起來就不靠譜,但最近《逆水寒》手游官方還真的印證了這一事實(shí),而這一切要從“光追”這個(gè)技術(shù)說起。
“光追”是什么呢?簡(jiǎn)單來說,光追就是讓游戲里的光源,像自然世界那樣照射,反射各種材質(zhì),同時(shí)根據(jù)玩家的視野來追蹤。而這次《逆水寒》手游和高通公司在硬件層面達(dá)成了合作,顯然會(huì)讓游戲的畫質(zhì)有巨大提升。官方發(fā)布的宣傳片就直白地展示了效果,比如最常見的環(huán)境光,打光效果自然清晰堪比影視劇。
反應(yīng)到現(xiàn)實(shí)里,那就是各種器皿上的反射。比如官方展示了可以當(dāng)鏡子照的瓷器,可以反射周遭事物的瓦片甚至是劍刃。
就連場(chǎng)景里的水面,官方也是通過光追技術(shù)做到了全部覆蓋,周遭景色都有還原,而且還有逼真的波紋。要知道多年前很多3A游戲都因?yàn)閾?dān)心水面倒影不夠好看,從而閹割水面數(shù)量。而現(xiàn)在手游就做到了這點(diǎn)。
而這些還只是《逆水寒》手游公布的各種技術(shù)中,最近期公布的一個(gè)。根據(jù)官方所說,《逆水寒》手游已經(jīng)運(yùn)用了全景天氣系統(tǒng)、全局光照、頭發(fā)海飛絲算法、動(dòng)捕動(dòng)作引擎與細(xì)膩表情、動(dòng)態(tài)物理破壞、人工智能深度學(xué)習(xí)、NPC主動(dòng)決策機(jī)制等技術(shù)。某些畫面表現(xiàn)已經(jīng)與端游持平、甚至超越了端游。
術(shù)語太多聽不懂?其實(shí)翻譯過來,就是擁有真實(shí)的天氣系統(tǒng)、光線自然,頭發(fā)可以自然擺動(dòng)更加真實(shí),動(dòng)作也和真人有同樣的節(jié)奏感。游戲里的NPC也會(huì)像真人一樣思考玩家的行為,從而做出接近真實(shí)的決定。
這些成就,其他手游哪怕只有一個(gè)就能被人吹是未來可期的小爆款了,而它居然全都有,還做的挺不錯(cuò)!從首測(cè)的各種反饋中就能看出來,《逆水寒》手游確實(shí)觸動(dòng)了很多玩家的心。
而且官方還直面了很多游戲不敢提的“肝氪”問題,提出“不肝不氪”等運(yùn)營策略,能讓日常任務(wù)5分鐘解決,大地圖上隨處可見支線和寶箱,而且還有海量可探索區(qū)域等待解鎖,這一切都讓玩家看到了游戲未來長期運(yùn)營下去的希望。
做到了這么多成就,還不搞虛的,《逆水寒》手游真有點(diǎn)誠實(shí)好兄弟的感覺了,不知道各位小伙伴如何看待這款游戲呢?你們還期待官方在哪些技術(shù)上做出大成就呢?