「暖雪」的良心DLC也救不了國產(chǎn)游戲的口碑

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2022年,可能是國產(chǎn)游戲口碑翻車的一年。

即使是在此前廣受好評的「太吾繪卷」,正式版推出首日也受到千條差評轟炸,一系列負(fù)優(yōu)化讓玩家的游戲體驗降到谷底。

在國產(chǎn)獨立游戲工作室的一連串騷操作下,大量玩家也開始對國產(chǎn)游戲失去了信心。

但就是在這樣的大環(huán)境下,「暖雪」推出的「燼滅」DLC卻獲得了大量玩家的好評。對于玩家來說,「暖雪」推出的這個DLC或許才是國產(chǎn)游戲真正應(yīng)該有的樣子。

那么為什么在玩家對國產(chǎn)游戲失望的大環(huán)境下,「暖雪」的DLC卻能“逆流而上”,叫好又叫座呢?

首先要知道的一點是,「暖雪」在玩家群體間獲得認(rèn)可并不是最近的事了,早在今年的1月份,「暖雪」本體推出的首日就登上了Steam的熱銷榜,甚至壓制了3A大作「戰(zhàn)神4」。

在Steam發(fā)布的2022年上半年國游銷量榜中,「暖雪」也以70萬套的銷量一騎絕塵,第二名的「沙石鎮(zhèn)時光」甚至與其相差近3倍,本體的質(zhì)量之高可見一斑。

但即使是擁有如此可觀的成績,游戲?qū)嶋H銷售額卻只有4100萬,主要原因或許就在于它的價格,原價只有58元簡直是物美價廉,并且這次推出的「燼滅」DLC更是直接免費贈送。

很明顯,爛泥工作室對「暖雪」的運營目標(biāo)并不局限于一時,首個免費DLC的推出不僅是工作室的良心之舉,更代表著他們有絕對的信心拿出更好的內(nèi)容。

當(dāng)然,除了免費之外,DLC本身的高質(zhì)量也是肉眼可見的。

在「燼滅」DLC中,工作室引入了一個全新的機制:清明值。

當(dāng)玩家選擇進(jìn)入DLC的夢魘世界開始對局之后,清明值就會持續(xù)消耗,消耗完就會當(dāng)場暴斃,逼迫玩家與時間賽跑,讓游戲的節(jié)奏更加緊湊,加大了對局的刺激度。

夢魘世界中玩家獲得的秘籍、武器得到了強化,新增了30+條夢魘神兵詞條和33種夢魘秘籍,從而衍生出近百種組合,游戲豐富度大大提升。而想要使用這些夢魘道具,又會增加夢魘世界的夢魘等級,讓清明值消耗更快,但同時傷害也會增加,高風(fēng)險高收益。

并且在這次的DLC中,本體很多被玩家詬病的點都獲得了優(yōu)化。本體的通關(guān)路線基本固定,BOSS數(shù)量也并不多,幾次通關(guān)之后就容易厭煩,此次DLC中加入了5個全新BOSS,玩家也可以自行選擇通關(guān)路線。

本體只有3個結(jié)局,DLC中也新增了6大結(jié)局,每個NPC都有了對應(yīng)劇情,并且埋下了更深的伏筆,想必后續(xù)的DLC也已經(jīng)在規(guī)劃之中了。

「燼滅」DLC的推出給了玩家一個巨大的驚喜,內(nèi)容質(zhì)量有保障的同時還是免費更新,無疑凸顯了工作室的最大誠意。

現(xiàn)在讓我們再回頭看看今年國產(chǎn)游戲的各路離譜事件,就能感受到「暖雪」開發(fā)商實在是“淳樸”的有些難得。

先是口碑下滑最嚴(yán)重的「鬼谷八荒」,原本與「戴森球計劃」共同被稱為國產(chǎn)之光的它,在一番操作下讓好評如潮直接降為差評如潮,好評率一度跌至2%,而這一切都要“歸功”于工作室對玩家的欺詐行為。

在推出正式版后,游戲的更新就陷入了停滯,一股擺爛的意味;而此前答應(yīng)玩家推出的創(chuàng)意工坊也被工作室偷梁換柱,整了個第三方mod平臺Fanbook,還特地命名成創(chuàng)意工坊。

這個“創(chuàng)意工坊”開放后,玩家不但不能在Steam直接下載mod,還必須要安裝注冊這第三方平臺,之后還要加群后才可以下載,最后手動導(dǎo)入MOD,使用過程及其繁瑣。

在被玩家集體抵制之后又謊稱Steam無法先審后上,擔(dān)心有人故意搞事。但Steam平臺的創(chuàng)意工坊本就有讓開發(fā)商先審后上架的設(shè)置,所以事后又宣布推出創(chuàng)意工坊的「鬼谷八荒」無疑是自打自臉。

經(jīng)過這件事,「鬼谷八荒」這一IP已經(jīng)被玩家拉入了黑名單,直到現(xiàn)在,游戲也僅有37%好評。

正式版后擺爛減緩更新、耍文字游戲欺詐玩家,「鬼谷八荒」在游戲運營上的犯錯葬送了自己長久以來的口碑。

但除了運營之外,在游戲營銷上故意惡心玩家的游戲也并不在少數(shù),「退休模擬器」就是其中之一。

在游戲推出的時候,「退休模擬器」用退休老大爺?shù)囊暯侵v述故事的新奇設(shè)定以及有趣的劇情發(fā)展很快受到了玩家的歡迎。200條評價80%的好評,這樣的開局其實還算不錯。

但壞就壞在,制作組開始耍起盤外招,動起了歪腦筋。

游戲主創(chuàng)主動前往女性用戶極多的豆瓣、微博進(jìn)行游戲宣傳,吸引女性用戶關(guān)注自己的游戲。

引導(dǎo)這些女性用戶發(fā)現(xiàn)了游戲中一些對女性有些不適的元素,比如女性NPC的身材問題,某些臺詞貶低女性,女性的刻板印象等問題。

而這個僅有6個人的小型工作室,不僅在24小時之內(nèi)就將玩家提出的所有問題進(jìn)行了修改,更順勢推出了后續(xù)女性專屬劇情,反應(yīng)和處理的速度甚至比一眾大廠還快。

很明顯,工作室一開始就打著丑化女性,再進(jìn)行修改的想法,以此去討好女性群體,如此惡意實在是令人作嘔。

所以即使有部分女性玩家被它蒙騙,時至今日好評率依舊只有35%,只能說是自作自受。

除了這兩個典型例子之外,「太荒初境」區(qū)別對待主播和普通玩家、「作業(yè)瘋了」對「中國式家長」拙劣模仿、「三國殺」的無腦騙氪等等類似案例數(shù)不勝數(shù)。

總而言之,正是因為這些工作室一次次讓玩家失望,一次次辜負(fù)玩家的信任,才讓玩家很難再去相信他們,并將這種質(zhì)疑擴散到整個國內(nèi)游戲行業(yè)。

雖然此次「暖雪」推出的DLC讓玩家感到驚喜,付出的誠意也讓人動容,但玩家已經(jīng)失去的信任顯然不可能由「暖雪」一款游戲就能挽回。

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