煉金不怕紅爐火,肉腿也怕巷子深
煉金工坊的系列作品從初代至今,走過了二十余年,正傳外傳的作品數量加起來將近三十部,用“十年煉金無人問,一朝肉腿天下知”來形容《萊莎》確實不為過。
在《萊莎1》問世前,由于制作的規(guī)模和玩法機制等問題,《煉金工坊》系列始終處于一個比較尷尬的地位,這也導致了它也成了一個偏粉絲向的游戲系列。
《萊莎1》憑借肉腿和人設等噱頭,博得眾人眼球后出圈。隨后名聲大噪?!度R莎1》的成功讓我不由得擔憂著這款耗時僅一年的新作是否會存在質量上的問題。但游玩了四十小時左右后,《萊莎2》整體來說還是比較讓我滿意。
萊莎工坊,繼往開來
《萊莎2》在保持了前作美術風格的基礎上,完善優(yōu)化了多個系統(tǒng),讓玩家的游戲體驗更上一層樓。首先是天氣系統(tǒng):在前作日夜交替的基礎上加入了雨天效果,同時加入了濕衣狀態(tài)。不得不說確實深得人心,在這種與游戲性無關的地方下足了功夫,不愧是你,光榮脫褲魔(Tecmo)。
戰(zhàn)斗吧!萊莎
戰(zhàn)斗系統(tǒng)進行了優(yōu)化,保留了時間線式的即時玩法。玩家在戰(zhàn)斗中可以選擇性的操縱四名角色,并且可以采取積極進攻戰(zhàn)術和支援進攻戰(zhàn)術。(二者的區(qū)別在于AI是否會自動釋放技能。)與前作不同的是,《萊莎2》的戰(zhàn)斗取消了AP(行動點)換取戰(zhàn)術指令的設定,取而代之的是釋放技能填充戰(zhàn)術條的機制。普通攻擊可以積累AP,AP可以用來釋放技能或者快速使用道具。釋放技能可以積攢CC值。(道具值)當AP和CC都達到一定數量后便可以使用多段技能與道具組合的聯合攻擊。
《萊莎2》保留了與前作相同的戰(zhàn)斗特寫,讓你在戰(zhàn)斗中眼花繚亂:炫麗的技能,戰(zhàn)斗的動畫以及各種美不勝收的“景色”讓你應接不暇。多名角色依次使用技能組合與道具組合進行戰(zhàn)斗,讓這即時性的戰(zhàn)斗增添了一絲趣味性和快感。
全新的探索體驗
探索方面,《萊莎2》中以遺跡探索為主題,玩家們可以在7個不同的遺跡中采集和戰(zhàn)斗。
與前作相比,在探索中增加了繩索、潛水、攀爬等垂直軸上的玩法,讓冒險不再局限于一個水平面。
《萊莎2》比起一代更加側重于玩家對破譯傳說的參與感。玩家在遺跡內可以收集“遺跡的碎片”和“記憶微?!?。玩家需要根據給出的線索對碎片進行拼湊,完成遺跡的解謎。
全民煉金,有手就行
煉金調和系統(tǒng)作為系列作品的核心,在《萊莎2》的比重同樣占據了半壁江山。與前作相比,《萊莎2》取消了煉金等級,改為技能樹系統(tǒng),玩家可以直截了當的了解各類道具物品的調和方式。解鎖技能樹需要SP值,SP則是可以通過任務、解鎖遺跡和調和道具來獲得。
道具都有風火冰雷四個屬性,在調和中可以根據需要來合成不同屬性的道具。是選擇提升品質還是提升等級,全看個人選擇。就算從未接觸過調和煉金的新手,也可以選擇讓系統(tǒng)自動幫你調和。但是調和煉金的樂趣,絕對不是自動調和就能體驗到。
此外,有許多道具的公式是隱藏在已有道具的合成公式當中,玩家需要滿足材料環(huán)的解鎖條件,一步步的去開啟隱藏公式,才能學會衍生物的合成方法。調和對于《萊莎2》來說十分重要,無論是主線推進還是支線的收集都離不開調和煉金。
它之所以讓玩家著迷,是因為其有著龐大的道具需求以及多種隱藏公式。光是材料可能就需要玩家橫跨數個場景進行收集,場景內的待開采物也會因為使用采集工具的不同而掉落不同的物品。不僅如此,一步步煉制高級道具和裝備會讓之后的戰(zhàn)斗如步青云。戰(zhàn)斗反而是驗證調和成績的一種方式。因此到了后期,戰(zhàn)斗基本不是什么特別困難的事。
“火”腿萊莎能走多久?
《萊莎》系列的制作人細井順三曾接受采訪,聲稱如果《萊莎》的銷量好,甚至可以出5-6部作品。單論目前《萊莎1》和《萊莎2》的銷量來說,確實有底氣和能力去制作《萊莎3》等作品。但比起后續(xù)的故事,我更希望看到的是游戲性的完善,以及人物塑造的立體等。
白璧微瑕,但不掩瑜
《萊莎2》獲得了成功,這點毋庸置疑。但是有待提高的地方仍然不少。
人物動作與表情神態(tài)的僵硬,這一直是一個老生常談的問題。畢竟用動態(tài)捕捉成本太大,《萊莎》的銷量還不足以讓其在這個方面濃墨重彩的畫上一筆。但換個角度想,沒有用動態(tài)捕捉能呈現這樣的動作表現或許也還不錯。
任務指引方面做得還不夠直觀,包括一些提示容易被玩家忽視。比如說只有在工坊內才能裝備道具和工具。再比如有的時候需要制作某樣道具才能觸發(fā)劇情。或許對于老玩家來說,以上幾點已然是刻在DNA里的操作。但對于沒有接觸《萊莎1》的玩家來說,這也夠他琢磨一陣了。
由于游戲的支線動畫采取的是場景觸發(fā)式的機制,因此當玩家跑主線的時候決定回城,突然蹦出來的支線動畫會讓人有時空的錯亂感和割裂感。雖然談不上影響游戲體驗,但這樣呈現方式多少會讓人有些混亂。
人物塑造仍缺火候
此前得知高橋彌七郎擔任了此部作品的編?。ā蹲蒲鄣南哪取废盗凶髡撸屛翌H感興趣。從《萊莎2》的劇情便可以看出高橋彌七郎的風格。平鋪直敘的風格,將日常展現的淋漓盡致。沒有人生的大起大落,沒有情節(jié)的跌宕起伏。整體發(fā)展過于平穩(wěn),設定和節(jié)奏上沒有什么崩壞的地方。但這同時也有另一個弊端,那便是玩家對故事,印象不會那么深刻。
《萊莎2》除了舊友,也有著新同伴的登場。溫文爾雅的金發(fā)淑女,稚氣未退的千金蘿莉、白毛異瞳的禁欲少女等??吹贸鰜怼度R莎2》在人物塑造上下的功夫確實要比前作多出不少。本篇用了大量的場景動畫了描述與好友間的互動,或許是為了服務人物而采取了這種敘事風格,借此來完善人物形象,但力度和深度都依然不夠。
盡管對這些角色進行了大量的塑造,但在我看來,他們給我的印象還不如菲的深刻。全篇能給我?guī)砬榫w起伏的,也只有最后與菲的分別,讓我有些哽咽。這也變相的說明了其他人物塑造的仍然不得我心。即便是白腿巨X加白毛,也沒能在我心頭狠狠的留下痕跡。
(白毛帶特攻,該沖還得沖)
萊莎,學會告別
如果說《萊莎1》的主題是冒險與成長,那么《萊莎2》的主題我認為是重逢與告別。在前作中登場過的角色都會悉數出現,而最后的結局雖然圓滿,但萊莎仍然要與朋友分別,與自己共同冒險的菲分別。天下無不散,告別是為了更好的重逢。學會告別,或許是萊莎在這段夏日冒險中的一個收獲。
結語
總體來說,我對《萊莎2》還是比較肯定。雖然存在諸多不足,但仍然有上升的空間。至少從1代到2代的進步中可以看出,KT確實沒在偷懶,也確實站在玩家的角度去制作游戲。由于我沒有1代的卡帶,因此無法在《萊莎2》中更換時裝。當萊莎鉆洞時我發(fā)現她的熱褲都裂了個口子,好家伙KT都在什么地方下功夫了?麻煩多來一點。