今天大概五點左右,突然在游戲內(nèi)收到了一個問卷調(diào)查,一開始以為是和《兵戰(zhàn)四時》劇本相關(guān)的問卷,結(jié)果是和畫風有關(guān)的問卷調(diào)查。
由于當時手太快了,沒留下了截圖,但給出兩張問卷圖,個人感覺是偏向于古典武俠風格的畫風升級。兩個調(diào)查結(jié)果,我給出的意見都是不滿意、不喜歡。
主要是有兩個原因:
第一,三國志戰(zhàn)略版是策略類游戲,武俠類型的畫風和游戲風格不相符合。硬是植入這種畫風,反而不如現(xiàn)在的游戲界面清爽簡潔。
第二,游戲整體畫風較為陰暗,色調(diào)沒有現(xiàn)在明快,和寫實的風格也不太相符。用之前率土玩家評價率土的話就是“太陰間了”。
關(guān)于這次突然而來的畫風升級問卷調(diào)查,很顯然策劃是從率土畫風升級翻車中吸取了經(jīng)驗。
看到兩張游戲界面的設(shè)計時,第一眼便是想到了如今的率土畫風。盡管整體的畫風色調(diào)要比率土好點,但依然會讓我有種“陰間”的感覺。
好在這一次策劃是提前做了問卷調(diào)查,如果收到問卷的大部分玩家對這個畫風不是很滿意的話,可能就不會有后續(xù)的升級調(diào)查了。如果玩家沒意見,倒也無所謂了。
也有一種可能,這個畫風調(diào)查不是針對三國志戰(zhàn)略版的,而是針對靈犀其他正在研發(fā)的游戲,比如三國志戰(zhàn)旗版、三國志武俠版等。
小刀其實很想討論一個話題:如今的三國志戰(zhàn)略版,有沒有必要進行畫風的升級和調(diào)整?
這個問題的本質(zhì)是保守和創(chuàng)新的選擇。
保守點的運營,維持現(xiàn)有的畫風,保持既有的寫實風格。就之前寫的文章來看,大部分玩家是沖著三國志IP來的,也是被現(xiàn)有畫風吸引。
畫風的改動遇到的最大問題,可能是部分IP粉的抵制和反對。維持現(xiàn)有的畫風,保守運營對于三國志戰(zhàn)略版而言,不存在任何翻車的可能。
缺點是現(xiàn)有的畫風很難吸引如今的二次元和對國風比較偏愛的玩家,說白了可能難以破圈。
創(chuàng)新點的運營,打破既有的畫風定位,形成自己的美術(shù)風格。這確實有助于三國志戰(zhàn)略版打造屬于自己的IP,并以此完成后續(xù)的轉(zhuǎn)型。
缺點同樣很明顯,畫風的突然改動,直接結(jié)果可能就是運營上的翻車,使得現(xiàn)在的三國志戰(zhàn)略版失去了一批IP粉。
關(guān)于畫風改動,小刀以為應(yīng)該是循序漸進的過程。如果想長線運營并形成自己的IP特色,靠三國志IP顯然是不行的,但形成自己的IP需要一定的時間積累。
在美術(shù)上最容易突破,翻車幾率最小的是UI界面的畫風調(diào)整。只要保證現(xiàn)有的武將畫風不變,任何邊角料的調(diào)整,其實玩家都能接受。
后續(xù)再根據(jù)玩家的接受程度,逐漸以皮膚的方式代替現(xiàn)有的武將畫風,逐步改變基礎(chǔ)武將畫像,這可能是最穩(wěn)妥的方法。
總結(jié):不管畫風如何調(diào)整,策劃都應(yīng)該事先征求玩家的意見,保持現(xiàn)在的謙虛態(tài)度,不要一意孤行即可。
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