近年來(lái),國(guó)風(fēng)題材逐漸成為游戲圈的寵兒。貼合國(guó)人審美的畫(huà)面風(fēng)格,喚起熟悉記憶的古典題材,又或者天然能夠引起思想共鳴的傳統(tǒng)哲學(xué),都是游戲開(kāi)發(fā)者們潛心挖掘的方向。就在今日,由疊紙游戲旗下十七折工作室研發(fā)的中國(guó)風(fēng)開(kāi)放世界動(dòng)作游戲《百面千相》迎來(lái)首度曝光,在長(zhǎng)達(dá)7分鐘的PV中,展現(xiàn)出極具國(guó)風(fēng)特色的敘事和戰(zhàn)斗表現(xiàn),給玩家們帶來(lái)了極大的驚喜。
從PV中可以看到,《百相千面》的故事具有十足的中國(guó)味道。架空的時(shí)代背景下,人們?cè)跉v史洪流中各行其道,而主角探索于戰(zhàn)亂之中的世界,與不同的信念相碰撞,從而塑就完整的理解,尋找治世之道。在筆者看來(lái),這樣的故事有一種傳統(tǒng)道家以游世而論道修心的哲學(xué)思想,是游戲作品里少見(jiàn)的敘事題材與思路,有種眼前一亮的新穎感。
《左傳》有云:止戈為武。在中國(guó)的傳統(tǒng)觀念里,武學(xué)并非簡(jiǎn)單的格斗招式,而是外克強(qiáng)敵、內(nèi)修身心,本質(zhì)上寄托的是對(duì)平定戰(zhàn)事的希冀與對(duì)和平的向往,似乎與《百相千面》的故事背景也有一定的有相似之處。首曝PV中有一段主角與黑衣BOSS的決戰(zhàn),冷兵器的快節(jié)奏碰撞間火花迸濺,視聽(tīng)效果極具張力,通過(guò)招式可以看出游戲動(dòng)作應(yīng)當(dāng)有一定的中華武術(shù)動(dòng)作參考。同時(shí),在演示中能夠明顯看出格擋甚至彈反機(jī)制,見(jiàn)招拆招、捕捉破綻、攻防轉(zhuǎn)換,對(duì)于熱愛(ài)動(dòng)作游戲的玩家來(lái)說(shuō)應(yīng)該是不小的驚喜。
在另一個(gè)場(chǎng)景鏡頭中,主角于中式古建筑群的屋頂之上飛檐走壁,不同于影視作品中“原地起飛”的輕功,看起來(lái)更貼近于講究步法身法的“跑酷”。而聯(lián)系到開(kāi)放世界這一要素,或許能夠借由這種跑酷設(shè)計(jì),帶來(lái)更多新鮮有趣的玩法,或到達(dá)更多美景寶地?筆者認(rèn)為值得期待。
不過(guò),正當(dāng)筆者認(rèn)為這是一款中規(guī)中矩的動(dòng)作游戲時(shí),《百面千相》卻又給我們帶來(lái)了更大的驚喜與驚艷。在展示中有一個(gè)情節(jié),墜落中的主角與面具產(chǎn)生共鳴,形象忽然改變。
在一段戰(zhàn)斗中,主角忽然由白衣變?yōu)楹谝拢墒剞D(zhuǎn)攻,招式風(fēng)格似乎隨之而變;戰(zhàn)斗結(jié)束,他又變回了白衣。筆者推測(cè),這或許是主角戰(zhàn)斗能力的體現(xiàn),借用面具切換不同技能或化身不同角色?
在結(jié)束一場(chǎng)宿命般的對(duì)決后,主角戴上面具,忽然變成了剛剛擊敗的宿敵的模樣。
從上述的幾個(gè)場(chǎng)景來(lái)推測(cè),《百面千相》應(yīng)該有著頗為新穎的戰(zhàn)斗設(shè)定,即主角可以通過(guò)擊敗不同的角色獲得不同的面具,從而得到這些角色的能力。這不僅扣住了《百面千相》中主角與不同信念之人碰撞交鋒、逐漸理解共鳴的敘事主題,更能夠?yàn)橛螒蜓诱钩龈迂S富的動(dòng)作體驗(yàn)與戰(zhàn)斗樂(lè)趣;同時(shí),筆者認(rèn)為,若能夠?qū)⑦@一設(shè)定融入到開(kāi)放世界的探索中,也能結(jié)合不同的戰(zhàn)斗或解謎設(shè)計(jì),構(gòu)筑出一個(gè)龐大又充滿魅力的交互脈絡(luò)!
雖然《百面千相》仍在開(kāi)發(fā)階段,一切尚無(wú)定論;然而從首曝PV中,筆者認(rèn)為這款國(guó)產(chǎn)游戲有著中國(guó)風(fēng)特色的敘事和戰(zhàn)斗體驗(yàn),同時(shí)也有著不落俗套的“面具”設(shè)定,無(wú)論是質(zhì)感還是創(chuàng)意都值得贊賞與期待。衷心期待游戲能夠順利開(kāi)發(fā)完成,早日與玩家相見(jiàn)!