IGN9分《全戰(zhàn):戰(zhàn)錘3》:用劍與魔法鑄就戰(zhàn)錘的冰與火之歌

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《全面戰(zhàn)爭:戰(zhàn)錘3》作為“戰(zhàn)錘三部曲”收官之作,它被許多戰(zhàn)錘玩家寄以厚望。雖然《戰(zhàn)錘3》取得了IGN9分,M站媒體均分88分的媒體高分,Steam平臺16.7萬同時在線玩家數(shù),但是玩家口碑卻不佳。

自2月17日發(fā)售以來,《全面戰(zhàn)爭:戰(zhàn)錘3》在Steam平臺累計收到了4萬條玩家評論,好評率僅為“69%”。隨著聯(lián)合大地圖的推出,過去30天的好評率回升至“82%”。那么它究竟如何?是否適合新手玩家入坑呢?也能否在繼承前作的前提下完成創(chuàng)新呢?

一、一場因熊神隕落爆發(fā)的世界大戰(zhàn)

“戰(zhàn)錘三部曲”收官之作《全面戰(zhàn)爭:戰(zhàn)錘3》描繪了一個史詩級魔幻世界,玩家將扮演八大派系中一位傳奇領(lǐng)主,通過傳送前往四個混沌魔域,收集四個惡魔王子的魂魄,而這一切都源于一位熊神的隕落。相傳多年以前,一群星際旅人來到北極建立傳送門,但是混沌之域惡魔也乘此之際入侵這個世界,狩獵生靈萬物俱寂。

“序章”的回歸成為了《全戰(zhàn):戰(zhàn)錘3》的第一個改變,它不僅僅是一個新手教程,更是成為了展現(xiàn)玩法和劇情的窗口,向玩家娓娓道來整個游戲的世界觀。面對惡魔的入侵,有的人選擇寧死反抗,而有的人背叛種族臣服惡魔,以圖獲得無與倫比的力量,這就是第一位惡魔親王——比拉克。比拉克的欲望逐漸膨脹,最終遭到了混沌惡魔的懲戒。

為了復(fù)仇,比拉克策劃了一場驚天的陰謀。熊神厄?qū)O作為帝國東北部基斯里夫國的信仰之神,通過熊嘯結(jié)束冬天,但它卻被比拉克禁錮在靈魂熔爐之地,這導(dǎo)致了基斯里夫國被長達(dá)七年的寒冬籠罩。王國親王尤里率兵北上遠(yuǎn)征,尋找熊神厄?qū)O,然而他的內(nèi)心逐漸被比拉克侵蝕腐化,將槍口對向了熊神。熊神隕落,尤里成魔,世界各方勢力都企圖獲得熊神的遺體,一場世界大戰(zhàn)由此揭開帷幕。

屠龍的勇士成為了惡龍,一個簡單的故事奠定了這款游戲敘事的框架,各方勢力對于熊神的爭奪成為了故事的主線,復(fù)仇與救贖成為了故事的主題。在3-4小時的序章,大家可以體驗到戰(zhàn)役、外交、城鎮(zhèn)、領(lǐng)主等游戲內(nèi)容,進(jìn)行更具引導(dǎo)性、循序漸進(jìn)的新手教學(xué),這也是破圈后《戰(zhàn)錘3》為了吸引新玩家作出的改變。

二、八大派系奏響戰(zhàn)錘的冰與火之歌

《戰(zhàn)錘3》首發(fā)提供了八大派系十二名傳奇領(lǐng)主供玩家選擇,每個派系的獨特背景、派系領(lǐng)主、種族特性等,而每一個派系一定都有2-3條機(jī)制,這些機(jī)制決定了他們的玩法技巧,從而豐富了游玩內(nèi)容,讓每一局都有獨特的體驗。震旦帝國是一個根據(jù)古代中國歷史演化來的派系,擁有“飆龍”妙影和“鑌龍”昭明兩位傳奇領(lǐng)主,擁有從飛天燈籠到兵馬俑這樣的戰(zhàn)爭機(jī)器,守衛(wèi)著類似古長城的長垣,向西派遣商隊獲取財富的“長牙之路”,和“寧和”這一核心動態(tài)機(jī)制。

在震旦派系中,每一次建造建筑、研發(fā)科技和招募領(lǐng)主都會自動積累的一定數(shù)量的陰和陽,當(dāng)陰陽數(shù)量相等時,則會觸發(fā)“寧和”狀態(tài),帝國發(fā)展獲得額外加成;當(dāng)兩者不相等時,發(fā)展加成將會減少甚至出現(xiàn)懲罰?;估锓蛭挥诘蹏畋辈浚L期與惡劣寒冷的自然環(huán)境作斗爭,也因此掌握了強(qiáng)大冰系法術(shù),可謂是“戰(zhàn)斗民”,幾乎全體都擁有遠(yuǎn)程攻擊+持續(xù)性大范圍控制法術(shù)成為了這個派系的特色玩法。

混沌惡魔沒有科技樹和專屬軍隊,但是擁有“混沌神耀”和“混沌贈禮”兩大技能,前者能夠從混沌諸神處獲得贈禮和部隊,后者能用身體部件與武器定制惡魔親王,簡直是“惡魔暖暖”。食人魔是一種體型龐大的類人型物種,永遠(yuǎn)饑腸轆轆,為了食物能夠奔襲千里與大國交戰(zhàn),進(jìn)行永無休止地掠奪破壞。食人魔可以在任何位置扎營,進(jìn)行兵種、英雄和領(lǐng)主的招募。同時,也可以接受來自其他派系的合同,以此來獲得金錢肉類等資源,是個“暴徒”+“雇傭兵”的混合體。

納垢又稱為瘟疫領(lǐng)主,是混沌諸神中掌管疫病、腐壞、死亡與墮落的魔神。納垢的城鎮(zhèn)會隨時間而發(fā)展,并會隨之枯榮,也能制造并傳播瘟疫。納垢最強(qiáng)武器無疑就是瘟疫,而使用瘟疫必不可缺的就是感染貨幣,增加軍隊或定居點可以加快瘟疫的傳播,研發(fā)科技可以增強(qiáng)瘟疫的功能。暴力與毀滅是恐虐的代名詞,是一個瘋狂血腥的戰(zhàn)斗機(jī)器。不同于其他派系注重發(fā)展,恐虐需要通過以戰(zhàn)養(yǎng)戰(zhàn)的方式獲得成長,它的軍隊會隨著每一場戰(zhàn)爭而成長,毀滅城鎮(zhèn)以及建造顱骨京觀來獲得首級和援軍,同時城鎮(zhèn)會自動擴(kuò)展到廢墟處。

三、上兵伐謀,不戰(zhàn)而屈人之兵

與前作不同,本作的外交系統(tǒng)得到了史詩級加強(qiáng),從而讓玩家能夠在戰(zhàn)爭外獲得更多的樂趣,體驗“不戰(zhàn)而屈人之兵”的快感。本作擁有快速談判功能,以數(shù)值方式直觀展現(xiàn)雙方談判的可能性,快捷簽署貿(mào)易協(xié)議、軍事通行權(quán)、互不侵犯協(xié)議、軍事同盟、防御同盟、和平條約和合邦。

玩家在與其他派系結(jié)盟后,能夠在盟友控制的行省內(nèi)建立前哨站,從而從盟友處消耗“臣道值”來招募盟友部隊。前哨站共有三級,升級后招募成本會減低。這一改動不僅僅加強(qiáng)了結(jié)盟的玩法,也讓玩家兵種更加豐富。在結(jié)盟系統(tǒng)中,最重要的資源就是“臣道值”,它需要從前哨站和盟友處獲得,除此之外,完成外交面板的任務(wù)也可以獲得臣道值,一般為消滅其他領(lǐng)主或者其屬下的某支部隊。

在外交系統(tǒng)中,奸奇和色孽兩個派系最具有代表性。色孽派系通過攔路劫掠、洗劫與搶掠城鎮(zhèn)來聚集信徒,這些信徒可以用于在腐蝕地區(qū)召喚部隊,也可以在其他派系區(qū)域建立據(jù)點。色孽能夠在戰(zhàn)斗中誘惑敵方部隊叛變,讓他們?yōu)槲宜茫踔聊軌蜃屨麄€派系變成自己的仆從,兵不血刃便打敗敵人。

變途者奸奇是掌管魔法、進(jìn)化、操縱與詭計的混沌魔神,通過戰(zhàn)斗、建造等行為來積攢魔典,使用“萬變之道”來強(qiáng)制叛變、強(qiáng)制宣戰(zhàn)等行動,縱橫捭闔控制局勢。奸奇和色孽成為了外交系統(tǒng)的寵兒,也讓玩家能夠感覺亂世之中的爾虞我詐。

四、談笑間,檣櫓灰飛煙滅

《全面戰(zhàn)爭:戰(zhàn)錘3》還原了成百上千人的大規(guī)模戰(zhàn)場,真實的實戰(zhàn)操作、繁多的戰(zhàn)術(shù)指令、多樣的兵種搭配等,也讓戰(zhàn)斗成為本作最復(fù)雜但也最為有趣的核心玩法。在戰(zhàn)場中,每一支部隊以兵牌的形式呈現(xiàn),數(shù)支兵牌擺出陣型,步兵在前,弓弩手次之,炮兵最后,騎兵靈活行動沖擊敵軍側(cè)翼,需要更靈活的變換和搭配。

游戲中擁有百余種不同類型的戰(zhàn)斗單位,可以分為步兵、騎乘部隊、大型單位、飛行部隊、攻城武器、遠(yuǎn)程部隊、領(lǐng)主英雄,每一種部隊都有自己的攻擊模式,他們又能彼此克制。不同于歷史系全面戰(zhàn)爭系列,作為一款奇幻題材游戲,每一個英雄和領(lǐng)主都擁有強(qiáng)大的單體能力,但是又沒有《全面戰(zhàn)爭:三國》中武將那么變態(tài)。因此,領(lǐng)主和英雄技能的選擇和搭配,技能釋放的時機(jī)、角度和位置就變得至關(guān)重要,甚至能夠起到一錘定音的作用,尤其在斬首敵方將領(lǐng)上。

不同于前作千篇一律的攻防城戰(zhàn),本作攻防城戰(zhàn)加入了多樣立體化地形和全新防御工事。在城市中,守城方可以利用物資在勝利點建立防御工事,阻擊攻城防進(jìn)軍;攻城方也可以占領(lǐng)勝利點,摧毀防御工事,同時獲得加成效果。城防地圖的改進(jìn)讓攻守城不再拘泥于城墻的爭奪,巷戰(zhàn)等都變得有可能,攻守防圍繞防御工事的爭奪反而更具趣味。

《戰(zhàn)錘3》的戰(zhàn)斗變得更加體系化,不強(qiáng)調(diào)一個兵種或者一個英雄的數(shù)值強(qiáng)弱,而是注重與整個部隊的配合協(xié)同。在震旦派系中,陰陽寧和也使用于部隊。當(dāng)兩支相鄰部隊分為陰和陽屬性時,遠(yuǎn)程部隊獲得彈藥裝填加成,近戰(zhàn)部隊獲得防御士氣加成。每一支部隊在戰(zhàn)斗中還會獲得經(jīng)驗值,經(jīng)驗值越高初始領(lǐng)導(dǎo)力越高,越不容易崩潰。

在回合制大地圖上,不僅僅有外交戰(zhàn)斗,還有內(nèi)政。無論是增加軍隊數(shù)量還是提高軍隊質(zhì)量,都需要財政收入作為支撐。在城池中,玩家可以招募英雄、領(lǐng)主、和部隊,修建特殊建筑,獲得財政收入、屬性加成、部隊種類。在本作中,自動建筑和加點功能得以回歸,讓玩家不用在中后期重復(fù)加點配裝和建造建筑這類操作中,節(jié)約了大家的時間。

五、總結(jié):最復(fù)雜的玩法體系,最有趣的策略體驗

《全面戰(zhàn)爭:戰(zhàn)錘3》能讓玩家體驗一個亂世諸侯的逐鹿天下之路,感受即時戰(zhàn)略下千軍萬馬的熱血沙場,體驗回合制下縱橫捭闔的外交風(fēng)云,是系列集大成之作。但是,作為一款全戰(zhàn)游戲,它的上手門檻仍然很高,但已經(jīng)是最適合新玩家入坑的全戰(zhàn)作品之一了。

如果你愿意花費數(shù)十個小時來進(jìn)行深度的玩法學(xué)習(xí),你一定會被這個真實而黑暗的西方魔幻世界而震撼。

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