首先,DNF說60版本是很籠統(tǒng)的一個觀念,簡單的用”60版本“幾個字來概括是非常不科學的。60級一共有3年時間(下附官網(wǎng)地址證明我說的沒錯)2008年6月19日公測正式開啟官網(wǎng)地址:https://dnf.qq.com/webplat/info/ … /200806/11108.shtml2011-06-1670級開放官網(wǎng)地址:https://dnf.qq.com/webplat/info/ … /201106/24308.shtml2008年是60版本,2011年也是60版本,但是這期間的差距是天差地別的。
我是公測開了一個多月才玩的,那時候我們那邊的網(wǎng)吧還都是大頭機。這個界面是我隨手找的,可以看到這時候單排技能,一次接3個任務,升級更是噩夢。學任務要跑到專門的npc,賽利亞學通用技能,魔法師學技能要從赫頓馬爾跑到西海岸,沒有時裝走路都要一分鐘。格拉卡和烈焰格拉卡組隊都很難打過去。如果說前面是噩夢,那從轉(zhuǎn)職開始更是噩夢中的噩夢。部分職業(yè)轉(zhuǎn)職對操作、技巧等有要求,很多人轉(zhuǎn)職任務都完不成。PS:既然找到這個圖,再說一句,以前翻牌不能跳過,翻一次牌都要半分鐘,我反正忍不了。轉(zhuǎn)職完了,真正的噩夢開始了。18級之前好歹能隨便加技能可以洗點,18-20級才是真正的折磨,技能沒有,別的系技能又不敢點,只能用初始技能加點到前置的小技能慢慢磨。
另一個問題就是副本太少,讓本來就難的升級變得雪上加霜。2008-07-10開放淺棲之地、蜘蛛洞穴、熔巖穴,王之遺跡變成遠古圖2008-08-27 開放天空之城深淵、天帷禁地、悲鳴洞穴剩下的沒找到了,但是布萬加修煉場、冰龍、冰雪宮殿、暗影迷宮、綠都地區(qū)、阿拉德分部地區(qū)、樹精繁殖地、女神殿、天界地區(qū)、異界地區(qū)……從60初期到60后期,一共添加了幾十個副本來讓升級更平滑、更簡單接下來說一說技能方面。2009-08-18開放鬼泣、召喚覺醒,魔道登場;2009-01-06開放戰(zhàn)法、紅眼覺醒,同時格斗家技能大改,同時添加公會系統(tǒng)?;艘荒甓啵械穆殬I(yè)才終于都可以覺醒了。直到2010年一月份,一切都改變了,第五章進化之光登場。甚至因為這個版本改動太大更新內(nèi)容太多,每個大區(qū)更新到這個版本的時間都不一樣。官網(wǎng)鏈接:https://dnf.qq.com/webplat/info/ … /201001/12876.shtml從這里開始,開放了雙排技能,任務可以接20個,添加了稱號簿,城鎮(zhèn)改版,屬性解放(添加了人物初始四維、三速等)等等等等,幾乎是重做了整個游戲,這里開始,才是很多人覺得好玩的開始。順便說一句,以前圣職者初始外觀是這樣的。
驅(qū)魔是真的慘,2010-10-26開放覺醒,神槍手都放了兩年多的覺醒了。然后又是新增了幾個新職業(yè)2010-07-13開放刺客和死靈,2010-10-26開放怪物攻城2011-11-25異界開放2011-01-18女槍手開放2011-01-27 兔年春節(jié)禮包688登場2011-02-22 南部開放2011-03-24 無盡的祭壇開放2011-04-20 金幣寄售開放2011-04-20 遠古地圖削弱,開放ap系統(tǒng)(金牌銀牌銅牌)又想起每天硬湊100活躍度的恐懼了嗎?2011-04-28 抉擇之沼開放然后就是2011-06-16 70版本開放2011-06-30 熾星魔盒結(jié)束了罪惡的一生。最后放一個不成熟的觀點,要是沒有第五章重做,dnf可能早就支撐不到今天了。為什么重做?我的理解是變相的證實了第五章之前的內(nèi)容沒有競爭力。