阿里云與韓國(guó)獨(dú)立游戲協(xié)會(huì)合作 支持韓國(guó)游戲海外發(fā)展
10 月 27 日,阿里云宣布與韓國(guó)獨(dú)立游戲協(xié)會(huì)達(dá)成合作伙伴關(guān)系,以推動(dòng)韓國(guó)中小游戲企業(yè)數(shù)字化轉(zhuǎn)型,加速進(jìn)入全球市場(chǎng)。
阿里云計(jì)劃向韓國(guó)國(guó)內(nèi)獨(dú)立游戲公司,免費(fèi)提供云相關(guān)的教育培訓(xùn)和專業(yè)咨詢。這樣將能讓游戲公司輕松接入阿里巴巴的云計(jì)算技術(shù),并參與進(jìn)其生態(tài)系統(tǒng)中來(lái)。阿里云表示,其全球布局的基礎(chǔ)設(shè)施,將使韓國(guó)游戲公司能更順利、更高效地進(jìn)入海外市場(chǎng),尤其是東南亞市場(chǎng),此外,它計(jì)劃通過(guò)支持與本地和全球投資者的合作,幫助韓國(guó)游戲公司在海外市場(chǎng)發(fā)展。
TikTok將推出獨(dú)立游戲頻道
據(jù)10月27日?qǐng)?bào)道,TikTok將推出獨(dú)立游戲頻道。新頻道最早或?qū)⒂?1月2日在“TikTok Made Me Play It”活動(dòng)上公開,將邀請(qǐng)來(lái)自游戲集團(tuán) Electronic Arts、2K、VNG Corporation、網(wǎng)易游戲和Homa的演講者。
據(jù)路透社早前報(bào)道,該游戲頻道已在5月份于越南進(jìn)行測(cè)試。今年以來(lái),TikTok在管理架構(gòu)上也進(jìn)行了調(diào)整,以加速推動(dòng)游戲業(yè)務(wù)發(fā)展,并在上個(gè)月任命前麥肯錫經(jīng)理和英特爾系統(tǒng)架構(gòu)師Assaf Sagy為TikTok全球游戲主管。
騰訊游戲戰(zhàn)力評(píng)估專利公布 降低對(duì)戰(zhàn)失敗率
10月25日,騰訊公布了申請(qǐng)的“游戲戰(zhàn)力評(píng)估方法、裝置以及計(jì)算機(jī)可讀存儲(chǔ)介質(zhì)”專利。
摘要顯示,這一申請(qǐng)涉及人工智能技術(shù)領(lǐng)域,通過(guò)獲取虛擬角色的虛擬裝備信息,準(zhǔn)確對(duì)不同的虛擬角色陣容進(jìn)行戰(zhàn)力評(píng)估,使得玩家能夠準(zhǔn)確選取用于出戰(zhàn)的虛擬角色陣容,降低對(duì)戰(zhàn)失敗率,提高游戲體驗(yàn)。
《王者榮耀·世界》將開啟保密測(cè)試
有玩家爆料稱騰訊旗下《王者榮耀·世界》在近期開啟了內(nèi)測(cè)邀請(qǐng),根據(jù)爆料圖可以了解到本次測(cè)試保密級(jí)別較高,需要簽署保密協(xié)議才能夠獲取最終測(cè)試資格。騰訊方面目前還未對(duì)此進(jìn)行回應(yīng)。
曝《原神》數(shù)據(jù)大規(guī)模泄露
10月27日消息,據(jù)外媒報(bào)道,前段時(shí)間《原神》疑似遭遇了大規(guī)模的泄露,涉及未來(lái)9個(gè)月的游戲內(nèi)容。目前,米哈游已采取行動(dòng)阻止泄露內(nèi)容進(jìn)一步流傳,許多爆料者已刪除相關(guān)文章。至于爆料的真?zhèn)?,官方尚未做出回?yīng)。
游族網(wǎng)絡(luò)LOGO煥新
10月31日,游族網(wǎng)絡(luò)宣布正式啟用新LOGO,品牌視覺(jué)由「YOOZOO游族網(wǎng)絡(luò)」更新為「YOOZOO游族」。
新LOGO主要做到了兩個(gè)集中:一是將信息集中至一行,整體視覺(jué)更加平滑流暢;二是將視覺(jué)重心集中到Y(jié)OOZOO最后一個(gè)不規(guī)則的圓形“O”上,更加簡(jiǎn)潔清晰。這種聚焦集中的主張,也是基于游族自去年以來(lái)推行的聚焦策略。適應(yīng)行業(yè)未來(lái)發(fā)展趨勢(shì),游族選擇將精力聚焦至主營(yíng)業(yè)務(wù)、主力賽道和主要項(xiàng)目,以“全球化卡牌+”為戰(zhàn)略,專注全球化精品游戲研發(fā),夯實(shí)卡牌品類競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)。LOGO煥新后,視覺(jué)上更簡(jiǎn)潔,兼具人文和科技?xì)庀ⅲ舱蔑@著全球化的流行審美,游族的全球化視野優(yōu)勢(shì)凸顯。
現(xiàn)階段,游族持續(xù)推進(jìn)“全球化卡牌+”戰(zhàn)略,改革成效顯著。作為公司新戰(zhàn)略推行以來(lái)的第一款自研自發(fā)新品,游族旗下少年工作室研發(fā)、R.E.D工作室發(fā)行的卡牌游戲《緋紅神約》(日文名:《Echocalypse -緋紅の神約-》)上線一周內(nèi)在日本、東南亞地區(qū)表現(xiàn)尤為亮眼。最高達(dá)到日本App Store暢銷榜TOP7,目前穩(wěn)定在TOP20,曾多日霸榜日本地區(qū)App Store和Google Play雙平臺(tái)免費(fèi)榜TOP1;并挺進(jìn)泰國(guó)App Store暢銷榜TOP3、新加坡App Store暢銷榜TOP2。
「YOOZOO游族」將會(huì)是公司征程上的一個(gè)新起點(diǎn),未來(lái),游族會(huì)堅(jiān)守“敢、真、精”精神,用匠心打造產(chǎn)品,以科技傳頌文明。
中青寶Q3:營(yíng)收 6480.41 萬(wàn)元
中青寶第三季度財(cái)報(bào)顯示,公司單季度營(yíng)收 6480.41 萬(wàn)元,同比下降 30.45%;單季度歸母凈利潤(rùn) -457.82 萬(wàn)元,同比下降 326.89%。三季度累計(jì)營(yíng)收 2.25 億元,同比下降 12.39%;累計(jì)歸母凈利潤(rùn) 705.16 萬(wàn)元,同比下降 48.02%。
公司表示業(yè)績(jī)下降的主要原因?yàn)槭钟问杖胂陆?、?shù)字孿生及創(chuàng)新產(chǎn)品費(fèi)用增加,數(shù)據(jù)中心折舊成本增加等。
吉比特Q3:營(yíng)收13億元 清倉(cāng)式分紅
吉比特發(fā)布了2022年第三季度財(cái)報(bào),第三季度營(yíng)收13.19億元,同比增長(zhǎng)20.17%;凈利潤(rùn)3.23億元,同比增長(zhǎng)6.15%;扣除非經(jīng)常性損益的凈利潤(rùn)為3.35億元,同比增長(zhǎng)12.59%。今年前三季度,吉比特營(yíng)收38.3億元,同比增長(zhǎng)9.89%;凈利潤(rùn)10.12億元,同比下滑16.07%;扣除非經(jīng)常性損益后的凈利潤(rùn)10.02億元,同比去年持平。
吉比特財(cái)報(bào)同步披露的分紅方案還顯示,公司擬每10股派發(fā)現(xiàn)金紅利140元(含稅),合計(jì)擬派發(fā)紅利10.06億元。這意味著,吉比特將前三季度的凈利潤(rùn)幾乎全部拿來(lái)分紅。
三七互娛Q3:營(yíng)收35.85億元
10月30日,三七互娛發(fā)布了2022年三季度財(cái)報(bào),營(yíng)收35.85億元,同比減少3.57%,凈利潤(rùn)5.62億元,同比增長(zhǎng)31.11%。今年前三季度,公司實(shí)現(xiàn)總營(yíng)收116.78億元,歸母凈利潤(rùn)22.57億元,同比增長(zhǎng)31.11%。
完美世界Q3:歸母凈利潤(rùn)3.04 億元
完美世界于近期披露 2022 年第三季度報(bào)告,第三季度實(shí)現(xiàn)歸母凈利潤(rùn) 3.04 億元,前三季度總體實(shí)現(xiàn)歸母凈利潤(rùn) 14.42 億元,同比增長(zhǎng) 80.26%。其中,游戲業(yè)務(wù)收入占比提高,實(shí)現(xiàn)盈利 15.47%,同期增長(zhǎng) 100%。
上半年,完美世界營(yíng)業(yè)收入為 39.23 億元,同比減少 6.73%;凈利潤(rùn)為 11.37 億元,同比增長(zhǎng) 341.51%,扣非凈利潤(rùn)為 6.71 億元,同比增長(zhǎng) 1653.68%。在《夢(mèng)幻新誅仙》《幻塔》等新游帶動(dòng)下,第三季度游戲業(yè)務(wù)毛利率也同比提高,綜合毛利率由上年同期的 59.44% 提高到 69.71%。
LPL《英雄聯(lián)盟》S12半決賽止步四強(qiáng)
在剛剛結(jié)束的《英雄聯(lián)盟》S12全球總決賽第一場(chǎng)半決賽中,來(lái)自LPL的JDG戰(zhàn)隊(duì)以1-3的比分不敵來(lái)自LCK的老牌強(qiáng)隊(duì)T1,止步四強(qiáng)。LPL四支戰(zhàn)隊(duì)現(xiàn)已全軍覆沒(méi),自此,LPL 賽區(qū)全部結(jié)束比賽,S12中國(guó)戰(zhàn)隊(duì)遺憾無(wú)緣決賽。三冠王 T1 接下來(lái)的對(duì)手,將是 GEN 或DRX。
DOTA2 TI11結(jié)束Tundra 3:0戰(zhàn)勝秘密奪冠
DOTA2 TI11結(jié)束,總決賽Tundra 3:0橫掃秘密奪冠,獲得848萬(wàn)美元獎(jiǎng)金,亞軍秘密獲得245.2萬(wàn)美元獎(jiǎng)金。液體戰(zhàn)隊(duì)獲得季軍以及169.8萬(wàn)美元獎(jiǎng)金。
SE年報(bào):娛樂(lè)業(yè)務(wù)凈銷售額27968萬(wàn)日元
據(jù)SE近日發(fā)布的2022年度報(bào)告顯示,公司全年凈銷售額達(dá)到3652億日元,創(chuàng)下新紀(jì)錄。
其中數(shù)字娛樂(lè)業(yè)務(wù)的凈銷售額為27968萬(wàn)日元,比上年增長(zhǎng)6%。其中大部分可以歸因于MMO《最終幻想14》和《勇者斗惡龍X Online》。截至2022年3月底,《最終幻想》系列,包部實(shí)體和數(shù)字版成功售出超過(guò)1.73億份,《勇者斗惡龍》系列全球總銷量已突破8500萬(wàn)。
微軟Q1:游戲業(yè)務(wù)創(chuàng)收36.1億美元 打破新紀(jì)錄
微軟公布了當(dāng)前財(cái)年Q1的財(cái)報(bào),游戲業(yè)務(wù)表現(xiàn)強(qiáng)勁,創(chuàng)收36.1億美元,相比去年同期增長(zhǎng)了0.4%,創(chuàng)下有史以來(lái)業(yè)績(jī)最好的Q1紀(jì)錄。
財(cái)報(bào)顯示,Xbox硬件收入增長(zhǎng)13%,游戲收入增長(zhǎng)了4%。同時(shí),由于第一方和第三方游戲內(nèi)容收入下滑,玩家整體的投入時(shí)間減少,Xbox內(nèi)容和服務(wù)收入下降了3%,但Xbox Game Pass訂閱服務(wù)增長(zhǎng)了159%。
此外,超過(guò)2000萬(wàn)人使用了云游戲服務(wù)來(lái)串流游戲,改變了游戲的發(fā)行,游玩和觀看方式。
Capcom Q2:營(yíng)業(yè)利潤(rùn)218.95億日元
Capcom發(fā)布了第二季度財(cái)報(bào),凈銷售額為490.67億日元,同比下降29.9%,營(yíng)業(yè)利潤(rùn)為218.95億日元,同比下降24.3%。Capcom將收入和利潤(rùn)的雙下滑歸因于去年同期發(fā)售了“一款新的大作”。
雖然Capcom當(dāng)前財(cái)年前六個(gè)月的營(yíng)業(yè)收入下滑了25%,但該公司表示他們會(huì)在剩下的時(shí)間內(nèi)彌補(bǔ),以實(shí)現(xiàn)連續(xù)十年的增長(zhǎng)。
育碧半年報(bào):收入6.99億歐元
育碧官方公布2022-2023財(cái)年上半年財(cái)報(bào),過(guò)去半年的收入為6.99億歐元,較去年同期減少3%,低于育碧預(yù)測(cè)。銷售收入6.417億歐元,較去年同期增長(zhǎng)15%。
其中,育碧服務(wù)玩家數(shù)量以及月活用戶較之去年同期相比沒(méi)有變化。育碧預(yù)計(jì)2023年整個(gè)財(cái)年的收入將實(shí)現(xiàn)顯著增長(zhǎng),推動(dòng)增長(zhǎng)主要?jiǎng)恿?lái)自《馬里奧+瘋狂兔子:星耀之愿》《《彩虹六號(hào):圍攻》等新賽季等內(nèi)容的推出,預(yù)測(cè)2023財(cái)年第三季度將有約8.3億歐元的收入。
Steam更新建議定價(jià) 全線上漲
Steam發(fā)布了“定價(jià)工具和建議更新”博客,隨后SteamDB還發(fā)布了“新Steam推薦區(qū)域定價(jià)”博客,后者詳細(xì)對(duì)比了匯率變化后,Steam在全球各地的定價(jià)調(diào)整情況,基本上都在上漲。以3A游戲常見(jiàn)的60美元定價(jià)為例,國(guó)區(qū)定價(jià)上調(diào)了21%,不過(guò)上調(diào)幅度最高的是阿根廷和土耳其,分別高達(dá)485%和454%。
關(guān)于“定價(jià)建議更新”,V社表示全新定價(jià)工具可幫助開發(fā)者更輕松地控制價(jià)格變化時(shí)間,簡(jiǎn)化開發(fā)者在Steam中管理價(jià)格的方式。
投資公司GXC推出4千萬(wàn)美元游戲早期啟動(dòng)基金
總部位于韓國(guó)的投資公司 GXC推出了 一個(gè) 4000 萬(wàn)美元的基金Round Ventures,旨在投資早期的游戲初創(chuàng)企業(yè)。
Round Ventures 將為每家游戲公司投資 200 萬(wàn)至 800 萬(wàn)美元,共同投資者的價(jià)值在 1000 萬(wàn)至 5000 萬(wàn)美元之間。有資格獲得投資的公司必須以其當(dāng)前的作品產(chǎn)生收入,或者正在開發(fā)他們的第一款游戲。
GXC 補(bǔ)充說(shuō),它將在 11 月在韓國(guó)濟(jì)州舉行的首次投資活動(dòng)中進(jìn)行首次投資,該活動(dòng)被稱為 Round Ventures Select Asia。峰會(huì)將邀請(qǐng) 10 到 15 家游戲公司向 Round Ventures 團(tuán)隊(duì)、投資者和其他人展示他們的游戲。此外,該基金表示將每年在亞洲和歐洲舉辦兩場(chǎng)投資活動(dòng)。
路透社爆料 微軟正積極尋求優(yōu)秀的中國(guó)廠商
據(jù)路透社爆料,微軟正在積極尋求中國(guó)游戲開發(fā)商的內(nèi)容,以效仿索尼在《原神》上取得的成功。與索尼相比,微軟在中國(guó)市場(chǎng)的發(fā)展速度較慢。游戲廠商高管視《原神》為全球行業(yè)的一個(gè)里程碑,另一個(gè)里程碑是網(wǎng)易的《永劫無(wú)間》,消息人士透露《永劫無(wú)間》同樣引起了索尼與微軟的注意,而網(wǎng)易優(yōu)先考慮與微軟合作并把游戲帶到了Game Pass。
兩位業(yè)內(nèi)人士透露,微軟有在建立一個(gè)團(tuán)隊(duì),對(duì)中國(guó)游戲進(jìn)行觀察。他們表示微軟一直都在利用大熱知名游戲IP來(lái)充實(shí)訂閱服務(wù)的游戲陣容,但他們現(xiàn)在甚至?xí)么蠊P資金來(lái)吸引獨(dú)立游戲工作室。
EA在德國(guó)將只發(fā)售數(shù)字版游戲
據(jù)外媒報(bào)道,EA表示將停止在德國(guó)發(fā)行實(shí)體版游戲,將來(lái)只發(fā)售數(shù)字版。
EA官方表示,現(xiàn)在購(gòu)買實(shí)體游戲的玩家越來(lái)越少,并且隨著游戲的DLC、季票、內(nèi)購(gòu)、訂閱等服務(wù)的發(fā)展,數(shù)字下載版更為方便。游戲業(yè)務(wù)正變得與電影、音樂(lè)業(yè)務(wù)并無(wú)本質(zhì)區(qū)別,后者的實(shí)體銷量也在逐步下滑。
索尼或?qū)⑻剿骶W(wǎng)吧游戲業(yè)務(wù)
近日有玩家發(fā)現(xiàn),索尼在Steam上為其游戲添加了Commercial License版本,售價(jià)和常規(guī)版相同。根據(jù)描述,Commercial License版主要針對(duì)網(wǎng)吧、游戲廳等公共營(yíng)業(yè)場(chǎng)所推出,每個(gè)游戲授權(quán)綁定限定單個(gè)座位使用。
這表明索尼或?qū)⑻剿骶W(wǎng)吧游戲業(yè)務(wù)。
世嘉宣布成立新加坡工作室 著手東南亞市場(chǎng)強(qiáng)化
世嘉宣布已經(jīng)于10月13日在當(dāng)?shù)爻闪⑿录悠路稚绻ぷ魇襍EGA Singapore Pte. Ltd.,主要職責(zé)工作是為了強(qiáng)化世嘉在東南亞市場(chǎng),展開當(dāng)?shù)厥袌?chǎng)調(diào)查以及市場(chǎng)銷售活動(dòng)。
世嘉表示,新加坡得益于優(yōu)秀的地理環(huán)境以及新加坡政府的開明方針政策,作為東南亞地區(qū)的強(qiáng)勢(shì)經(jīng)濟(jì)中心已經(jīng)在世界范圍內(nèi)有目共睹。
世嘉則為了著眼將來(lái)在東南亞地區(qū)的業(yè)務(wù)發(fā)展需求而構(gòu)建SEGA Singapore工作室,一邊推進(jìn)該地域公司業(yè)務(wù)機(jī)能,一邊繼續(xù)將世嘉優(yōu)秀IP推廣到世界更多國(guó)家地區(qū)而努力。
萬(wàn)代元宇宙試作1號(hào)AI少女mellow公開 聲音學(xué)習(xí)已完成
BANDAI SPIRITS宣布,作為旗下進(jìn)軍元宇宙事業(yè)的一環(huán),萬(wàn)代南夢(mèng)宮研究所開發(fā)的試作1號(hào)AI少女mellow聲音學(xué)習(xí)已經(jīng)完成,近日即將展開演藝活動(dòng)。
其開發(fā)宗旨是,期待在不遠(yuǎn)的將來(lái),粉絲進(jìn)入萬(wàn)代的元宇宙空間后,會(huì)有一位溫柔可愛(ài)的AI角色恭迎,互相交流互動(dòng),一起探討感興趣的共同話題,成為元宇宙空間的美好向?qū)А?/p>
科樂(lè)美積極招聘新員工助力《寂靜嶺》等項(xiàng)目開發(fā)
據(jù)外媒消息,科樂(lè)美正在加大招聘力度,為包括《寂靜嶺》在內(nèi)的項(xiàng)目進(jìn)行內(nèi)部開發(fā)。與此同時(shí),該公司正在推特上呼吁求職者加入,招聘的職位包括游戲總監(jiān)、藝術(shù)總監(jiān)、動(dòng)畫師和AI設(shè)計(jì)師等職位,目前尚未公布具體的項(xiàng)目細(xì)節(jié)。
SE:由于日本老齡化嚴(yán)重 必須打造全球性熱門游戲
SE在2022年度報(bào)告中表示,公司需要專注于熱門的“全球性”游戲,因?yàn)槿毡镜娜丝诶淆g化嚴(yán)重。
在本周早些時(shí)候發(fā)布的年度報(bào)告中,SE表示公司需要重新改造他們的工作室組合,因?yàn)榭紤]到日本的灰色人口結(jié)構(gòu),現(xiàn)在對(duì)于那些主要在日本市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)的游戲公司來(lái)說(shuō),在游戲行業(yè)取得重要增長(zhǎng)變得十分困難, 因此,SE需要打造能達(dá)到全球市場(chǎng)玩家的熱門游戲,以尋求全球市場(chǎng)在客戶和銷量方面更大的規(guī)模。
報(bào)告還談到了SE如何將“人工智能、云和區(qū)塊鏈作為重點(diǎn)投資”,報(bào)告稱“區(qū)塊鏈領(lǐng)域是我們的重中之重”。
傳索尼多次與CDPR談判收購(gòu)事宜
據(jù)外網(wǎng)消息,索尼曾多次與CDPR商量收購(gòu)事宜,盡管該謠言并未得到證實(shí),但卻得到很多業(yè)內(nèi)人士的確認(rèn)。
據(jù)行業(yè)分析師Rythian表示,索尼曾多次與CDPR商洽收購(gòu)事宜,而CDPR在收購(gòu)之前宣布多款新作是為了提高估值,但這并不意味著一定會(huì)收購(gòu)成功,他們一直在進(jìn)行著交談。
若索尼收購(gòu)CDPR,將進(jìn)一步升級(jí)索尼和微軟的競(jìng)爭(zhēng)。
Game Pass增長(zhǎng)率已連續(xù)兩年未達(dá)微軟內(nèi)部目標(biāo)
微軟近期的財(cái)報(bào)顯示,Game Pass訂閱服務(wù)繼續(xù)增長(zhǎng),不過(guò)實(shí)際上已經(jīng)連續(xù)兩年沒(méi)有達(dá)到微軟內(nèi)部Xbox Game Pass用戶增長(zhǎng)率目標(biāo)。
本周早些時(shí)候Xbox總裁Spencer解釋了Game Pass在主機(jī)上增速減緩,主要是因?yàn)樵谀撤N程度上已經(jīng)接觸到了所有想要訂閱的主機(jī)用戶。
分析師Benji-Sales認(rèn)為驅(qū)動(dòng)Game Pass增長(zhǎng)主要依靠的是微軟第一方游戲,而2022年Xbox第一方大作比較少,明年情況會(huì)好很多。其他因素在于Xbox Series X|S銷量還不到2000萬(wàn),PC目前是Game Pass增長(zhǎng)最快的地方。
CDPR:《巫師》重制版正在開發(fā) 將使用虛幻5引擎
近日,CDPR宣布將推出旗下經(jīng)典游戲《巫師》的重制版,該游戲?yàn)榇饲肮歼^(guò)的代號(hào)Canis Majoris,與Fool’s Theory工作室聯(lián)合制作,該工作室包括許多《巫師》系列的資深開發(fā)人員,目前游戲開發(fā)尚處于早期階段,該游戲?qū)?huì)借助虛幻5引擎打造。
《刺客信條:英靈殿》玩家人數(shù)突破2000萬(wàn)
10月28日,育碧官方宣布,《刺客信條:英靈殿》的玩家人數(shù)已經(jīng)達(dá)到2000萬(wàn),這是游戲自2020年11月發(fā)售以來(lái)創(chuàng)下的又一個(gè)里程碑,根據(jù)育碧2021-2022年的財(cái)報(bào)數(shù)據(jù),游戲凈預(yù)定額超過(guò)3億歐元。
《戰(zhàn)神:諸神黃昏》偷跑 開發(fā)商懇請(qǐng)玩家不要提前劇透
近日,原本預(yù)定于11月9日發(fā)售的PS平臺(tái)獨(dú)占大作《戰(zhàn)神:諸神黃昏》開始偷跑,部分玩家提前拿到了游戲的實(shí)體光盤,并且泄漏了大量游戲內(nèi)容。開發(fā)商圣莫妮卡工作室對(duì)此做出回應(yīng),發(fā)布公告懇請(qǐng)泄露者停止劇透,以免影響到還在等待游戲發(fā)售的廣大玩家。
Steam一周銷量榜:COD19強(qiáng)勢(shì)登頂,《賽博朋克2077》熱度不減
Steam公布了10月24日到10月31日的銷量周榜,最近正式發(fā)售的《使命召喚19:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)2》來(lái)勢(shì)兇猛,成功超過(guò)游戲掌機(jī)Steam Deck奪得榜首,終結(jié)了后者的二十一連冠,除此之外,正在降價(jià)促銷的《賽博朋克2077》依然保持著較高的熱度,在本周銷量周榜排名第五。
榜單詳情:
1.《使命召喚 現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)II 2022》
2. Steam Deck
3.《使命召喚 現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)II 2022》
4.《維多利亞3》
5.《賽博朋克2077》
6.《女神異聞錄5皇家版》
7.《維多利亞3》
8.《維多利亞3豪華版》
9. RimWorld DLC“Biotech”
10.《足球經(jīng)理2023》