本月日常事務(wù)繁忙,特趕在最后一天做完盤點(diǎn),下月一定早點(diǎn)!
守望先鋒 「歸來(lái)」 / Overwatch 2
我收到了召喚,我必須回應(yīng),一如既往。
暴雪熱炒、全球玩家苦盼都已多年的《守望先鋒》第二代,終于在穿越了暴雪近幾年的「牛熊周期」后正式開(kāi)放給了玩家們,付費(fèi)方式變更為更現(xiàn)代的「多人模式免費(fèi)+賽季通行證付費(fèi)」模式,按照暴雪目前的說(shuō)法,PvE 會(huì)在 2023 年內(nèi)作為通行證所屬內(nèi)容逐步加入。
網(wǎng)易的《守望先鋒 「歸來(lái)」》將游戲的版本號(hào)更新到了 2.0 以上,沒(méi)有像其他服務(wù)器一樣在標(biāo)題中正式使用「2」的編號(hào),倒是跟當(dāng)前版本的游玩體驗(yàn)契合 對(duì)《守望先鋒》初代的超大型升級(jí)。
本作現(xiàn)在還在搶先體驗(yàn)期,發(fā)售前宣傳過(guò)的 PvE 等重磅新內(nèi)容暫不包含在內(nèi)(讓他們?cè)谧鰰?huì)兒吧),但多人游戲體驗(yàn)的核心部分已經(jīng)全盤奉上,在舉行過(guò)多輪全球公測(cè)、經(jīng)受守望先鋒聯(lián)賽(OWL)數(shù)月的考驗(yàn)后,就筆者個(gè)人而言,目前二代的對(duì)戰(zhàn)機(jī)制已顯成熟,老英雄重做和新英雄加入趣味有加、刪除 A/B 點(diǎn)圖模式基本符合人心、新增加的「機(jī)動(dòng)推進(jìn)」模式(很多人也喜歡叫成「推大白」)相當(dāng)刺激。二代多人對(duì)戰(zhàn)最大的變化莫過(guò)于 6v6 變 5v5,筆者玩下來(lái)感覺(jué)確實(shí)比一代帶勁了不少,但時(shí)不時(shí)會(huì)遇到對(duì)技能、模式、地圖等理解不到位所以悶頭亂竄的隊(duì)友,而隊(duì)內(nèi)唯一 T 位發(fā)生此種情況可能尤為悲哀,體現(xiàn)了玩家們適應(yīng)新環(huán)境還需時(shí)日。
個(gè)人目前主要的不快主要集中于交互體驗(yàn)方面的完成度,UI/UX 的設(shè)計(jì)較測(cè)試版本沒(méi)有明顯改進(jìn),除了戰(zhàn)局中第一人稱視角下的 HUD,生硬、排版有瑕疵的界面細(xì)節(jié)比比皆是;觀察社區(qū)的反饋可知,游戲上線后還爆發(fā)了不少惡性商店購(gòu)物錯(cuò)誤,官方后來(lái)也表達(dá)歉意、提供補(bǔ)償,希望此后修正錯(cuò)誤的效率能更高,把游戲扶回正常水準(zhǔn)。
維多利亞 3 / Victoria 3
數(shù) 3 了。
- 推出日期:2022.10.25
- 登陸平臺(tái):PC
Paradox Interactive 旗下名揚(yáng)四海的歷史模擬系列最新作,與上代作品已相隔 12 年,延續(xù)了《維多利亞》系列聚焦維多利亞女王登基到一戰(zhàn)結(jié)束(1836~1936 年)時(shí)代的傳統(tǒng)。
本作中,玩家可從百余個(gè)國(guó)家中選擇或創(chuàng)建新國(guó)家作為自己的勢(shì)力,扮演左右國(guó)家意志的「無(wú)形的手」,主要從制定國(guó)家內(nèi)政的角度進(jìn)行游戲,更細(xì)致地來(lái)說(shuō),《維多利亞》系列側(cè)重于刻圍繞社會(huì)團(tuán)體或階層的特征做文章,以聚合國(guó)內(nèi)不同派別的訴求來(lái)刻畫(huà)復(fù)雜的國(guó)計(jì)民生,從中孕育縱橫捭闔的成就與趣味。
蓓優(yōu)妮塔 3 / Bayonetta 3
系列首次獲得官方中文支持。
- 推出日期:2022.10.28
- 登陸平臺(tái):NS
白金工作室當(dāng)家花旦、最早在 TGA 2017 上畫(huà)的這張史前巨餅終于新鮮出爐。作為這個(gè) ACT 系列時(shí)隔 8 年的最新作,《蓓優(yōu)妮塔 3》毫不意外地為廣大粉絲獻(xiàn)上了系列史上最喧嘩的戰(zhàn)斗體驗(yàn),從社區(qū)里第一波沖進(jìn)去的玩家的反饋看,應(yīng)該是有一浪更比一浪猛的激烈戰(zhàn)斗如潮水般席卷而來(lái),宣傳片中展示過(guò)的可操作巨型變身更是大放異彩。
IGN 形容本作動(dòng)作場(chǎng)景張狂的表現(xiàn)力超越了 NS 機(jī)能的桎梏,還有不少玩家「驚恐」地推測(cè)白金工作室為避免《蓓優(yōu)妮塔》續(xù)作無(wú)望而掏空家底,這似乎不無(wú)道理,畢竟系列創(chuàng)始人神谷英樹(shù)在與 Fami 通的訪談中大談了本作誕生的不易,完全因?yàn)槿翁焯檬卓喜⒊鲑Y,才得以被制作出來(lái)。
MARVEL SNAP
Ben Brode 攜漫威主題快節(jié)奏卡牌游戲回歸。
- 推出日期:2022.10.18
- 登陸平臺(tái):PC、Mobile
因主導(dǎo)制作《爐石傳說(shuō)(Hearthstone)》而聞名天下的游戲設(shè)計(jì)師 Ben Brode 回來(lái)了,2018 年他離開(kāi)暴雪并自創(chuàng)工作室 Second Dinner,2019 年該工作室被授權(quán)制作漫威主題卡牌游戲,并收獲網(wǎng)易的股權(quán)投資,本月 BB 終于揭開(kāi)了這部新作的神秘面紗,由字節(jié)跳動(dòng)旗下朝夕光年(Nuverse)擔(dān)當(dāng)發(fā)行的超高速卡牌對(duì)戰(zhàn)游戲《MARVEL SNAP》,主打移動(dòng)平臺(tái),但 PC 也可以玩。
本作的對(duì)局節(jié)奏非???,一局的回合上限只有 6 個(gè),卡組上限則只有 12 張,整局大概兩三分鐘,對(duì)局雙方要做的就是輪流把手牌出到分 3 列的場(chǎng)地上,每列有一個(gè)隨機(jī)生成且?guī)匦У牡匦?、默認(rèn)最多容納雙方各 4 張牌,每一列上雙方卡牌戰(zhàn)力值的總和要比大小,6 個(gè)回合以后,贏了 2 列以上的一方即為獲勝方。本作的另一精髓則是賭籌碼,對(duì)戰(zhàn)界面頂部有一個(gè)初始值為 1 的「宇宙立方」,那就是贏家將拿走的點(diǎn)數(shù),雙方可在對(duì)局過(guò)程中不斷翻倍這個(gè)數(shù)值,賭不起的一方也可以直接投降來(lái)控制損失。
最后別忘了,在這么一套刺激的對(duì)局機(jī)制之上,本作還有奪人眼球的漫威主題元素,不僅有統(tǒng)一的、接近漫畫(huà)表現(xiàn)的卡牌美術(shù),對(duì)漫威世界中角色、地點(diǎn)、事件等的廣泛覆蓋相信也能令不少粉絲傾心。
馬力歐+瘋狂兔子 星耀之愿 / MARIO + RABBIDS SPARKS OF HOPE
該聯(lián)動(dòng)系列的第二部作品,戰(zhàn)斗交互自由度有提升。
- 推出日期:2022.10.20
- 登陸平臺(tái):NS
育碧與任天堂合作 IP 系列的第二部作品,與前作高度類似,依然是用來(lái)自《馬力歐》和《瘋狂兔子》系列的知名角色組成戰(zhàn)隊(duì),進(jìn)行一場(chǎng)橫跨宇宙的奇幻冒險(xiǎn),驅(qū)逐邪惡、喚回星光。
除了獨(dú)此一家的人氣角色組合,《馬力歐+瘋狂兔子》系列另一大標(biāo)志性特征便是主打回合制戰(zhàn)棋玩法,初代的《幽?。╔COM)》味極濃(但是要更爽快),本作則進(jìn)一步做了改良,降低了流程的線性程度,弱化了戰(zhàn)場(chǎng)的網(wǎng)格劃分,還追加了不少需要即時(shí)操作的戰(zhàn)場(chǎng)動(dòng)作,令戰(zhàn)斗相關(guān)的自由度上了一個(gè)小臺(tái)階。
使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng) II 2022 / Call of Duty: Modern Warfare II
重啟《現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》系列的第二部,單人戰(zhàn)役頗受微詞。
- 推出日期:2022.10.28
- 登陸平臺(tái):PS4、PS5、Xbox(智能分發(fā))、PC
動(dòng)視發(fā)行、Infinity Ward 開(kāi)發(fā)的「年貨級(jí)」FPS 作品,也是 2019 年那部重啟版《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》的續(xù)作,沿用了經(jīng)典《現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》三部曲的「Soap」「Ghost」等人氣角色形象。
早在前作的宣傳期,開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)就已透露過(guò),重啟的《現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》系列將嘗試更「成熟」的戲路,除了用潛心研發(fā)多年的新引擎提升戰(zhàn)場(chǎng)寫(xiě)實(shí)感,單人戰(zhàn)役的也注重融入現(xiàn)實(shí)世界發(fā)生的事件,比如前作的倫敦恐襲、本作的刺殺蘇萊曼尼等。
多人模式方面,可能最需要玩家們注意的是,官方宣布本作將有 2 年的后續(xù)運(yùn)營(yíng)期,意味著下一代《使命召喚》年貨要等到 2024 年,希望這會(huì)是一次有意義的蟄伏,因?yàn)閱尉蛣偘l(fā)售的情況看,本作單人戰(zhàn)役的乏味(吐槽潛行過(guò)多的聲音隨處可聞)、單人多人滿天飛的 Bug 等都已引得怨聲載道。
樂(lè)高 積木故事 / LEGO Bricktales
幾乎就像是樂(lè)高主題的《橋梁建造師》。
- 推出日期:2022.10.12
- 登陸平臺(tái):PS4、PS5、Xbox(智能分發(fā))、PC、NS
瑞典發(fā)行商 Thunderful Games、奧地利老牌開(kāi)發(fā)商 Clockstone 聯(lián)袂為玩家們奉上的樂(lè)高 IP 解謎玩法游戲,雖然晃眼一看與早前的《樂(lè)高 建造者之旅(LEGO Builder’s Journey)》相仿,都采用了俯視角、箱庭式的場(chǎng)景設(shè)計(jì),但比起《建造者之旅》,本作畫(huà)面的精致程度沒(méi)那么極端得高,倒是大幅度強(qiáng)化了動(dòng)手解謎。
本作的強(qiáng)解謎趣味源于開(kāi)發(fā)商 Clockstone,作為《橋梁建造師(Bridge Constructor)》系列的締造者,Clockstone 常年專注基于物理特性的搭建謎題,這一次他們拿到了樂(lè)高積木來(lái)?yè)v鼓:關(guān)卡中,玩家行進(jìn)受阻時(shí),需要去觸發(fā)地上的謎題、進(jìn)入單獨(dú)的解謎界面,用給定的零件拼出越障道具,可能是階梯、橋梁、飛行器等等,總之人站上去不崩就行;在這一過(guò)程中,游戲允許玩家自由地拼接積木,發(fā)揮創(chuàng)造力,可謂充分還原、利用了樂(lè)高積木本身的趣味。
瘟疫傳說(shuō):安魂曲 / A Plague Tale: Requiem
在前作基礎(chǔ)上增加了戰(zhàn)斗玩法的花樣。
- 推出日期:2022.10.18
- 登陸平臺(tái):PS5、XS X|S、NS、PC
Focus Entertainment 發(fā)行、Asobo Studio 開(kāi)發(fā)的第三人稱動(dòng)作冒險(xiǎn)作品,主打驚悚、生存、潛行等核心要素,這也是該系列的第二作,初代作品《瘟疫傳說(shuō):無(wú)罪(A Plague Tale: Innocence)》在 E3 2017 首次秀出宣傳片、2019 年正式發(fā)售。
《安魂曲》大體繼承了《無(wú)罪》開(kāi)創(chuàng)的玩法框架:玩家將主要跟隨 Amicia 和 Hugo 兩姐弟的視角,在英法百年戰(zhàn)爭(zhēng)、黑死病肆虐的糟糕背景下,穿行在 14 世紀(jì)的法國(guó)西南部阿基坦(Aquitaine)大區(qū),一邊躲避士兵追捕、一邊戒備散播死亡的鼠群?!栋不昵返闹卮笞兓饕杏趹?zhàn)斗部分,《無(wú)罪》的 Amicia 很脆、一被抓就 Game Over,而且輸出傷害的方式非常有限,主要還是創(chuàng)造、抓住潛行的良機(jī),《安魂曲》則給予主角更強(qiáng)的主動(dòng)作戰(zhàn)能力,血量增加、戰(zhàn)斗機(jī)制大為豐富,指揮鼠群侵蝕敵人的能力尤其不可同日而語(yǔ)。
不過(guò)從個(gè)人偏好出發(fā),本作確實(shí)通過(guò)改進(jìn)戰(zhàn)斗提升了操作樂(lè)趣,但初代圍繞「黑死病」?fàn)I造的生存恐懼味道可能就不復(fù)從前了。
蔑視 / Scorn
驚悚感滲入毛孔的第一人稱銀河城游戲。
- 推出日期:2022.10.14
- 登陸平臺(tái):XS X|S、PC
塞爾維亞小型開(kāi)發(fā)商 Ebb Software 推出的作品,該工作室 2013 年組建后,次年放出早期演示、開(kāi)啟 Kickstarter 眾籌,雖然該輪眾籌最后未達(dá)金額目標(biāo),但工作室后來(lái)仍拿到了私募投資,經(jīng)過(guò)長(zhǎng)時(shí)間的潛心制作,中間還成功完成了第二次眾籌,到 2020 年,本作終于在微軟發(fā)布會(huì)上來(lái)了一次盛大宣傳,宣布將在主機(jī)平臺(tái)獨(dú)占登陸 Xbox。
《蔑視》采用了第一人稱動(dòng)作射擊玩法,強(qiáng)調(diào)場(chǎng)景解謎要素,而最吸引大眾目光的莫過(guò)于匠心獨(dú)具的藝術(shù)設(shè)計(jì)?!睹镆暋氛w致敬了 H. R. Giger、Zdzis?aw Beksiński 的藝術(shù)杰作,將前者的生物機(jī)械、后者的超寫(xiě)實(shí)末世景觀等元素相結(jié)合,形成了遍布于游戲的生物器官質(zhì)感、獨(dú)具感官刺激的場(chǎng)景、武器、動(dòng)畫(huà)等;據(jù)開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)相關(guān)訪談信息,受到德國(guó)哲學(xué)家海德格爾「Being thrown into the world」概念影響,本作嚴(yán)控了語(yǔ)言文字信息的露出,讓玩家從一片茫然中上手戰(zhàn)斗與解謎,以令人有些不悅的弱引導(dǎo)為代價(jià),增強(qiáng)了在不可名狀氛圍中摸索呈現(xiàn)的沖擊。
黃金魁犬 / Sunday Gold
點(diǎn)按式解謎 + 回合制 RPG 戰(zhàn)斗。
- 推出日期:2022.10.14
- 登陸平臺(tái):PC
來(lái)自加拿大團(tuán)隊(duì) BKOM Studios 的一部多元融合作品,集結(jié)了密室逃脫主題、點(diǎn)按式解謎、回合制戰(zhàn)斗等大量要素,看起來(lái)十分吸引眼球。
本作設(shè)定在 2070 年代的反烏托邦社會(huì)下,玩家將控制底層混混 Frank、Gavin、Sally 組成的小團(tuán)體,對(duì)抗倫敦城里的腐敗寡頭 Kenny Hogan,輪流發(fā)揮三位主角各自的專長(zhǎng) 槍械射擊、駭客技術(shù)、拳腳功夫,探索場(chǎng)景、搜集關(guān)鍵道具、破除路障,還需適時(shí)擊敗警衛(wèi)等敵人。不能忽視的一大賣點(diǎn)是,游戲的方方面面都被高度風(fēng)格化的視聽(tīng)設(shè)計(jì)統(tǒng)合得當(dāng),交互設(shè)計(jì)有機(jī)融入了類似美式漫畫(huà)風(fēng)格的氛圍,使得本作與《女神異聞錄 5(Persona 5)》頗有異曲同工之妙。
哥譚騎士 / Gotham Knights
目前「避雷」的輿論聲量不小。
- 推出日期:2022.10.22
- 登陸平臺(tái):PS5、XS X|S、PC
華納兄弟旗下游戲工作室出品的開(kāi)放世界 ARPG 作品,最早于 2020 年的 DC FanDome 活動(dòng)上公布,號(hào)稱創(chuàng)意來(lái)自于漫畫(huà)系列《蝙蝠俠:哥譚騎士(Batman: Gotham Knights)》 早期主要講述蝙蝠俠「大家庭」成員的軼事,然而本作除了標(biāo)題里沒(méi)用「蝙蝠俠」字樣,游戲內(nèi)也是沒(méi)給蝙蝠俠好果子吃,官方游戲介紹打頭的第一句赫然寫(xiě)著 「Batman is dead.」
本作讓蝙蝠俠在與犯罪的斗爭(zhēng)中光榮退場(chǎng),同時(shí)也就召喚來(lái)了夜翼(Nightwing)、羅賓(Robin)、蝙蝠女(Batgirl)、紅頭罩(Red hood)四位主角繼續(xù)匡扶正義,與貓頭鷹法庭(Court of Owls)、影武者聯(lián)盟(League of Shadows)等主要敵對(duì)勢(shì)力抗衡,奮戰(zhàn)在哥譚市的大街小巷。本作單人劇情可單人或雙人聯(lián)機(jī)通關(guān),另外還有單獨(dú)的四人合作模式模式,前者廣泛收獲重復(fù)度高、劇情寡淡等惡評(píng),后者倒是頗受好評(píng)。
本作另外一個(gè)被急火的重大缺陷是性能表現(xiàn),開(kāi)發(fā)商先是取消了原定的 PS4、X1 版本,PS5、XSX 上又連維持 30FPS 都吃力得不行,凸顯開(kāi)發(fā)能力之窘迫。
(文中圖片來(lái)自網(wǎng)絡(luò))