明日方舟2.5周年,內(nèi)容不能說少,但是距離“豐富”應(yīng)該說還有一段很長的路。雖然提到了肉鴿,但是短時(shí)間內(nèi)并沒有實(shí)裝,同時(shí)掃蕩什么的更是提都沒提。而作為重點(diǎn)的限定卡池,總覺得看到也沒過去的那種“喜悅”的心情了。
限定干員臨光好歹有個(gè)sp+限定的雙重身份,而另一個(gè)陪跑的六星,真的就可以說是“慘淡”了。臨光好歹還有人討論,但是六星先鋒干員焰尾,確實(shí)沒那么大的吸引力。畢竟六星先鋒,推進(jìn)之王、風(fēng)笛跟嵯峨,基本把路走完了?;蛟S還有對應(yīng)的模板可用,但——可以用跟需要、泛用,完全是兩個(gè)概念。
0、焰尾
限定卡池的六星陪跑先鋒,子職業(yè)是尖兵,跟推進(jìn)之王,嵯峨一樣,阻擋二。
一、天賦、特性
第一天賦,觸發(fā)閃避時(shí),下次攻擊變?yōu)槎B擊,并攻擊所有阻擋的敵人。
天賦二,在場時(shí)所有“卡西米爾”的干員,獲得一定的物理閃避。
這兩條要連起來看,畢竟缺一不可。但即便兩條連起來看了,也就這么回事兒。物理閃避能有多少閃避?了不起20-30%,當(dāng)然技能還有額外的閃避加成;但還是那句話,你是指望先鋒的dps呢?還是指望先鋒當(dāng)個(gè)閃避盾呢?又或者單純地覺得哪怕是先鋒,有個(gè)閃避也好?
二、技能
一技能,立即獲得一定費(fèi)用,并閃避下次攻擊。配合天賦可以再加一條,下次攻擊變?yōu)槎B擊。不算太差,后面的可以當(dāng)個(gè)添頭,就是不知道回費(fèi)多少,回轉(zhuǎn)又是多少。而且就像之前說的,這就是個(gè)添頭,主要還是看回費(fèi)效率。
二技能,立即獲得一定費(fèi)用,對周圍最多六名敵人造成兩次物理傷害,并令目標(biāo)短暫眩暈;范圍內(nèi)友方單位獲得一定閃避,持續(xù)一段時(shí)間。按照官方演示動(dòng)畫,眩暈0.5s,增加50%閃避,持續(xù)10s,這個(gè)不能說沒用,但依舊是錦上添花的級(jí)別。
哦對了,看到這個(gè)技能之后,肯定有人會(huì)覺得這是德克薩斯上位。不能說錯(cuò),但還是先看完三技能再說。
三技能,技能持續(xù)時(shí)間內(nèi),逐漸回費(fèi),攻擊間隔縮短,攻擊力提升,阻擋數(shù)+1,獲得高額物理、法術(shù)閃避。根據(jù)官方演示,回8費(fèi),持續(xù)8秒。有90%攻擊力,以及80%的雙閃避加成。
顧影我老實(shí)說,雖然這個(gè)干員看起來沒什么聲音,但實(shí)際上還是非常強(qiáng)的,尤其是這個(gè)閃避,在面對高難副本的時(shí)候怕是有奇效。尤其是對于高難度的危機(jī)合約玩家來說,這個(gè)自帶的閃避去“凹”攻略,怕是真的有奇效。
最后,關(guān)于要不要抽焰尾,我個(gè)人意見是普通圖無所謂,先鋒不帶都行。但如果對高難度、少人通關(guān)感興趣,這位肯定是避不開的。不僅避不開,恐怕還得抽個(gè)滿潛才行。以后桃金娘都不用帶了,開局有高壓,直接讓焰尾登場就行!
焰尾:博士請看我一眼!