近些年,隨著玩家群體意識的覺醒,在國內(nèi),即便你本質(zhì)上是一款連呼吸都要收費(fèi),也很少會(huì)出現(xiàn)在新手教程期間,就把氪金選項(xiàng)懟到玩家眼前的直球操作,或多或少都會(huì)用什么抽卡系統(tǒng)、UP池、角色養(yǎng)成來掩蓋龐大到難以計(jì)算的“游戲?qū)傩孕薷钠鳌薄?/p>
因此,與國內(nèi)廠商一對比,某些歪果仁過于赤果果的氪金操作,就難免會(huì)引起我們心理與生理上的雙重不適。
在最近,被國內(nèi)玩家噴出翔,Steam好評率僅為40%的韓游《UNDECEMBER》(以下簡稱:惡月十三)就是這么一款太過“單純”的氪金爛作。
單從游戲的賣相來看,不論從史詩感滿滿的世界觀設(shè)定,還是從千種BD隨意搭配的玩法內(nèi)來看,《惡月十三》都是相當(dāng)能打的存在。
就這么說吧,從暗黑粉絲的角度來看,你說一個(gè)美術(shù)風(fēng)格比肩《暗黑4》,敘事CG精良程度堪比暴雪動(dòng)畫夢工廠;
BOSS招式全屏轟炸,場景建模逼真寫實(shí);
還無視了職業(yè)限制,讓玩家能通過力量、敏捷和智能等基本屬性加點(diǎn);
搭配上數(shù)百種技能符文,自創(chuàng)出上千種BD流派的暗黑風(fēng)游戲,就問你香不香吧?
此外,《惡月十三》最吸引人的一點(diǎn),還在于游戲設(shè)計(jì)師主動(dòng)設(shè)置了拍賣行與公會(huì)社交等系統(tǒng),可供玩家在線交易與組隊(duì),共同突襲首領(lǐng)級別的副本。
也就是說,你在升級過程中,哪怕是打出了一大堆不適合自己BD的稀有道具,也能上架拍賣行換取代幣,再通過交易購買到所需道具,快速養(yǎng)成角色;甚至還可以抱緊公會(huì)大佬的大腿,躺著過本撿裝備。
乍一看,這《惡月十三》像不像你的夢中情游,是那種暗黑粉絲一輩子總要玩一次的大制作呢?
只不過,再優(yōu)秀的畫面表現(xiàn)力,再有創(chuàng)意的玩法內(nèi)容,在高不可攀的氪金門檻面前,統(tǒng)統(tǒng)都是白搭,又何況《惡月十三》游戲本身的質(zhì)量就跟宣傳CG有些“照騙”,也難免會(huì)讓人打出“明明可以搶,還要做個(gè)游戲給玩家”的五星好評。
最讓小弟無法理解的是,這都2202年了,為什么還有游戲廠商還想著要靠賣背包格子、倉庫上限來賺錢?
說實(shí)話,你賣背包格子,我也就忍了,可為什么還要在物品可儲(chǔ)存上限,卡牌保管庫上限,這些在別的游戲里免費(fèi)開放的儲(chǔ)物空間上大作文章,搞出了一堆為了氪金而氪金的騷操作?!
根據(jù)熱心玩家的統(tǒng)計(jì),光是開啟倉庫格子的費(fèi)用,《惡月十三》就分門別類地搞出了五項(xiàng),每項(xiàng)約100塊。如果再加上開通煉金臺(tái)、基礎(chǔ)通行證、符文鏈接包與金幣包的各種額外費(fèi)用項(xiàng)目的話,林林總總加起來能達(dá)到1900塊之多,都可供你購買6份《暗黑破壞神2重制版》了。
值得一提的是,這1900塊大洋還僅僅只是新手入坑的基礎(chǔ)費(fèi)用,在這游戲的后期還有一大堆符文洗煉的大坑等著你呢!
在《惡月十三》中,除了技能符文有著各種各樣的效果外,最重要的是每一個(gè)符文都會(huì)具備不同顏色的鏈接槽位,而只有你通過不斷的洗煉,才有一定概率給極品符文增加更多的槽位。
通俗來說,這就跟咱們在MMO網(wǎng)游里洗裝備屬性一樣,就算你的運(yùn)氣再歐皇,打出的裝備基礎(chǔ)屬性有多好,都得乖乖地通過氪金砸材料,才能造出更豐富的屬性詞條,打出一刀999的傷害。
所以,像小弟這樣的窮哥們,還真的就不配玩《惡月十三》。
對了,與符文大坑平行的,還有暗黑游戲一貫都有的裝備收集大坑,而想要開啟難度更高、掉落更高的副本,還得玩家投入大量時(shí)間與金錢在提升卡片階位上。
至于這卡片階位如何提升,自然是又回到氪金的“初心”之上,真可謂是一環(huán)套一環(huán)的“創(chuàng)意”設(shè)計(jì)了,也難怪會(huì)有人發(fā)自肺腑地稱贊上一句,就連鵝廠來了,都得被《惡月十三》扒下一層皮才能走。
與這些讓人產(chǎn)生生理性厭惡的氪金項(xiàng)目相比,《惡月十三》在打擊感缺失,地圖建模重復(fù),公會(huì)戰(zhàn)PVP方面不如《傳奇》的玩法內(nèi)容似乎也只是小巫見大巫了。
小弟有話說:從《惡月十三》開發(fā)商Line Games的游戲開發(fā)歷史來看,這家廠商并不具備開發(fā)大型網(wǎng)游的經(jīng)驗(yàn),完全是靠著TCG手游與卡牌RPG手游,才在韓國游戲市場站穩(wěn)腳跟,而這也似乎就解釋了為何《惡月十三》就從頭到腳都呈現(xiàn)出氪金既視感。
對此,小弟也只能隔空對這家廠商喊上一聲,暗黑手游水深得很,沒有真功夫就別來沾邊!
一個(gè)正驚問題:你認(rèn)為《惡月十三》與不朽相比,哪一個(gè)更氪金?