CDPR負責(zé)人:《賽博朋克2077》首發(fā)糟糕是我的錯

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CDPR負責(zé)人:《賽博朋克2077》首發(fā)糟糕是我的錯

近日《賽博朋克2077》領(lǐng)導(dǎo)人、CDPR創(chuàng)意負責(zé)人Adam Badowski在本作復(fù)蘇之后,向粉絲們保證:“質(zhì)量對我們來說,永遠是最重要的”,因為他將擔(dān)任整個工作室的聯(lián)席首席執(zhí)行官。

隨著Adam Kiciński轉(zhuǎn)任公司的戰(zhàn)略職位,Badowski將與Micha? Nowakowski一同擔(dān)任聯(lián)席首席執(zhí)行官。Badowski表示:“我想向你們保證,盡管發(fā)生了變化,但CD PR公司聲譽背后的基礎(chǔ)和主要原則將得到保持?!?/p>

“我們將公平對待企業(yè)和玩家。我們將創(chuàng)造出非常有深度、成熟、身臨其境的體驗。質(zhì)量對我們來說永遠是最重要的。我們的商業(yè)決策或藝術(shù)決策都將基于這些原則。我希望我們能給大家?guī)碡S富的娛樂體驗。這就是我的目標(biāo),也是我們的目標(biāo)?!?/p>

最近的一部紀錄片中,記錄了《賽博朋克2077》開發(fā)和災(zāi)難性的發(fā)售過程,Badowski在談到項目挫折時進行了反思,并為游戲首發(fā)糟糕承擔(dān)了責(zé)任。他的發(fā)言似乎呼應(yīng)了《賽博朋克2077》開發(fā)過程中的慘痛教訓(xùn)。

Badowski表示,“這是我的錯?!顿惒┡罂?077》非常龐大復(fù)雜。在導(dǎo)航指引方面也很復(fù)雜,有許多任務(wù)。我曾認為世界構(gòu)建和導(dǎo)航對我來說才是最重要的。我一直專注于此,卻忽視了卓越技術(shù)的重要性。從長遠來看,我意識到我們應(yīng)該花更多時間打磨游戲的技術(shù),給團隊更多的時間,因為團隊是偉大的?!?/p>

為了挽救《賽博朋克2077》,CDPR在所有免費后續(xù)更新和補丁上花費了近4100萬美元,開發(fā)資料片《往日之影》花費了8500萬美元,讓《賽博朋克2077》總成本升至4.5億美元。

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