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S13季前賽剛上線才一天時(shí)間左右就迎來(lái)了補(bǔ)丁更新的改動(dòng),我只能說(shuō)是預(yù)料之中,測(cè)試服真是測(cè)了個(gè)√8。 罵歸罵,說(shuō)回正題,由于季前賽,改動(dòng)很大,新增了不少有趣的裝備,也讓一些老裝備回歸,這篇主要分析下目前裝備的情況。
一件新增的純坦克裝備,這裝備一出來(lái)的時(shí)候我就知道這一定是為了契合新英雄奎桑提的,能全方位獲得收益。但這裝備有一個(gè)最大的問(wèn)題就是這個(gè)被動(dòng),這被動(dòng)看似能打多單位時(shí)獲得很高收益,但是需要8秒的時(shí)間才能疊滿不說(shuō)還要求觸發(fā)后要與英雄脫戰(zhàn)一次才能有第二次觸發(fā)的機(jī)會(huì),觸發(fā)看似很美好,實(shí)戰(zhàn)中卻很雞肋, 除了奎桑提外目前沒找到很好的人選會(huì)考慮這件裝備,或許龍龜可以考慮?反正定位有點(diǎn)尷尬。
又一新增的神話裝備,偏輔助向,小件的合成方式跟上面的千變者賈休是一模一樣的, 開大后血量提升,1200碼范圍內(nèi)友軍獲得小技能技能縮減和一定量的血量恢復(fù),適合一些偏保護(hù)的坦克英雄,錘石機(jī)器人等。
剛上線時(shí)是治療百分比為1%,非終極技能急速為15,已經(jīng)加強(qiáng)過(guò)了。與鋼鐵烈陽(yáng)對(duì)比不咋地,不如鋼鐵烈陽(yáng)穩(wěn)定的范圍護(hù)盾有更高的實(shí)戰(zhàn)意義,還有待開發(fā)。
新增坦克神話,一件純血量的裝備,跟狂徒一模一樣的合成方式,關(guān)鍵是同爆破一樣的被動(dòng),戲稱人體爆破,每個(gè)英雄都能爆破一次,CD只徐30秒,如果點(diǎn)上靈性獵手的話使用頻率更高,爆破后能獲得最大生命值加成,血量越高傷害和獲得的血量也越高,以血量為主的英雄都應(yīng)該優(yōu)先考慮,大蟲子塞恩等,出了就是兩坨大肉(記得把VN ban掉)。
裝備被動(dòng)效果非常美好,但就是這個(gè)純血量的屬性實(shí)屬有點(diǎn)差,需要前期稍微補(bǔ)一下抗性裝來(lái)過(guò)渡更好。這裝備不光峽谷有點(diǎn)火,在大亂斗更是火得一塌糊涂,都已經(jīng)可以戲稱叫心之剛聯(lián)盟了,都在拼血量在肉搏。
冰拳改回之前的耀光體系,移除了魔抗屬性,咒刃效果多了能減傷的效果,看似加強(qiáng)了,實(shí)則不然。尤其是這個(gè)耀光效果沒有了之前的范圍耀光傷害,導(dǎo)致一些需要配合日炎的坦克在清兵的時(shí)候顯得非常SB,比較明顯的就是波比,之前能通過(guò)Q+冰拳的范圍傷害來(lái)達(dá)到一Q清后排兵的效果,大大減少清兵難度
現(xiàn)在就是個(gè)單純的單體傷害范圍減速的效果,而且這個(gè)減傷也是單體減傷,單體減傷沒什么,很合理,但這個(gè)還是單體的耀光傷害就實(shí)屬有點(diǎn)難蚌了。剛上線感覺這裝備還不錯(cuò),實(shí)戰(zhàn)后才知道原來(lái)是一坨,名副其實(shí)的版本陷阱裝備。
時(shí)光回歸?。。偵暇€是3200的價(jià)格,補(bǔ)丁后是現(xiàn)在的2800,其實(shí)我覺得3200依舊合理,沒必要這么快就降價(jià),屬性上還是熟悉的法強(qiáng)血量加藍(lán)量,法坦型英雄的最愛,還新增了滿250點(diǎn)血量恢復(fù)就能獲得移速加成,對(duì)于法坦更是狂喜,神話被動(dòng)還附帶技能冷卻縮減,簡(jiǎn)直完美。降價(jià)主要是為了契合目前快節(jié)奏的版本,時(shí)光杖一向都是以拖為主,減少了400金幣能更快成型,很看好這件裝備。
深淵面具再再再再改,跟重做瑞茲的次數(shù)還多,現(xiàn)在改得基本就是老版深淵+新版深淵的結(jié)合體,非常推薦加里奧使用,不用第一大件做,補(bǔ)魔抗的時(shí)候出就行,能有非常高的收益,攻守兼?zhèn)?,能解決加里奧作為一個(gè)法坦缺少持續(xù)作戰(zhàn)的缺點(diǎn)。
蘭盾生命值提升到400點(diǎn),但是護(hù)甲確降低到了60點(diǎn),從屬性上的角度來(lái)看屬于虧模裝備。雖然改回了之前穩(wěn)定暴擊傷害減免,但實(shí)戰(zhàn)中除非有大于兩個(gè)以上的暴擊類英雄,不然正常對(duì)抗吃平A的英雄還不如出大冰心更優(yōu)性價(jià)比(劍姬除外)。
日炎改回原來(lái)的老板日炎,純護(hù)甲類型肉裝,沒有之前神話裝備的疊滿后的持續(xù)燃燒效果,傷害會(huì)低非常多,在目前版本這么多的肉裝中屬于中規(guī)中矩的裝備,能出,但不強(qiáng)。
現(xiàn)在的渦輪改成史詩(shī)裝備后把護(hù)甲移除了,一個(gè)純魔抗型肉裝,蝎子人馬這種吃移速吃先手的英雄可以考慮,其他的英雄還是老老實(shí)實(shí)做魔抗超模裝備-自然之力吧。原本就夠冷門,這樣一改更冷門了,這裝備從一出來(lái)就是個(gè)代替正義榮耀的功能性裝備,也不必太指望能有多熱門。
剛上線是最高疊到24點(diǎn)攻擊力額外收益,補(bǔ)丁削弱了4點(diǎn),而且還貴了100金幣。這裝備雖然繼承了一丟丟殺人劍的味道,但現(xiàn)在版本的貪欲選擇的英雄太少了,也就瑞文劍姬這種會(huì)考慮考慮,但死亡掉層數(shù)又不太適合這種需要近身手段的英雄,感覺這新增被動(dòng)定位有點(diǎn)尷尬。 不過(guò)這個(gè)順劈的范圍傷害沒有了之前的傷害減免情況,清兵會(huì)更快,還是可以期待一下。
青龍刀回歸,小技能會(huì)有額外的技能縮減,收益于額外攻擊力,還有一個(gè)額外的基于已損失生命值來(lái)獲得移速,最高有50多點(diǎn)的移速加成,整體來(lái)看非常適合瑞文、劍姬、青鋼影、劍魔和鱷魚這種會(huì)出大量攻擊力裝備的戰(zhàn)士英雄,移速方面方便低血量拉扯,效果還好非常好。
整體裝備的屬性效果都很好,但有一點(diǎn)最致命的問(wèn)題就是這個(gè)合成方式,需要大劍來(lái)合成,如果順風(fēng)還好說(shuō),逆風(fēng)的話要憋出大劍無(wú)疑是在給游戲增加難度,屬于高收益高風(fēng)險(xiǎn)裝備。而且被動(dòng)需要高額外攻擊力才有更高的收益的原因,前兩大件就別想了,最理想狀態(tài)是第三第四大件出最好。 對(duì)于劍魔來(lái)說(shuō)雖然QW的冷卻縮減收益會(huì)減半,但是被動(dòng)的移速太香了,還是要出。
最后一件是迅刃的改版,跟無(wú)盡為兩選一,不能同時(shí)出。滿60暴擊后沒下平A穩(wěn)定減少技能冷卻,額外被動(dòng)無(wú)常還能根據(jù)暴擊率來(lái)提升技能傷害,吃CD吃技能類的英雄時(shí)是最好的人選,盧仙和霞,配上穿甲屬性的收集者+巨殺,那傷害簡(jiǎn)直爆炸。亞索和永恩兩兄弟也可以多考慮這件裝備,潛力巨大。
整體下來(lái)比較看好的就是心之鋼、時(shí)光杖、青龍刀和迅刃的表現(xiàn),潛力很大的裝備??梢远嗫紤]以這幾件裝備為質(zhì)變核心裝的英雄去玩。
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