今天11月16號英雄聯(lián)盟測試服迎來改動,兩個失敗英雄同時迎來重做,蒙多全面回調(diào)老實當(dāng)肉坦,澤麗基礎(chǔ)屬性加強卻砍掉操作上限,讓我們來了解一下!
首先澤麗這個英雄設(shè)計就挺離譜的,從誕生以后至少經(jīng)歷了四五次全面調(diào)整,從三相巨九特效流到暴擊流,再變成三倍W傷害的激光流,每次版本改動都有她的份。
畢竟?jié)甥愒诼殬I(yè)選手的手中操作上限太高了,一旦成型就能無盡拉扯,團戰(zhàn)沒鎖頭就能從頭輸出到尾,以至于后來職業(yè)賽場沒人敢放她出來。設(shè)計師找不到平衡方法,只能在世界賽開打之前對澤麗緊急削弱,等到世界賽過后再看看咋辦。
這就導(dǎo)致澤麗被迫跟蒙多組成一對難兄難妹,他倆在國服出場率僅高于蝎子和龍王,澤麗的勝率低至41%,韓服數(shù)據(jù)甚至一度陷入RIP狀態(tài),氣得想罵祖安話,這純屬是為職業(yè)賽場買單了。
現(xiàn)在S12世界賽打完了,設(shè)計師也是在測試服上線澤麗的改動方案,由于數(shù)值太過復(fù)雜,這里給大家簡單總結(jié)一下:澤麗基礎(chǔ)屬性提升,Q距離從825降低到750但增加傷害,W改為純物理沒有法術(shù)加成,E不限制穿透次數(shù)并對首個敵人造成額外魔法傷害,R不疊層數(shù),每次傷害敵方英雄會延長大招持續(xù)時間。
說白了,新版澤麗砍射程砍大招,都是為了削弱她的操作上限,避免再次被職業(yè)選手玩壞。而設(shè)計師也會對澤麗的基礎(chǔ)數(shù)值進行補償,使她的輸出方式更為簡單化,具體強度還得看后續(xù)調(diào)整吧。
接下來就輪到蒙多了,他在重做以前是全聯(lián)盟最笨的坦克,連個控制技能都沒有,唯一優(yōu)點就是肉得令人發(fā)指,對線化身小EZ丟飛刀,后期開大招想去哪就去哪,自帶韌性沒人攔得住。不過蒙多的機制已經(jīng)過時,打法太過單調(diào),玩家呼吁重做的呼聲很高,設(shè)計師也在去年六月對他進行重做。
不過當(dāng)時是上路戰(zhàn)士當(dāng)?shù)赖陌姹?,蒙多這種肉坦無論怎么重做都只有挨打的份。于是設(shè)計師就開始整活了,想把蒙多往戰(zhàn)士的方向靠攏,輸出不靠W慢慢燙,而是靠開大以后提升攻擊力加成,再用E技能大力行醫(yī)一巴掌把人直接扇死。
然而新版蒙多在實戰(zhàn)時變成四不像,既沒有坦克的身板,也沒有戰(zhàn)士的輸出,重做以后反而變得更加冷門。雖然新版蒙多免控被動挺強的,但也是賴線能力換來的,開W沒傷害還要碰到英雄才能回血,大招變成加攻BUFF,回血效果也不明顯,后期完全扛不住傷害。因此蒙多只火了一個版本就被玩家拋棄,還要遭受設(shè)計師莫須有的誣陷:“蒙多正在撕裂上路!”
如今設(shè)計師終于意識到蒙多的問題,他就應(yīng)該老老實實當(dāng)坦克,不該做戰(zhàn)士的美夢,因此對他進行重做,總結(jié)如下:蒙多觸發(fā)免控被動時的損失生命值降低,常駐額外治療效果回調(diào)到最高2.5%最大生命值;W損失生命值變高持續(xù)時間變短,但碰不到英雄也能回一半灰盾的血量,最初開啟0.75秒內(nèi)能將80~95%的傷害轉(zhuǎn)為灰盾;E不再提供固定攻擊力,而是跟最大生命值掛鉤;R不再提供攻擊力,生命值加成從8~15%提升到15~25%已損失生命值,滿級時治療效果和生命值加成會根據(jù)周圍敵人數(shù)量增加,每有一個敵人增加5% !
這樣一改,蒙多的坦度總算是有保證了,同時也斷絕了戰(zhàn)士夢。其實蒙多老老實實當(dāng)個肉坦也沒什么不好的,畢竟下個賽季是肉盾的天下,新版坦克神話裝備非常給力,希望到時蒙多能夠風(fēng)光一陣子吧!那么大家對于蒙多與澤麗的重做有何看法?歡迎留言,分享你的看法!