《女神異聞錄5 Strikers》(根據(jù)版本不同有Persona 5 Strikers和Persona 5 Scramble: The Phantom Strikers兩個名稱,以下簡稱《P5S》)是由ATLUS和光榮旗下Omega Force合作開發(fā)的ARPG,劇情上為RPG游戲《女神異聞錄5》(《P5》)無印的后日談,和加強版《女神異聞錄5皇家版》(《P5R》)可以看作平行世界?!禤5S》也是P5系列唯一登錄了PC平臺的作品。
《P5S》在發(fā)售前時曾打出過《P5-2》的擦邊球宣傳,搭配上原作后日談的全新劇情,儼然是《P5》“正統(tǒng)續(xù)作”的樣子。那么玩法不同的《P5S》能配得上《P5》續(xù)作之稱嗎?
一閃而過的P5-2
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戰(zhàn)斗
《P5S》不僅將原作通過打擊敵人弱點為重心的打法完全呈現(xiàn)出來,還使戰(zhàn)斗流程充滿RPG的策略性。
《P5》中戰(zhàn)斗的核心機制:弱點攻擊、Tech攻擊、倒地后的總攻擊、換手等全部被完美繼承,此外還增加了計量表技Showtime(《P5R》中Showtime為概率觸發(fā)的雙人技)。
1MORE機制依然存在,但不再是戰(zhàn)斗的核心,在清空精英敵人一條倒地值后可以通過1MORE造成額外傷害。
敵人主要分為小怪、精英怪和BOSS,其中小怪是專門提供“無雙割草”的存在,而戰(zhàn)斗的主要目標(biāo)的則是精英怪和BOSS。精英怪擁有多條倒地值,只有清空所有倒地值才能進行總攻擊,而削減倒地值最好的方法就是用弱點屬性攻擊或Tech攻擊,也就是使用相應(yīng)的屬性技能。
但不同于《P5》中可以通過簡單的方法實現(xiàn)戰(zhàn)斗續(xù)航,在《P5S》里沒有阿妙賣大氣功,角色的回藍手段只有嗑藥、band技能和后期的面具竊取技能,在實際的戰(zhàn)斗中藍量十分吃緊,每一個技能的釋放都更加強調(diào)策略性。
前期由于藍藥較少,不可能一直通過技能削減倒地值,此時讓怪物倒地的任務(wù)就交給了無消耗的指令技。
角色的指令技能都有詳細教程
每名角色都可以通過按不同段數(shù)普攻后接特殊攻擊鍵來釋放不同的指令技(無雙游戲中通常被稱為C技),其中一些技能就帶有屬性效果,這些指令技也成了消耗倒地值的關(guān)鍵。能裝備復(fù)數(shù)面具的Joker所能釋放的指令技也會根據(jù)面具不同而改變,面對不同的敵人靈活切換面具或角色也是必備技巧。
前期戰(zhàn)斗流程大致為:指令技進行輸出或恢復(fù)、面具技能進行控場和爆發(fā),同時攢Showtime量表,最后用總攻擊收尾,不斷循環(huán),其間還要不斷規(guī)避滿屏的敵方技能、適時利用地形攻擊和幻影射擊。
而到了后期擁有足夠的藍藥補給后,戰(zhàn)斗就變得更加“P5”起來。通過不斷的面具技能和換手打出弱點傷害和Tech攻擊,最大化傷害輸出。
總的來說本作戰(zhàn)斗系統(tǒng)兼具了回合制的戰(zhàn)斗思路和動作游戲的操作與反饋,在保留了《P5》的戰(zhàn)斗風(fēng)格下做得相當(dāng)出色。
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養(yǎng)成
和其他光榮的無雙游戲以眾多人物登場、養(yǎng)成系統(tǒng)薄弱不同,《P5S》將重心放在了更加RPG化的主角團成長上,并且將《P5》的角色成長、人格面具成長十分自然的繼承下來。
角色成長方面,裝備系統(tǒng)取消了遠程武器更換,保留了每人獨特的近戰(zhàn)武器、通用的防具和飾品。裝備的主要來源為商店和支線任務(wù),商店物品會隨著游戲階段進行解鎖,而支線任務(wù)給的裝備屬性永遠稍高于商店賣的,并附帶額外的特殊效果??偟膩碚f裝備系統(tǒng)經(jīng)過了大幅簡化。
《P5S》不再需要培養(yǎng)Joker的五維或Coop等級,轉(zhuǎn)而要提升整個小隊的Band等級。Band等級提升后能解鎖特定技能,給所有角色帶來加成,部分Band技能則需要支線任務(wù)進行解鎖。Band系統(tǒng)是在玩法上的妥協(xié),但另一方面也可以看作劇情上的延伸。角色們的心結(jié)已經(jīng)打開,需要培養(yǎng)的也就成了這支樂隊(Band)整體的羈絆。
人格面具培養(yǎng)(凹P)作為正傳最主要的肝能力檢測系統(tǒng),在《P5S》也得到了不少改變。依舊是熟悉的天鵝絨房間,不過這次幫助我們的變成了老婆拉雯妲。同樣分為凹技能和凹五維屬性點,前者和正傳一樣想好戰(zhàn)斗思路,選擇帶有想要技能的素材P合成即可,后者則在屬性選擇上有所改變。
《P5》原作因為極度強調(diào)進攻性,流程中的大部分戰(zhàn)斗都可以通過面具技能達成一回殺的效果,面具五維的選擇也更偏向進攻。
《P5S》中力、魔、耐、速、運分別影響技能傷害、防御力、暴擊和自動閃避、異常狀態(tài)的抗性和效果,又由于本作是動作游戲,強調(diào)的是戰(zhàn)斗節(jié)奏和攻守平衡,普通攻擊、受到傷害都是不可避免的,五維屬性點對角色性能的提升都會直接反應(yīng)在戰(zhàn)斗中。
從某種角度來看《P5》的五維系統(tǒng)在《P5S》中表現(xiàn)得更好,大幅解放了P的屬性選擇,不用再靠sl堆P的某一屬性。同時本作還新增了能快速提升面具五維屬性的PP點數(shù),后期的P屬性提升也是相當(dāng)?shù)目?,終極目標(biāo)自然變成了打造五維滿99的五邊形戰(zhàn)士P。
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劇情
《P5S》的故事完全承接自《P5》原版游戲,發(fā)生在原作結(jié)束半年后,依然圍繞著迷宮、偷心、人格面具展開。
和需要規(guī)劃好泡妞干架每一天的《P5》相比,本作更像是一場輕松愉快的公路電影,由于沒有了Coop的日常故事,整體劇情節(jié)奏相當(dāng)緊湊。
緊湊
由于怪盜團的人物塑造已經(jīng)在前作完成,本作劇情上的重點自然放在了反派眾和兩位新角色上。不同于《P5》中人見人罵的各反派,《P5S》的各個反派并不是作奸犯科無惡不作之人,每個反派都擁有各自的心理創(chuàng)傷,直白點說就是更為立體,形象上更為柔和。
柔和
相比于稍顯老套的反派,主角團新增的兩名角色則是劇情上最大的驚喜,礙于劇透原因這里不做過多描述。兩人在各自劇情的高潮處的演出相比于原作角色的“必然”,表現(xiàn)得更為“意外”,在沒被劇透的情況下甚至讓我無比震撼。
震撼
說回怪盜團,《P5》所展現(xiàn)的是怪盜團每個人從脆弱到堅強的成長過程,而《P5S》表現(xiàn)的就是怪盜團眾人在成長后對人性復(fù)雜的思索和回應(yīng)。當(dāng)然這一切都只是點到即止,沒有加入過多的矯情,整體觀感還是相當(dāng)輕松愉快的,對原作的致敬和玩梗也是數(shù)不勝數(shù)。
世界名畫
遺憾的是本作戀愛要素相當(dāng)小清新,即使過了半年Joker和眾位女生也沒能更進一步,玩家們喜聞樂見的N艘跳環(huán)節(jié)因為部分人物的缺席沒有出現(xiàn)。想要吃糖的可以把番劇的情人節(jié)特輯多看幾遍。
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結(jié)語
《P5S》與其說是無雙游戲的改變,不如說是兩種成功玩法的融合。《P5》自身的戰(zhàn)斗機制、RPG養(yǎng)成要素和無雙游戲成熟的戰(zhàn)斗設(shè)計相結(jié)合,搭配上原作的后日談劇情、潮到爆表的外包裝,最終呈現(xiàn)上來的是一盤軟糯得當(dāng)、甜而不膩的精致點心。
至于《P5S》到底算不算《P5》的續(xù)作,雖然在分量上和傳統(tǒng)RPG的《P5》差一大截(更像是FanDisc),但從內(nèi)核的角度上說是續(xù)作是不為過的。至少我十分期待還能再出款《P5RS》,講述平行世界的后續(xù)故事,最重要的是帶上芳澤學(xué)妹一起玩。
最后,想要愉快地游玩《P5S》一定要對《P5》原版劇情(游戲or番?。┯凶銐虻牧私?,最好的方式當(dāng)然是游玩加強版的《P5R》。如果你喜歡《P5》的劇情,那么務(wù)必來《P5S》體驗怪盜團的全新旅程。