《使命召喚》的中文亂碼Bug正在學習人性

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《使命召喚》的中文亂碼Bug正在學習人性

學好不容易,學壞一出溜。

《使命召喚?:現(xiàn)代戰(zhàn)爭II 2022》(以下簡稱《使命召喚19》),已經(jīng)成為整個《使命召喚》系列,乃至疫情以來整個游戲業(yè)界最暢銷的游戲之一。

據(jù)發(fā)行商動視宣布,發(fā)售三天內(nèi),《使命召喚19》在全球范圍內(nèi)的銷售額已經(jīng)超過8億美元,成為系列有史以來銷售最快的作品,這一成果甚至優(yōu)于今年上映的所有電影。動視暴雪首席執(zhí)行官博比·考迪克對此表示:“感謝全球玩家社區(qū)通過《使命召喚》找到了快樂和聯(lián)系。這個里程碑屬于他們?!?/p>

不過與優(yōu)秀的商業(yè)表現(xiàn)形成對比,《使命召喚19》在玩家間的評價褒貶不一,以Steam平臺為例,游戲的好評率已經(jīng)跌到了55%。

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有福同享,有難同當??嫉峡苏f“全球玩家共享快樂”,事實上他們也在共享相同的Bug和優(yōu)化問題。

例如某個報點系統(tǒng)的Bug,會在整場游戲中高亮被標記的敵人,效果堪比透視外掛,官方不得已才暫時移除這個報點系統(tǒng)。本該實裝進游戲中的武器配件調(diào)整系統(tǒng)目前也被禁用,因為會導致游戲崩潰。

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還有一批完全找不到原因、表現(xiàn)結果各異的畫面故障,案例太多,篇幅有限,這里不做贅述。

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Reddit:u/Cannabisauruss42o

不過,中文玩家也在獨享一些只有中文版本才見得到的問題。

比如簡體中文的翻譯。翻譯人員在翻譯劇情戰(zhàn)役的對話時,采用了一批網(wǎng)絡流行用語,雖然還算符合語境,卻在網(wǎng)絡上引起了不小的爭議,支持整活與反對“爛?!钡耐婕议g各執(zhí)一詞。

原文:“Thanks for the tip”

某句英文臟話的諧音

多人模式中,如武器配件的描述,或者挑戰(zhàn)任務的完成條件,也存在少量的翻譯錯誤,似乎是沒有經(jīng)過譯后校正的結果。

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貼吧@嘖嘖-別過來啊

翻譯問題至少不會影響游戲正常運行。相比之下,另一個Bug對游戲體驗的影響更加致命:文本亂碼。

簡而言之,游戲中的文字會被亂碼所覆蓋。這個“亂碼”可能是玩家在游戲中見到的任意一個字符,有時是數(shù)字,有時是標點符號。

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更多的情況下,是人物對話或背景UI里的漢字,頂替掉玩家在游戲中見到的絕大部分字符。每次彈出的漢字都不一樣,沒人能猜到下一次會是什么漢字冒出來膈應人。

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“玩手游”

這一亂碼Bug常見于PS4和PS5平臺的《使命召喚19》;PC平臺也有少量未經(jīng)驗證的報告。無論選擇簡體中文還是繁體中文,游戲都有可能出現(xiàn)亂碼。亂碼呈現(xiàn)的形式很像經(jīng)典的“錕斤拷燙燙燙”,只是目前尚不能確定該Bug是否和字符編碼的錯誤有關。

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“計分”

根據(jù)玩家反饋,進入“征服”或“侵襲”這兩種在大型戰(zhàn)場交戰(zhàn)的游戲模式,或者使用某些特定的連殺獎勵,就會觸發(fā)這一Bug。

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“地域”

由于不是所有文字都會被替換,這些亂碼和原有文字的隨機排列組合,經(jīng)常拼湊出一些打破戰(zhàn)場嚴肅氣氛的幽默語句,以及疑似故意賣萌的疊詞。

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“拉拉隊長”

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“制制導彈”

圖源B站@是朵朵呀吶

不過在一部分玩家的主機上,亂碼并非一成不變,而是會產(chǎn)生類似于電磁干擾一般的劇烈波動,出現(xiàn)的亂碼文字每秒鐘都要更換數(shù)次。尤其是在激烈的交火中,每逢玩家和敵人打照面之前的瞬間,亂碼變幻的速度,比賭場老虎機上面的圖案變化還要快。

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圖源貼吧@lol幼兒園學生

或許這個Bug正在使用一種最容易引人注目的方式,對玩家的表現(xiàn)給予評價,甚至向玩家提供建議和對策。

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“往這里打”

在主菜單界面,Bug會催促躍躍欲試的玩家“快沖沖沖”,立即加入一場緊張刺激的對戰(zhàn)。

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Bug一直在分析眼前的戰(zhàn)場形勢,經(jīng)計算后才給出一個最合適的亂碼字符。假如它偵測到掩體外面有人,它就建議玩家“試”著探出掩體射擊;要是玩家沒能及時發(fā)現(xiàn)敵人,在撤回掩體前不幸中槍倒地,Bug也會以自己獨特的方式發(fā)出感嘆:太“遲”了。

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哪怕覆蓋掉原有的UI,Bug也毫不掩飾自己對武器選“擇”的喜好。

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倘若玩家聽了Bug的建議還是輸?shù)魧?zhàn),Bug會給出一個“組”字,仿佛是在鼓勵玩家,找?guī)讉€朋友“組”隊開黑,再來對戰(zhàn),終能取得勝利。

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說這個Bug擁有人性,多少有些封建迷信??墒牵@個Bug的確在想方設法讓玩家相信自己,用亂碼告訴玩家,自己“有心”,信它準“靈”。

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事實上,大部分《使命召喚》玩家都不見得比這個Bug有禮貌,因為這個Bug起碼知道怎樣打出“GG”(Good Game的縮寫,多用于對戰(zhàn)結束時的告別問候)。

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而當這個Bug開始認屏幕前的玩家做自己哥哥、準備與玩家稱兄道弟的那一刻,它可能是真的完成了某種可笑卻又可怕的覺醒和進化。

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遺憾的是,人類身上優(yōu)秀的品行Bug沒學多少,惡劣的罪行Bug倒是一學就會。在學習人性、“品品人品”的過程中,Bug不免沾染上了人類身上的七宗原罪,產(chǎn)生了無端的欲望。

輸了對戰(zhàn)后,Bug開始將其他玩家貶作不配和自己交戰(zhàn)的“臭弟弟”。此乃傲慢之罪。

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在結算界面,Bug對人物或武器等“級”遠高于自己的玩家表現(xiàn)出過度的欽羨之情,看著只有他們才有資格享有的武器裝備或配件道具,分外眼紅。此乃嫉妒之罪。

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《使命召喚19》畢竟是一部打打殺殺的FPS游戲,亂碼所能引用的文字數(shù)量相對有限,像是“殺”“血”“炸”等常用漢字,變成亂碼的概率奇高。

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因此在玩家們眼里,這個Bug宛如《戰(zhàn)錘》系列世界觀中的“恐虐”邪神,巴不得令戰(zhàn)場血流成河、尸橫遍野。這足以歸為憤怒之罪。

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Bug還在文本庫里找到了這么一個漢字——“對”,于是以最敷衍的方式應付來自玩家的任何疑問。此乃怠惰之罪。

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“啊對對對”

《使命召喚》系列一直有為武器設計奢華皮膚的傳統(tǒng),使用某一把武器完成各種擊殺挑戰(zhàn),就能解鎖武器的黃金、白金,乃至更多炫酷的皮膚。這些皮膚令玩家們趨之若鶩,卻也撩撥了亂碼Bug追求無上“奢”華的欲望。此乃貪婪之罪。

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B站@I-Stark-I

Bug偶爾會在剛開始比賽時向玩家要“飯”、討“米”吃,盡管它真正需要的不是米而是電。這大抵可以論作暴食之罪,但也有人認為,這個Bug只不過是在友善提醒玩家按時吃飯。

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如果上述的六宗罪都有些牽強附會的意思,最后的那種欲望絕對是亂碼Bug實打實的罪行——色欲。

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大概是當代玩家在某個方面的壓抑心理長期作祟,Bug也受到了潛移默化的影響,滿腦子(內(nèi)存)都只想著奇怪的事情無法自拔,更不會就亂碼中容易引起無數(shù)誤會的字符產(chǎn)生任何羞愧心理。屏幕前的玩家看到此情此景,想必都忍不住懷疑自己玩的到底是哪一種“FPS游戲”。

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B站@I-Stark-I

除了玩家們提供的數(shù)十份亂碼截圖和視頻之外,上面有關Bug覺醒自我意識的內(nèi)容純屬扯淡,本文不對諸如PS4或PS5長腿跑了之類的靈異事件負任何責任。這個Bug本身也不是什么值得玩家高興的事情,一旦亂碼出現(xiàn)在屏幕上,游戲就離卡頓和閃退不遠了。

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“預知未來”

有心的玩家可能注意到了幾張截圖中的“試玩”字樣。早在游戲正式發(fā)售一個月前的Beta測試(以下簡稱B測)時期,亂碼Bug就已經(jīng)存在于游戲中。B測的Bug遺留到了正式版本,這或許是官方“怠惰”之罪的體現(xiàn)。

不過這也可以解釋為中文玩家的影響力相對較低,僅在中文版本存在的Bug,不足以引起官方的注意。盡管B站上的一部亂碼Bug反饋視頻已經(jīng)達到數(shù)十萬播放量,但是至本文截稿前,暫無能夠驗證亂碼Bug得到官方完全修復的報告。

歸根結底,《使命召喚19》出色的商業(yè)表現(xiàn),要歸功于疫情以來FPS競品的整體疲軟。近年來,從《使命召喚》再到《戰(zhàn)地》與《光環(huán)》,各個系列的新作無不因為游戲內(nèi)容相對貧乏、Bug和漏洞層出不窮、更新和優(yōu)化反復跳票,屢屢遭到玩家詬病。

因此,號稱“三年工期”“持續(xù)運營兩年”的《使命召喚19》,理應成為FPS競技玩家的一針強心劑?!妒姑賳?9》也確實是有備而來,在游戲內(nèi)容上拿出了一定的完成度。就算這部作品同樣沒能逃脫被大量影響游戲體驗的Bug和漏洞所困擾的宿命,玩家們也不惜掏空錢包再“沖”一回——他們真的沒得選。

厚古薄今一直是國內(nèi)外《使命召喚》社區(qū)的引戰(zhàn)導火索。只是,一想到三年前的《使命召喚》B測版本,幾乎能夠當成成品直接發(fā)售;三年后的成品,品質也就勉強趕上,甚至不如以前的《使命召喚》B測版本,再沖動的玩家也忍不住唏噓兩聲。

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