新地圖、新功能,W3C新賽季全新起航!暴雪你學(xué)會了嗎?

推薦2年前發(fā)布 AI工具箱
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距離暴雪1.33補丁正式上線,已經(jīng)過去了2個多月。

這2個多月,暴雪的新補丁好像就是專門為了搞崩網(wǎng)易平臺的天梯對戰(zhàn)功能,逼迫所有人轉(zhuǎn)戰(zhàn)W3C平臺。BN?XX都不玩吧。

與暴雪形成鮮明對比的則是W3C平臺的精益求精、不斷完善,別的不說,就說上次天秀杯120決勝局花1個多小時進平臺的事,W3C平臺能第一次站出來做詳細說明,這種認真負責(zé)的態(tài)度就值得夸贊。

日前,W3C平臺官方發(fā)布了S13的具體改動,其中包括天梯積分算法、錄像下載功能、新地圖、新UI界面、新排名方式以及W3C S12季后賽的比賽信息介紹,幾乎涵蓋了魔獸的方方面面。

毫無疑問,W3C的一切努力都是基于提高玩家游戲體驗,他們會積極回應(yīng)玩家的反饋并做出改變。比如更好的UI界面、物品&小地圖圖標(biāo)的改進,讓大家的體驗更上一層樓;新增的錄像下載功能,讓普通選手能更輕松的學(xué)習(xí)到高手的戰(zhàn)術(shù);新增的地圖以及老圖更新,則讓整個游戲又煥發(fā)了生機。要知道,EI、TS等經(jīng)典地圖也是經(jīng)過一步步更新才變成現(xiàn)在模樣的,既然暴雪不更新,就只能自己動手改進了。

別人憑著一腔熱情孜孜不倦的努力進步,再看看暴雪對待“親兒子”的現(xiàn)狀,BN天梯各種離譜的失誤,只能說一言難盡,真的是沒有對比就沒有傷害啊。下面讓我們一起看下新賽季有哪些改動。

排名重置

在任何對戰(zhàn)模式中都不會有MMR重置。

正如我們以前的賽季一樣,我們一般不打算重置MMR,這樣我們就可以保持比賽的高質(zhì)量。

排名和RP將在所有模式中完全重置,因此重置后的排行榜應(yīng)該還是會看起來不錯,因為每個賽季開始時都會有更多的獎勵!

排名積分的變化 (RP)

隨著S13的開始,我們將調(diào)整排名積分(RP)的計算方式。

目前,主要有兩件事會影響你的RP。

你目前的MMR和你在本賽季取得的勝利數(shù)量。

隨著第13賽季的開始,RP將基于你在本賽季達到的最大MMR,而不是你目前的MMR。這意味著你只能從更多的游戲中獲得RP(因為你的勝利次數(shù)和你的最大MMR可能會增加),但絕不會失去RP。這樣做是為了消除人們害怕繼續(xù)游戲的情況,因為失去MMR會使他們失去大量的RP,因此也會失去排行榜上的很多排名(特別是在賽季結(jié)束時)。

從現(xiàn)在開始,不應(yīng)該再有這樣的情況,即不打比賽就扎營的情況會比打更多的比賽更有利于達到某個等級。對于我們賽季末比賽的種子選手來說,除了促進活躍度之外,它對排名本身的影響應(yīng)該非常有限。對于所有的普通玩家來說,我們希望這一變化能夠幫助打擊天梯焦慮癥。如果上升的唯一途徑是打更多的比賽,而排名下降從來都不是它的后果,那么就已經(jīng)為你做了決定:接著打。

在未來,我們還將確保這個達到的最大MMR也能正確顯示,這樣排名就不會看起來自相矛盾,因為目前只顯示了當(dāng)前的MMR。請注意,達到的最大MMR包含了一個不確定性的概念(也稱為評級偏差-RD),最大MMR將被嚴重低估,因為總體上取得的評級很少(不僅僅是在正在進行的賽季)。這不會影響那些已經(jīng)在幾十場比賽中建立了MMR的玩家。

另一個變化是,RP的大小將有所不同。目前,RP只是一個數(shù)字,很難判斷和跟蹤。從S13開始,我們將把RP轉(zhuǎn)換為一個更有直觀意義的尺度,類似于舊的bnet等級系統(tǒng),這對許多玩家來說應(yīng)該是熟悉的。這意味著RP現(xiàn)在將是一個介于1和65之間的數(shù)字,而不是從1k到12k左右的范圍。

舉個例子:一個普通的玩家,擁有大約1400個MMR和相當(dāng)數(shù)量的游戲,最終的RP值大約為26。這是一個純粹的外觀變化,不會改變排名的順序,但它應(yīng)該使你更容易判斷和跟蹤自己的RP進展(例如:”我離下一個分區(qū)/聯(lián)賽有多遠?”),也簡化了與其他玩家的RP比較。

此外,我們將進一步提升一個賽季前兩周的活動影響。因此,玩很多游戲會使你在這段時間內(nèi)攀升很多。在這之后,舊的(主要是基于技能的)計算方法又開始了。

請記住,RP仍然只用于對玩家進行排名,而不是用于匹配。MMR仍然是描述玩家技能的數(shù)字,低RP既可以由低MMR引起,也可以由只玩過少量游戲引起(就像以前一樣)。

季后賽

季后賽–我們深受喜愛的朋友,Back2Warcraft將為第12賽季畫上句號,由他們組織并由社區(qū)眾籌的比賽。

它將結(jié)束長達12周的天梯賽季,給了前16名玩家一個爭奪冠軍的機會。比賽也將一如既往地在W3Champions FLO服務(wù)器上進行。

上一屆比賽我們共同經(jīng)歷了一場激動人心的決賽,Lawliet與Happy進行了一番較量,最終歐皇取得了勝利。在RWS線下賽,他們之間還有過一次交鋒,所以這次看誰能進入決賽會很有趣。

那么問題來了,Happy的統(tǒng)治會繼續(xù)嗎?

目前的日程安排:

11月5日至6日 16強賽(單敗淘汰賽

11月11-13日 8強賽(雙敗淘汰賽

)+決賽

新的UI主題-森金、暗矛巨魔

當(dāng)新的部落在第三次戰(zhàn)爭開始時離開洛丹倫時,瑟爾的艦隊被海軍上將普魯?shù)履栕窊簟5粓龊诎档娘L(fēng)暴使兩支艦隊分散并受損。留在瑟勒身邊的船只擱淺在達克爾群島的海岸上。巫醫(yī)森金(Sen’jin),達克佩爾部落的首領(lǐng),在一個幻覺中看到了瑟勒,雖然普魯?shù)履柕囊恍┬掖嬲呓⒘?a class="external" href="http://d9002.com/tag/%e8%90%a5%e5%9c%b0" title="查看與 營地 相關(guān)的文章" target="_blank">營地和哨所,但他們開始與當(dāng)?shù)厝私粦?zhàn)。納迦海巫扎爾吉拉(Zar’jira)和她的穆爾洛克爪牙的怒火導(dǎo)致森金英年早逝,一場火山爆發(fā)將巨魔驅(qū)逐出了島嶼。他的兒子沃爾金(Vol’jin)成為巨魔部落的新領(lǐng)袖。達克佩爾人發(fā)誓效忠瑟爾,并跟隨他來到卡林多。時至今日,達克佩爾人仍被其他巨魔部落所蔑視,他們沒有忘記被趕出祖先的家園,也沒有忘記他們的領(lǐng)袖向瑟爾宣誓效忠并使他們與部落聯(lián)合。在部落和Mog’nathal Rexxar的幫助下,在Theramore擊敗了Proudmoore的軍隊后,達克皮爾人可以在他們的老家–回音島定居。沃爾金與他的老朋友扎拉贊進行了多次戰(zhàn)爭,扎拉贊被黑暗魔法逼瘋了,現(xiàn)在統(tǒng)治著回聲群島。我們所熟悉和喜愛的地圖一直處于不斷的沖突之中,但在這個由獨一無二的Kenshin帶來的主題中,我們向原始部落的領(lǐng)袖森金-達克佩爾致敬。

下載錄像

我們?yōu)樗型婕姨峁┝讼螺d通過我們的服務(wù)進行的任何游戲錄像的能力。新玩家,特別是那些剛接觸RTS或魔獸爭霸III的玩家,面臨著一個困難的學(xué)習(xí)曲線,這一點由于缺乏基礎(chǔ)資料而變得更加嚴重。游戲已經(jīng)以錄像回放的形式提供了最好的學(xué)習(xí)工具,但直到現(xiàn)在,它們在大多數(shù)情況下仍然是隱形的。我們希望能緩解長時間的陳舊流程,這往往是缺乏游戲錄像功能的結(jié)果。通過提供錄像,任何人都可以學(xué)習(xí)和成長。這將有助于整個游戲生態(tài),可以吸引和保留玩家。

游戲的可視性

在我們不斷努力改進這個我們喜愛的游戲的過程中,我們認為有一些地方需要完善,以幫助玩家更多的認識商店、實驗室和雇傭兵營地等元素。特別是對于剛進入游戲的玩家來說,讓他們通過小地圖熟悉布局是很重要的。

小地圖的改進

為了提高能見度,最小地圖上的野怪圖標(biāo)已被調(diào)整為更亮。營地的圖標(biāo)現(xiàn)在稍大一些。我們曾嘗試使用獨特的幾何形狀,但在內(nèi)部反饋后決定不這樣做。有許多引擎的限制,使我們不能有更多的創(chuàng)造力。

S代表商店,T代表酒館,L代表實驗室,M代表雇傭兵。所有中立建筑現(xiàn)在都有獨特的圖標(biāo)。由于我們不能直接影響游戲并做出改變,所以這些圖標(biāo)被呈現(xiàn)在單位/營地的上方。

添加了-minimap命令

我們相信這將被證明是一個受歡迎的改進,然而它可以通過輸入:-minimap來禁用。

物品圖標(biāo)

爪子和戒指現(xiàn)在顯示一個+X,以幫助玩家快速區(qū)分各種版本,因為從視覺上看它們看起來很相似。

是的兄弟們,我們知道沒有+6爪子

向前邁進

我們計劃帶來更多的可見性變化以及各種小改進,對我們來說,在發(fā)布后獲得反饋很重要,因為我們可能會根據(jù)你的意見改變這些變化。W3Champions是一個

社區(qū)的努力,旨在使我們所喜愛的游戲在2022年成為一個現(xiàn)代化的RTS。

游戲平衡

有許多評論建議W3C涉足平衡性調(diào)整,特別是考慮到官方支持的間歇性。我們暫時沒有計劃這樣做。我們認識到這個問題是有爭議的,并會注意到你的想法。

地圖庫的變化

新的1v1地圖 “Eversong當(dāng)我們推出Springtime和Rusty Creek時,我們發(fā)現(xiàn)大家立即喜歡上了這些地圖,這讓我們一直有動力去修改和更新它們。本賽季,我們?yōu)榇蠹規(guī)砹艘粡埲碌牡貓D,名為Eversong,由”Tenshi”和”Rhythmt”制作。這是一張以2個出生點為導(dǎo)向的地圖,它的特點是可破壞的門,有500的HP。一個守衛(wèi)著中心,同時還有兩個直接位于主基地和分礦的路徑上。繞過大門應(yīng)該可以進行快速擴張(但這使得立即加強擴張的難度增加),或者先打掉大門,然后有一條安全而短的路徑通往你的主基地。

這張地圖采用了Ashenville地形組,有望為所有種族帶來大量的行動。由于Terenas Stand是一張非常獨特的地圖,本賽季將被刪除(見下面的地圖輪換),我們決定用一張同樣獨特的地圖來代替它,為地圖庫帶來新的東西–這就是Eversong。

如果你前往Liquipedia頁面,你可以得到每個營地的預(yù)覽,以及其中的小兵。

地圖輪換

1v1

-添加了Eversong

正如上次更新說明中提到的,我們的計劃是每隔一段時間也會加入傳統(tǒng)地圖的輪換,以保持比賽的新鮮感。

-刪除了Terenas Stand LV

深受喜愛,但玩的太多了,本賽季我們要告別這張地圖了。

-刪除了Lost Temple LV

很多長時間的游戲,但大部分是較低的游戲率,這告訴我們要退一步,在下個賽季刪除這張地圖,并把它放回儲備庫,供未來的傳統(tǒng)地圖的輪換使用。

-添加了Twisted Meadows v1.1

這張地圖深受人們的喜愛,它有固定的交叉出生點,更好的路徑,重新制作的野怪營地和修改的布局。這張經(jīng)過修改的TM地圖已經(jīng)成為TP聯(lián)賽地圖池的一部分,并在職業(yè)選手之間進行了一些精彩的比賽。

-變更日志

重新設(shè)計了主要基地旁邊的區(qū)域布局,以提供更精簡的早期游戲練級選擇:更有價值的營地現(xiàn)在是離基地最近的(5-3-1),同時,更暴露的營地現(xiàn)在更弱以作為補償(3-3-1)

開礦現(xiàn)在略微容易,其周圍的小動物在野怪營地中更加對稱地分布

主礦的野怪現(xiàn)在更加強大

1v1出生點固定對角

基地布局現(xiàn)在更加對稱

2v2

-刪除了Kal’drassil

我們已經(jīng)有兩個賽季沒有改變地圖庫了。由于它在第11和第12賽季都是玩得最少的,我們決定改變一下。

-添加了White Shore – 由Zucth制作

受Dalaran Garden布局的啟發(fā),并在收到地圖制作社區(qū)的大量積極反饋后,我們增加了這一內(nèi)容,以保持2V2匹配中的新鮮感。

4v4

-刪除了 Friends

我們推出 “Friends “的時候,有一群熱情的人極力游說它。然而,它一直是一張不斷被ban的地圖,而且是迄今為止我們推出的所有新地圖中玩得最少的。然而,對于那些還在欣賞這張地圖的人來說,他們可能會在Indigo Keeper中發(fā)現(xiàn)一個驚喜,因為它在玩家基地的分配方式上有一些相似之處,而且也更容易開礦。

-刪除了 Northern Felwood

這是一張持續(xù)時間較長的社區(qū)地圖,因為我們早在第一賽季就采用了它。盡管如此,它在整個停留期間也經(jīng)歷了不斷的起伏,隨著最近輪流淘汰舊地圖以保持地圖池的新鮮度的趨勢,我們認為現(xiàn)在是引入其他地圖來取代它的正確時機。

-刪除了 Northmarsh Ruin

在不考慮我們最近增加的地圖的情況下,這張地圖是在使用率方面表現(xiàn)最少的。這也許可以部分解釋為它非常獨特,因為它的玩法與其他大多數(shù)地圖非常不同,雖然這很有趣,但我們認為既然它不常被選中,我們認為刪除它是合理的。

-添加了 Chimney Isles – 由Zucth制作

考慮到這是一個獨特的地圖,在其自身方面。當(dāng)涉及到我們的地圖庫時,我們希望保持玩法和策略的深度,我們覺得這可能是對Northmarsh Ruins離開的一個很好的補償。由于盟軍和敵軍基地之間有很大的距離,我們期望這里的玩法與其他大多數(shù)地圖有很大的不同,帶來一種令人耳目一新的感覺,希望玩家能夠喜歡。

-添加了 Indigo Keeper – 由Zucth制作

Indigo Keeper是一張相對較小的地圖,玩家必須以兩人一組的方式進行合作,以取得優(yōu)勢地位。利用門來解鎖地圖上其他無法進入的部分。

-添加了 Ordeal Ground – 由Zucth制作

Ordeal Ground是一張相當(dāng)大的地圖,承諾在中間區(qū)域周圍有很多內(nèi)容。最幸運的玩家將能夠輕松確保擴張,同時其他人將不得不應(yīng)對更多的暴露位置。

更新的地圖

Rusty Creek 更新為 v1.3:

我們對這張地圖進行了大規(guī)模的視覺重修。植物群和動物群已經(jīng)被改造為大部分地圖都是綠色的,所以樹木與你所熟悉的其他地圖相似。

雇傭兵營地已經(jīng)變成了游戲中期的目標(biāo),因此更難練,以創(chuàng)造一個圍繞中心地圖控制的更難動態(tài)。

主要基地周圍的大多野怪營地都已被調(diào)整,以提供幾條順利的練級路線。

Springtime 更新為 to v1.3:

對地勢和書掉落的小調(diào)整

Concealed Hill

為了更好地幫助直播者并提供視覺上的清晰度,拱門被移除,所以設(shè)計被改變?yōu)橐瞥@些拱門并留下支柱作為替代。

增加了一個特定的變化,即提高三塊瓷磚到地面。這讓你現(xiàn)在可以在底部建造一個大墓地,而不需要驚醒野怪,這一點在頂部一直是可以做到的。

另外請注意:暴雪在1.32.9補丁期間對CH進行了更新,修復(fù)了一些重要的BUG,這些BUG會讓單位到達非預(yù)期的地方,但后來由于未知的原因(可能是一個錯誤)被恢復(fù)了。從那時起,戰(zhàn)網(wǎng)和W3Champions的版本之間出現(xiàn)了差異,我們打算保留這種差異。

Monopoly (4vs4) 更新為 v1.5:

Rush的距離增加了,用內(nèi)容填充了敵人基地之間最近的通路,現(xiàn)在地圖的每個季度都有兩套自定義的雇傭兵營地。

精靈們現(xiàn)在用戰(zhàn)爭古樹練分礦的怪

每個生命之泉現(xiàn)在都有帶有重生符文的Nerubian Webspinners。

Vanguard point (4vs4) 更新為 v1.4:

中央野怪現(xiàn)在面向游戲早期和中期(在以前的地圖版本中,它們是為游戲后期準備的)。

過去被樹木包圍的分礦,現(xiàn)在有了可破壞的巖石代替。

雇傭兵現(xiàn)在有了自己定制的一套單位

向地圖制作者致意

你所看到的每一季不知疲倦地更新的地圖,很多工作都要感謝MMC(混戰(zhàn)地圖中心)社區(qū)。你可能會看到像Mafe、Kaer、rhythmt、Tenshi、Zucth、SaveOrcas、Lovestruck等人的名字經(jīng)常被提及,但他們都是一群和我們一樣熱愛游戲的志愿者,他們花了很多周期來構(gòu)建這些地圖,讓我們在上面玩耍和觀看比賽。更新現(xiàn)有的地圖(如LR、EI、SV和TM)并改進它們也是一項重要的工作,我們要向他們表示感謝。你可以隨時跟他們打招呼,也可以在他們的Discord服務(wù)器上發(fā)表建議。

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