后期的《守望先鋒》為什么沒人玩?暴雪到底是做了什么事情

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2016年的現(xiàn)象級(jí)游戲《守望先鋒》曾經(jīng)風(fēng)靡各大網(wǎng)吧以及整個(gè)游戲圈,讓許多人翹班翹課 就只為了吸一口游戲,還能順便享受開箱抽SSR的樂趣。但暴雪到底是做了什么事情,讓這款一度稱霸游戲圈的《守望先鋒》落得乏人問津,甚至最后還得關(guān)閉服務(wù)器?

《守望先鋒)》這款游戲當(dāng)初在剛推出的那幾年,真的是紅遍大街小巷,還曾獲得TGA2016年的年度游戲,大多數(shù)玩家就算沒有玩過,也多多少少都有聽過。要說《守望先鋒》的故事 得先從頭開始說起。

暴雪當(dāng)年在2004年推出的《魔獸世界》可以說是轟動(dòng)武林驚動(dòng)萬(wàn)教,自此顛覆了整個(gè)游戲世界的生態(tài),而當(dāng)時(shí)的暴雪似乎是想要另開副本,所以在2007 的時(shí)候成立了一個(gè)全新的專案《Project Titan(泰坦)》。這款游戲從來(lái)都沒有機(jī)會(huì)能夠面世,但從后續(xù)被爆料透露出來(lái)的內(nèi)容,我們大概可以知道,世界觀架構(gòu)設(shè)定在未來(lái)的泰坦,雖然跟魔獸世界一樣是一款MMO,但是玩法則是像縫合怪一樣,是《魔獸世界》+《命運(yùn)》 +《模擬人生》 + 《軍團(tuán)要塞2》。

可是《泰坦》在開發(fā)了長(zhǎng)達(dá)七年之后,因?yàn)闆]有達(dá)到暴雪內(nèi)部的標(biāo)準(zhǔn),覺得游戲不夠好玩不夠特別,所以在2013年的時(shí)候取消了這個(gè)專案。不過這些努力也是沒有白費(fèi),最終轉(zhuǎn)生成了 暴雪時(shí)隔17年來(lái)的第一款新IP,也就是今天我們所熟知的《守望先鋒》。

《守望先鋒》的推出也是跟當(dāng)年的《魔獸世界》一樣轟動(dòng)武林驚動(dòng)萬(wàn)教,游戲之所以會(huì)這么成功,主要是因?yàn)楸┭┲匦露x了傳統(tǒng)的團(tuán)隊(duì)競(jìng)技第一人稱射擊游戲的玩法。在《軍團(tuán)要塞2》所創(chuàng)建的FPS分類Hero Shooter的基礎(chǔ)之上,把這個(gè)類別給它更發(fā)揚(yáng)光大,這都要?dú)w功于 暴雪用愛創(chuàng)造出來(lái)的那些游戲人物。

每一位英雄每一位角色,都有著讓人記憶深刻的外觀長(zhǎng)相和特色,獨(dú)特的語(yǔ)音臺(tái)詞以及完整的背景故事,甚至連操作玩法,攻擊的方式和招式都各有差異,每一個(gè)英雄的辨識(shí)度都超高,操作起來(lái)的手感也超好,更不用說還有暴雪做出來(lái)的那些CG,不只是制作精良幾乎跟電影一樣,里面的角色跟動(dòng)作招式更是帥到不行,看完都會(huì)產(chǎn)生想要玩玩看的念頭。

《守望先鋒》里面這些英雄各自都擁有著不同的招式和能力,某方面來(lái)說算是大幅降低了FPS游戲的門檻,長(zhǎng)期玩FPS游戲準(zhǔn)度高的玩家有適合他們玩法的英雄角色可以選擇,不曾玩過FPS或是玩FPS游戲瞄不準(zhǔn)的玩家,也有能配合他們程度的英雄能夠游玩,雖然說殺不殺的到敵人在FPS游戲里面是蠻重要的,但也因?yàn)椤妒赝蠕h》的游戲模式都是有目標(biāo)性的,不管是占點(diǎn)還是推車,就算殺的人再多,要是點(diǎn)最后被占下來(lái),車被推到底,那還是得輸。

也就是因?yàn)槎嗔诉@種團(tuán)隊(duì)合作,以及多元玩法的特性,讓大多數(shù)的玩家都有辦法在這款游戲中找到樂趣,就算真的有那種我是誰(shuí)我在哪我在干嘛的玩家,只要把炮塔架對(duì)位置還是有機(jī)會(huì)能登上精彩重播。

《守望先鋒》的一代還有另外一個(gè)壯舉,那就是把 “開箱” 這個(gè)概念成功地帶到主流游戲上面,暴雪他們的強(qiáng)項(xiàng)一直都是把已經(jīng)存在的游戲類別,在現(xiàn)有的基礎(chǔ)上打磨創(chuàng)新優(yōu)化成他們家獨(dú)有的版本。雖然暴雪不是第一個(gè)發(fā)明開箱元素的游戲公司,但暴雪一樣把他們家的強(qiáng)項(xiàng) 應(yīng)用在了開箱這個(gè)機(jī)制上,把開箱的箱子做成了辨識(shí)度超高的模樣,并且把開箱的動(dòng)畫和聲音都做得非常地討喜,箱子打開里面東西噴出來(lái)的音效外加那種抽獎(jiǎng)的刺激感,更是讓玩家想要一個(gè)接著一個(gè)的開,完美地體現(xiàn)了什么叫做欲罷不能,也讓暴雪就此成為了開箱機(jī)制主流化的大推手,甚至還讓《守望先鋒》變成了印鈔機(jī),成為當(dāng)年收入最高的 PC游戲。

游戲發(fā)售后的第一年,更是為暴雪帶來(lái)多達(dá)10億美金的收入,雖然后續(xù)這個(gè)機(jī)制一度被EA 玩到臭掉,甚至還搞到許多國(guó)家的政府要立法規(guī)范游戲中的開箱功能,但因?yàn)閷?shí)在是太成功太好用,一直到今天還是能持續(xù)地看到這個(gè)機(jī)制,被許多不同的類別的游戲給應(yīng)用在游戲當(dāng)中。

既然《守望先鋒》一開場(chǎng)就接近無(wú)敵,理論上應(yīng)該是要一直紅下去才對(duì),但從事后諸葛的角度來(lái)看,暴雪所做出的種種決策,其實(shí)讓這款紅極一時(shí)的游戲在推出沒多久后就等于是已經(jīng)被宣判了死刑。

首先我們要先回到2016年,推出時(shí)只有在線對(duì)戰(zhàn)沒有單機(jī)模式的《守望先鋒》定價(jià)居然是一款完整游戲的價(jià)錢,這在當(dāng)時(shí)其實(shí)算是非常少見的,因?yàn)樵谶@個(gè)時(shí)間點(diǎn),大多數(shù)要收費(fèi)的游戲就算主軸是對(duì)戰(zhàn)模式,但至少都會(huì)有單機(jī)的內(nèi)容包含在里面。如果單純只是在線對(duì)戰(zhàn)的游戲,應(yīng)該是要免費(fèi)游玩才對(duì),像是《英雄聯(lián)盟》或《Dota 2》一樣。所以《守望先鋒》需要購(gòu)買游戲才能游玩的這個(gè)決定,在游戲還未正式推出之前就已經(jīng)引起了不少爭(zhēng)議,暴雪不知道是原本就這樣設(shè)定,還是因?yàn)閾?dān)心對(duì)外觀感不佳,在游戲正式上市之前的半年前,就公開對(duì)外說,因?yàn)槲磥?lái)游戲發(fā)售后的所有英雄和地圖更新全部都是免費(fèi),所以它們才會(huì)選擇要通過游戲本體來(lái)收取一次性的費(fèi)用。

雖然游戲光是靠賣箱子在初期確實(shí)是賺超多錢,但是隨著時(shí)間推進(jìn),游戲玩的人越來(lái)越少,箱子能開到的那些道具常在玩的人基本上也都拿得差不多了,很少會(huì)有額外需要買箱子來(lái)開得必要,而暴雪因?yàn)楫?dāng)初太早把話說死,沒辦法把新英雄新地圖新玩法當(dāng)成是資料片或是額外內(nèi)容來(lái)賣,所以從《守望先鋒》上面得到的收入也就越來(lái)越少,最后就變成了因?yàn)橘Y金不夠,所以沒辦法做出更多內(nèi)容或是更多英雄。因?yàn)閮?nèi)容不夠,玩家越玩越膩而跑去玩其它游戲。玩家越來(lái)越少,會(huì)買箱子的人又少,然后資金又變更少了,成為了越來(lái)越慘的一種惡性循環(huán)。

另外一個(gè)很關(guān)鍵的決定,是暴雪把《守望先鋒》定位成了一款競(jìng)技游戲,不知道是因?yàn)楸┭?從《守望先鋒》上看到了商機(jī),又或是背后的母公司動(dòng)視暴雪很想要搶進(jìn)電競(jìng)這塊大餅,暴雪在游戲上市的同年,短短不到幾個(gè)月之后的11月4號(hào),就宣布了要籌備全新的職業(yè)電競(jìng)聯(lián)盟The Overwatch League (OWL)。而這個(gè)決定很大程度地影響了《守望先鋒》的命運(yùn)。

為了順應(yīng)競(jìng)技游戲所需要的平衡性,漸漸地開始?jí)嚎s玩家游玩的自由性,從一開始的大亂斗胡搞瞎鬧,變成不能選用重復(fù)英雄,最后還搬出了經(jīng)典的坦克、攻擊、輔助分類。從游戲平衡的角度來(lái)看,這些改動(dòng)或許是真的有必要,但所帶來(lái)的影響就是限制了游戲的變化性,讓原本擁有多元角色的特色很難發(fā)揮出來(lái)。原本游戲中的角色池本來(lái)就不夠大,推出新英雄的速度還跟龜速一樣,三種職業(yè)分類的角色數(shù)量也不平均,最后以競(jìng)技為導(dǎo)向的玩法,就演變出了各種制式化的選角和打法,也許游戲真的是越改越平衡,但是游戲同時(shí)也真的是變得越來(lái)越不好玩。

不過前面提到的這些,大多數(shù)都還是暴雪自己內(nèi)部的問題,外在環(huán)境的因素當(dāng)然也有影響,2017年大逃殺類型游戲異軍突起,到了2018年《堡壘之夜》更是一枝獨(dú)秀,成為了國(guó)外最熱門的游戲大殺四方,大量原先在玩《守望先鋒》的直播主和游戲頻道,紛紛都轉(zhuǎn)換跑道改為玩《絕地求生》或是《堡壘之夜》。

但這時(shí)候的暴雪似乎是還沒有警覺性,一樣按照著他們緩慢地步調(diào)更新游戲,英雄角色一樣慢慢的出,季節(jié)性的小游戲不斷重復(fù)的拿出來(lái)應(yīng)付交差,平衡性改過來(lái)又改過去,怎么改都沒辦法讓玩家滿意?!妒赝蠕h》就這樣被大逃殺類型的FPS給硬生生壓了下去,不管是玩家觀眾還是影響力都變得越來(lái)越小。

后續(xù)《堡壘之夜》就如同當(dāng)初暴雪的開箱一樣,把戰(zhàn)斗通行證的這個(gè)概念成功地帶到主流游戲市場(chǎng)上,甚至還做到了《守望先鋒》做不到的事情,那就是通過快速地更新游戲內(nèi)容,讓游戲無(wú)時(shí)無(wú)刻都能讓玩家玩起來(lái)是覺得有趣好玩的,是有新鮮感的。況且游戲本身還是免費(fèi)游玩,那玩家數(shù)量自然就像滾雪球一樣越滾越多。

現(xiàn)在回頭去看暴雪對(duì)《守望先鋒》所做的那些決定,真的是一步錯(cuò)步步錯(cuò),先是收費(fèi)模式的選擇錯(cuò)誤,然后又要硬要把《守望先鋒》做成一款電競(jìng)游戲,把一款有著各種潛力的游戲硬生生地限制在了競(jìng)技的領(lǐng)域。

《守望先鋒》本身其實(shí)是一款好玩的游戲,暴雪所做出來(lái)的人設(shè)和第一人稱手感,也能稱得上算是業(yè)界的極致,整個(gè)世界觀的架構(gòu)設(shè)計(jì)得也非常吸引人,理應(yīng)是要以這些基礎(chǔ)作為骨架,通過更新來(lái)帶給玩家更多英雄玩法內(nèi)容,讓游戲可以更有趣更好玩才對(duì),當(dāng)英雄角色的選擇和玩法能越來(lái)越多,整體游戲的組合變化自然也會(huì)更加豐富,讓游戲變得更耐玩也更有新意,在這個(gè)過程中,游戲也許就能找到一種自然的平衡,到了這個(gè)時(shí)間點(diǎn)再來(lái)把游戲推向競(jìng)技的市場(chǎng),一定會(huì)比他們?cè)诔跗诰拖霃?qiáng)制把這款游戲推向電競(jìng),強(qiáng)制在現(xiàn)有游戲上找出平衡還要好得太多。

玩家們都很納悶,明明是可以好好做的內(nèi)容,為啥暴雪會(huì)一直擺爛,這個(gè)答案在2019年年底的暴雪嘉年華上面總算是有了解答,原來(lái)暴雪把精力和所有想做的PVE內(nèi)容,全都放到了《守望先鋒2》上面,只不過《守望先鋒2》的宣布讓《守望先鋒》的一代陷入了一個(gè)詭異的狀態(tài)。

雖然暴雪當(dāng)時(shí)是說,以后PVP的部分會(huì)讓一代和二代合并起來(lái)可以一起游玩,但很多關(guān)鍵的部分卻都沒有提到,像是未來(lái)推出的新角色一代的玩家玩不玩得到,合并之后一代的玩家可以玩到的內(nèi)容會(huì)不會(huì)比較少等等的,整個(gè)合并的邏輯超混亂,根本沒有人知道正確答案,也沒有人能解答。

奇怪的事情還不止如此,本來(lái)《守望先鋒》更新新英雄的速度就已經(jīng)夠慢了,到了2019年 甚至還有越來(lái)越慢的趨勢(shì),一整年里面只推出了兩個(gè)新英雄,沒想到隔年的三月,雖然是終于迎來(lái)了最新的英雄,但同時(shí)也迎來(lái)了壞消息,暴雪說為了要專心做好續(xù)作,所以這個(gè)英雄會(huì)是二代推出之前的最后一次角色更新。既然這樣說,那至少要跟玩家說二代什么時(shí)候出,讓大家有個(gè)心理準(zhǔn)備知道要等多久對(duì)吧,沒有什么都不講。

結(jié)果這一等又是快兩年過去了,期間暴雪這家公司發(fā)生了一大堆事,像是爆發(fā)丑聞罷工游行抗議,CEO下臺(tái)公司形象變得超差,大量員工離職,最后意外地被微軟預(yù)計(jì)用天價(jià)給買下來(lái)等等的,這些紛紛擾擾很大程度地影響到了《守望先鋒》和他們的團(tuán)隊(duì),二代的開發(fā)進(jìn)度多少一定是有受到影響,但是最關(guān)鍵的,還是當(dāng)初負(fù)責(zé)一代游戲的那些元老走得走跑得跑。整個(gè)《守望先鋒》就跟一潭死水一樣,越來(lái)越無(wú)人問津。

這個(gè)要死不活的狀態(tài)一直持續(xù)了兩年之久,終于到了 2022年的3月,新的負(fù)責(zé)人Aaron Keller出面拍了一支影片,先是跟所有的玩家說抱歉讓他們等了那么久,然后總算是決定拆分正在開發(fā)中的二代PVE跟PVP,已經(jīng)有點(diǎn)雛形OWL聯(lián)賽當(dāng)中已經(jīng)在使用的PVP5V5模式就直接提前先上線,而且還會(huì)變成免費(fèi)游戲,讓所有的玩家都能直接游玩。

2022年的6月,暴雪在媒體的訪問中,正式地證實(shí)了《守望先鋒2》在上線之后,因?yàn)椴幌胍淹婕覅^(qū)分成兩個(gè)群體,所以二代到時(shí)候會(huì)取代掉原先的《守望先鋒》,算是正式地宣布了 《守望先鋒》的死刑,只是什么時(shí)候執(zhí)行還不知道。

二代正式推出的日期是10月4號(hào),而暴雪會(huì)在前一天提前27小時(shí)正式關(guān)服,結(jié)束《守望先鋒》的一生,不過應(yīng)該也不太需要覺得難過,《守望先鋒》死后直接就原地轉(zhuǎn)生,換了張臉 名字后面加了個(gè)2,就這樣呈現(xiàn)了在所有玩家的面前。

至少?gòu)暮玫姆矫鎭?lái)看,暴雪似乎是有從一代當(dāng)中學(xué)到一些教訓(xùn),不只是終于把游戲主要的PVP對(duì)戰(zhàn)模式變成完全免費(fèi),也答應(yīng)了說會(huì)更穩(wěn)定和更密集地更新游戲內(nèi)容,后續(xù)甚至還會(huì)推出期待已久的PVE。至于是不是真的能做到,還是會(huì)又重蹈《守望先鋒》的覆轍呢,這就只能繼續(xù)看下去才知道了。

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