《戰(zhàn)神5》被外媒打出滿分!118G超大容量,讓IGN小編大呼過(guò)癮

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最近單機(jī)圈最大的新聞,莫過(guò)于《戰(zhàn)神5》的正式發(fā)售了。不出意外的是,116家媒體給出了平均分94分的絕佳成績(jī)。其中g(shù)amingbolt更是夸贊其為“超越前作的滿分游戲”。

有媒體試玩后表示:《戰(zhàn)神5》雖然在技術(shù)力方面沒有太多創(chuàng)新,部分劇情也略顯尷尬,但118G的內(nèi)容絕對(duì)量大管飽。而且《戰(zhàn)神4》中廣為詬病的換皮山怪問題,也得到了極大改善,戰(zhàn)斗爽感直線上升。另外支線任務(wù)和隱藏謎題的增加,也讓游戲的可玩度顯著提升。據(jù)說(shuō)IGN的小編為了做評(píng)測(cè),連續(xù)肝了70多個(gè)小時(shí),卻仍然沒有100%完成。

其實(shí)熟悉《戰(zhàn)神》系列的朋友應(yīng)該記得,前面3代游戲,是強(qiáng)調(diào)戰(zhàn)斗爽感的硬核動(dòng)作游戲。玩家最喜歡的,是奎爺鏈刃一甩,十幾個(gè)雜兵灰飛煙滅,或者一個(gè)QTE解決大型怪物時(shí)的爽快感。但如今純粹的動(dòng)作游戲越來(lái)越不吃香。于是《戰(zhàn)神4》在保留緣由戰(zhàn)斗手感的同時(shí),加入了大量的RPG元素。游戲的中心也轉(zhuǎn)變到劇情敘事上。文盲老父親培養(yǎng)戰(zhàn)神兒子的旅途,成為這款問世17年的老游戲煥發(fā)生機(jī)的主要原因。

早在《戰(zhàn)神4》里,制作方就加入了不少非線性的探索和解謎任務(wù)。而在最新的《戰(zhàn)神5》中,支線任務(wù)的數(shù)量和質(zhì)量都顯著提升,解謎探索也能一直給予回報(bào)。雖然它不像《飄流幻境》等傳統(tǒng)RPG網(wǎng)游那樣,將探索世界和體驗(yàn)劇情當(dāng)做主要玩法賣點(diǎn),但不可否認(rèn)的是:這些元素讓《戰(zhàn)神5》回歸到了最適合它的定位——?jiǎng)幼鹘巧缪萦螒蛏厦?。正因如此?它才能延續(xù)前作口碑,獲得眾多游戲媒體的贊譽(yù)。

雖說(shuō)《戰(zhàn)神5》以“諸神黃昏”為標(biāo)題,似乎整個(gè)系列都要迎來(lái)終結(jié)。但有錢能使鬼推磨。只要資金到位,繼續(xù)推出續(xù)作并非沒有可能。按照《戰(zhàn)神5》的情況看來(lái),后續(xù)作品很可能會(huì)繼續(xù)在劇情上挖掘游戲潛能。即便演變成類似《上古卷軸》和《飄流幻境》那種高自由度的劇情探索模式,也未嘗沒有可能。

老滾系列自不必說(shuō),《飄流幻境》除了開頭的游輪遭遇海難的事件外,并沒有設(shè)定固定的游戲主線,而是以角色為基準(zhǔn),設(shè)計(jì)了內(nèi)容豐富的角色主線。只要滿足一定的條件,就可以觸發(fā)對(duì)應(yīng)角色的劇情。而具體的觸發(fā)條件,則需要玩家在探索地圖的過(guò)程中自行摸索。這種類似于《金庸群俠傳》的高自由度劇情模式,無(wú)疑給玩家?guī)?lái)了更多樂趣。

此外《飄流幻境》的劇情玩法還有另一個(gè)特點(diǎn):大部分擁有完整劇情的NPC,都會(huì)經(jīng)歷一次死亡劇情和重生劇情,并可以被玩家召喚入隊(duì),成為跟寵或者騎寵。此時(shí)玩家便可以放心對(duì)其進(jìn)行培養(yǎng),按照自己的喜好,培養(yǎng)出戰(zhàn)斗中的得力幫手了。另外《飄流幻境》中的各種怪物,都可以通過(guò)戰(zhàn)斗捕捉成為寵物。如果這一玩法也被應(yīng)用于《戰(zhàn)神》系列當(dāng)中,相信會(huì)給玩家們帶來(lái)更多有趣的游戲體驗(yàn)。

除了角色培養(yǎng)外,武器系統(tǒng)也是RPG游戲的一大樂趣。和《戰(zhàn)神4》類似,《飄流幻境》中的武器,基本都都能通過(guò)合成功能自行鍛造。但在武器等裝備之外,合成功能還可以打造獨(dú)木舟、帆船、飛機(jī)和宇宙飛船等各種交通工具,幫助玩家們前往更加廣闊的區(qū)域里探索。

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