“體育游戲第一股”,望塵科技在體育大年里開啟新征程

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世界杯時(shí)刻臨近,卡塔爾已經(jīng)準(zhǔn)備好匯集全世界的目光。但此時(shí)此刻,另有一支特殊的“隊(duì)伍”,決定在資本市場(chǎng)上“射門”港交所。

這也是一支“足球勁旅”,有意思的地方在于,它在移動(dòng)設(shè)備上為球迷們提供競(jìng)技對(duì)抗的舞臺(tái)。比如今年夏天上線的競(jìng)技足球游戲《最佳球會(huì)》。和EA的FIFA系列不一樣的是,《最佳球會(huì)》在手機(jī)上提供了媲美主機(jī)、電腦的操作感、高質(zhì)量的畫面渲染。

望塵科技(GALA Sports),國(guó)內(nèi)少有的體育游戲“專業(yè)戶”,正是這款游戲的締造者。并且,它手中還握有籃球、棒球等球類體育運(yùn)動(dòng)的游戲項(xiàng)目。從八年前的《足球大師》起步,望塵科技一點(diǎn)點(diǎn)將移動(dòng)設(shè)備上的競(jìng)技體育游戲水平拉高到世界一流水準(zhǔn)。

在世界杯之年,望塵科技也開始書寫自己的新故事。

是“天選之子”,也是國(guó)產(chǎn)奮斗標(biāo)兵

在很多層面上,望塵科技都頗有一種“天選之子”的感覺(jué)。

首先,它選擇的體育游戲賽道,在國(guó)內(nèi)具有極高垂直度。

從招股書披露的信息看,根據(jù)弗若斯特沙利文報(bào)告,2021年望塵科技按收益計(jì)在中國(guó)手機(jī)運(yùn)動(dòng)游戲市場(chǎng)排名第二,市場(chǎng)份額約為7.9%,排在騰訊之后、網(wǎng)易之前。獨(dú)立廠商戰(zhàn)勝大廠,是游戲領(lǐng)域的“奇觀”,也側(cè)面說(shuō)明市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)者僅有這些實(shí)力派。

其次,在核心產(chǎn)品上,望塵科技有《足球大師》《NBA籃球大師》《最佳11人》和《最佳球會(huì)》四款主要產(chǎn)品,上市的時(shí)間分別為2014年7月、2017年9月、2020年4月和2022年7月。而招股書顯示,即使是最早上線的《足球大師》,目前也預(yù)估還有22個(gè)月的剩余生命周期,各項(xiàng)目均持續(xù)貢獻(xiàn)收入。

唯稀缺者可鑄就最強(qiáng)的用戶粘性,望塵科技的成績(jī),不僅驗(yàn)證了球迷的熱情,也說(shuō)明了體育領(lǐng)域產(chǎn)品策略的重要性。

時(shí)勢(shì)造英雄,近年來(lái),體育游戲越發(fā)引起市場(chǎng)關(guān)注。其一,它受宏觀事件影響大,在今年冬奧+世界杯雙重加持下,用戶的嘗試意愿在加強(qiáng)。其二,因?yàn)轶w育游戲和現(xiàn)實(shí)經(jīng)歷愛(ài)好具備強(qiáng)關(guān)聯(lián)度,主要玩家都是成年人,規(guī)避了防沉迷的影響。

這樣看來(lái),似乎望塵科技在將近十年的體育游戲開發(fā)歷程中運(yùn)氣爆棚,就連世界杯前的新品登場(chǎng)和沖刺上市的時(shí)機(jī)也如此精準(zhǔn)。但也有一個(gè)問(wèn)題值得思考:為什么除了大廠略有嘗試,就剩下望塵科技這個(gè)“天選之子”?

專注是第一影響因素。國(guó)內(nèi)手游風(fēng)口變幻程度有目共睹,但望塵科技選擇在體育品類加強(qiáng)戰(zhàn)略縱深,從足球拓展到籃球、棒球等等,無(wú)論是技術(shù)儲(chǔ)備還是運(yùn)營(yíng)理念,都要瞄準(zhǔn)價(jià)值最大化。所以,望塵科技實(shí)際上在這樣一個(gè)立體環(huán)境中,持續(xù)做技術(shù)和運(yùn)營(yíng)的突破,力爭(zhēng)讓手機(jī)游戲不遜色于PS或Xbox上的3A大作。

十余年前,F(xiàn)IFA與實(shí)況系列幾乎在全球?qū)用嫔蠅艛囿w育游戲市場(chǎng),其后也有網(wǎng)易騰訊等國(guó)內(nèi)巨頭打造類似的IP產(chǎn)品。望塵科技作為一家獨(dú)立廠商,能在這個(gè)領(lǐng)域主導(dǎo)挑戰(zhàn)巨頭,已是難能可貴。而實(shí)現(xiàn)的成績(jī),也完全支持它沖刺上市,追求更大的夢(mèng)想。

細(xì)分賽道領(lǐng)跑游戲市場(chǎng),體育類別實(shí)現(xiàn)優(yōu)勝

2019-2021年,望塵科技營(yíng)收穩(wěn)步增長(zhǎng),分別為3.79億元、4.05億元及4.6億元,今年上半年由2021年同期約1.81億元增至約2.95億元。毛利率三年內(nèi)也保持了穩(wěn)步增長(zhǎng),在2022年上半年達(dá)到了50.5%。此外,其三年凈利潤(rùn)分別為4568萬(wàn)元、4072.6萬(wàn)元、3939萬(wàn)元,用戶付費(fèi)情況也有明顯提升。

對(duì)一家垂直領(lǐng)域的獨(dú)立游戲廠商而言,這個(gè)成績(jī)預(yù)示著非常穩(wěn)定的市場(chǎng)地位。

體育游戲的競(jìng)爭(zhēng)發(fā)生在望塵科技和大廠之間,截至2021年12月31日,在中國(guó)推出并已從FIFPro取得知識(shí)產(chǎn)權(quán)特許的足球主題模擬游戲,達(dá)到了14款;從NBA取得知識(shí)產(chǎn)權(quán)特許的籃球主題模擬游戲,一共有4款。

其中,以2021年成績(jī)計(jì)算,《NBA籃球大師》拿下了4.7%的市場(chǎng)份額,排名運(yùn)動(dòng)模擬手游市場(chǎng)第二;《最佳11人-冠軍球會(huì)》拿下了4.0%的份額,排名第四;《足球大師》拿下3.5%的份額,排名第五。三者收入均破億元。

結(jié)合此前提到的發(fā)布時(shí)間,望塵科技旗下游戲堪稱“生猛”。一方面不參與市場(chǎng)過(guò)于飽和的領(lǐng)域,獲得廣泛競(jìng)爭(zhēng)的“豁免權(quán)”,另一方面又在直面大廠的戰(zhàn)場(chǎng)上立起標(biāo)桿,望塵科技的戰(zhàn)略很精準(zhǔn)。

從數(shù)據(jù)上看,以賽車競(jìng)速、槍戰(zhàn)FPS、體育球類游戲?yàn)榇淼膸讉€(gè)細(xì)分賽道一直表現(xiàn)良好。比如在望塵科技《最佳球會(huì)》剛剛上市的時(shí)間段里,APP Store榜上就同時(shí)存在兩款槍戰(zhàn)類游戲。

雖然同為領(lǐng)跑游戲市場(chǎng)的細(xì)分賽道,但體育游戲的內(nèi)涵始終更加廣泛。世界級(jí)的大球品類有籃球、足球、棒球、橄欖球,更具多樣化挖掘潛力。此外,體育運(yùn)動(dòng)的受眾和游戲的受眾可以互相滲透,產(chǎn)生積極的引導(dǎo)效應(yīng),這一點(diǎn)和車、槍兩個(gè)方向有明顯不同。

今年是體育大年,熱潮一浪接一浪,延伸出多樣多元的娛樂(lè)模式和商業(yè)模式,形成超越產(chǎn)品本身的心智占有力。

這可以稱為“題材優(yōu)勢(shì)”。根據(jù)國(guó)際足聯(lián)FIFA相關(guān)數(shù)據(jù),全球廣義足球粉絲數(shù)量接近35億。喜愛(ài)體育的用戶,有天然的強(qiáng)互動(dòng)和高留存優(yōu)勢(shì)。

而圍繞球星和球隊(duì)的IP,又有兩個(gè)特點(diǎn)極度突出。一是情感聯(lián)系,付費(fèi)就是支持,不需要過(guò)多引導(dǎo);二是心智齊平,中國(guó)的、東南亞的、非洲的用戶,都會(huì)關(guān)注梅西、C羅這樣的明星人物。

望塵科技,就在這樣的氛圍里走向資本市場(chǎng)的里程碑。

游戲股需要的稀缺性,望塵科技能給嗎?

港股目前的游戲股不少,也包括幾個(gè)巨頭。但望塵科技的“稀缺性”更顯著,也就是體育游戲及其生態(tài)和市場(chǎng)的壁壘。

第一,是開發(fā)壁壘。體育游戲有很多技術(shù)難點(diǎn),比如大面積的場(chǎng)景人物渲染、海量的建模需求,以及實(shí)時(shí)決策、令開發(fā)者頭痛的動(dòng)作設(shè)計(jì)。擬真競(jìng)技類體育游戲,不僅是美術(shù)題,更是物理題。

為此,望塵科技的技術(shù)努力可以用幾組數(shù)字概括:

  • 1200平米,自建亞洲最大的專為體育游戲設(shè)計(jì)的光學(xué)動(dòng)捕基地
  • 4年錄制時(shí)間,100萬(wàn)組錄制動(dòng)作,幾乎窮舉了足球運(yùn)動(dòng)中的可能性,包括沖刺、抽射、撲救等等
  • 超過(guò)120萬(wàn)幀的數(shù)據(jù)量,以令游戲中球場(chǎng)上運(yùn)動(dòng)的22位球員響應(yīng)各式對(duì)抗操作,3年時(shí)間完成了EA近10年的數(shù)據(jù)積累

用機(jī)器學(xué)習(xí)能力優(yōu)化數(shù)據(jù)表現(xiàn),適應(yīng)移動(dòng)設(shè)備的環(huán)境。同時(shí)加強(qiáng)研發(fā)專門的算法工具鏈,用最短時(shí)間挑戰(zhàn)EA、Konami這樣的國(guó)際大廠十余年積攢的開發(fā)和優(yōu)化經(jīng)驗(yàn)。這打破了大廠在渲染、AI、動(dòng)畫/物理、幀同步PvP、跨平臺(tái)支持等方面的技術(shù)壟斷。

另外,無(wú)論是美術(shù)、動(dòng)作還是工具集,都可以靈活復(fù)用,推進(jìn)其他項(xiàng)目,而老項(xiàng)目則只需要根據(jù)情況進(jìn)行微調(diào),這又形成了研發(fā)效率優(yōu)勢(shì)。

現(xiàn)在,《最佳球會(huì)》在移動(dòng)設(shè)備上以PS5 5%的性能,實(shí)現(xiàn)了FIFA在PS5上的同等畫質(zhì)。而在PVP的掉線率、畫質(zhì)、延遲等方面,其表現(xiàn)已遠(yuǎn)超同平臺(tái)競(jìng)品。

第二,是生態(tài)壁壘。體育游戲的生態(tài)模式可以這樣總結(jié):版權(quán)為底座,運(yùn)營(yíng)做推手。

望塵科技綜合版權(quán)合作簽約數(shù)量位居全球第一,而足球授權(quán)數(shù)量在全球也僅次于EA,高于Konami。無(wú)論是FIFPro,NBA,MLB等聯(lián)賽或組織,還是巴塞羅那、拜仁慕尼黑、曼城、皇家馬德里等歐洲豪門俱樂(lè)部,望塵科技都保持了良好合作關(guān)系,并通過(guò)直簽合作享有更低成本、更多權(quán)益。這種時(shí)間累積優(yōu)勢(shì),短期很難被攻破。

另外則是為游戲服務(wù)的運(yùn)營(yíng)能力。前端是宣傳,《最佳球會(huì)》在國(guó)內(nèi)上線時(shí)獲蘋果官方feature和各大平臺(tái)資源推薦,足壇巨星羅納爾迪尼奧(小羅)、前國(guó)腳馬明宇、知名足球解說(shuō)詹俊,以及眾多垂直領(lǐng)域KOL紛紛背書,迅速打響圈內(nèi)口碑。

后端是IP衍生,《最佳球會(huì)》的直播和賽事布局已經(jīng)早早展開,上線不到三個(gè)月已經(jīng)搭建起完整的主播賽、大神表演賽、城市賽等體系。

第三,是全球市場(chǎng)層面的供需差。體育游戲具有全球通行的吸引力,但內(nèi)容卻長(zhǎng)期被巨頭把持,供應(yīng)遠(yuǎn)遠(yuǎn)未到飽和點(diǎn)。

望塵科技近兩年持續(xù)布局海外的方式,是貼近用戶思維、重視本地化。比如《最佳11人》為了打開日本市場(chǎng),代言人選擇了效力于神戶勝利船的西班牙球星伊涅斯塔,更符合當(dāng)?shù)氐淖闱蚴袌?chǎng)文化,在日本發(fā)行3日內(nèi)登上日本iOS免費(fèi)總榜TOP10、體育品類免費(fèi)榜TOP1。

《最佳11人-冠軍球會(huì)》韓國(guó)發(fā)行首月登上Google Play暢銷榜體育類TOP1、APP STORE暢銷榜體育類TOP1?!蹲罴亚驎?huì)》還在測(cè)試階段,就被東南亞、拉丁美洲、歐洲等國(guó)家和地區(qū)用戶廣泛好評(píng)。望塵科技已經(jīng)逐漸探索出一套行之有效、深諳市場(chǎng)之道的全球化方案,有望在未來(lái)提升市場(chǎng)站位,與海外巨頭直接對(duì)話甚至趕超。

未來(lái),棒球和橄欖球這兩個(gè)更具區(qū)域特色品類釋出后,望塵科技的全球化水平將更上一層樓。

最后,是之前提過(guò)的政策防御性壁壘。望塵科技體育游戲受眾精準(zhǔn),成年人不受防沉迷影響,體育游戲響應(yīng)了國(guó)家倡導(dǎo)運(yùn)動(dòng)的號(hào)召,實(shí)現(xiàn)了跨界的正能量引導(dǎo)。

綜合來(lái)看,這些稀缺性是選擇投資方向的第一要素。港股研究社認(rèn)為,在順境中,這代表成為龍頭的潛力,在逆境中,又是最穩(wěn)固的護(hù)城河。

目前,港股依然處于缺乏流動(dòng)性的金融周期,需要更強(qiáng)的確定性。望塵科技作為港股“體育游戲第一股”,詮釋了獨(dú)特、唯一、稀缺的意義,在當(dāng)前市場(chǎng)環(huán)境中,更有可能取得獨(dú)樹一幟的表現(xiàn)。

長(zhǎng)期來(lái)看,體育始終是人類生活不可或缺的“信仰”。超額增長(zhǎng)價(jià)值,必須要有這種經(jīng)久不衰的品質(zhì)作為基礎(chǔ)。從技術(shù)博弈到品牌對(duì)壘,望塵科技為玩家?guī)?lái)更豐富體驗(yàn)的過(guò)程,也是挑戰(zhàn)巨頭、刻畫市場(chǎng)新格局的過(guò)程。后發(fā)者先至,在登陸資本市場(chǎng)后,它也許會(huì)帶來(lái)更多的驚喜。

來(lái)源:港股研究社

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