時別14年,《風(fēng)色幻想》系列新作會有怎樣的突破?

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時別14年,《風(fēng)色幻想》系列新作會有怎樣的突破?

《風(fēng)色幻想》系列算是一款經(jīng)久不衰的 戰(zhàn)棋IP了,最后一作距今已有 14年之久。

如何在 兼顧情懷的前提下 帶來創(chuàng)新與時俱進(jìn),是《風(fēng)色幻想命運(yùn)傳說》作為新作不得不面對的重要課題!

時別14年,《風(fēng)色幻想》系列新作會有怎樣的突破?

在新作的劇情方面,《風(fēng)色幻想》系列將 「宗教」「神祗」「平行世界」「魔幻」等元素匯聚在一起,構(gòu)造出一個 奇特而龐大的世界。

雖然《風(fēng)色幻想命運(yùn)傳說》擁有屬于自己的原創(chuàng)劇情,但是細(xì)心的玩家可以看出,《風(fēng)色幻想命運(yùn)傳說》手游的劇情 和系列作品依然保持著一定的聯(lián)系,讓玩家可以一邊 延續(xù)經(jīng)典一邊體驗(yàn)到開放世界的樂趣。

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在游戲開局,小伙伴們熟悉的 凱琳會出現(xiàn)在“你”的夢中,要將 「唯一可以改變悲劇的方法」托付給“你”。

并且提到了 「不沉之月」這個出現(xiàn)在正傳中的重要名詞,劇情明顯與經(jīng)典的 「菲利斯多篇」相關(guān)聯(lián)!

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為了老玩家的 情懷和讓新玩家能夠接觸到 原作的經(jīng)典劇情,《風(fēng)色幻想命運(yùn)傳說》將「菲利斯多篇」中最經(jīng)典的劇情收錄進(jìn)一個名為 「命運(yùn)回廊」的系統(tǒng)里。

這種 主線與正傳劇情分離的模式,能夠同時 兼顧新舊玩家的游戲體驗(yàn)!

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另外,《風(fēng)色幻想命運(yùn)傳說》也選用 3D形式來呈現(xiàn)戰(zhàn)斗場景,整體走的是 偏寫實(shí)的渲染風(fēng)格。

并且受益于技術(shù)的發(fā)展,在 晝夜光影變化, 動態(tài)天氣系統(tǒng)的加持下,場景的表現(xiàn)力又更上一層樓。

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而玩法上,《風(fēng)色幻想命運(yùn)傳說》想要還原系列 策略玩法的特色。

最直接的體現(xiàn),就是繼承了《風(fēng)色幻想》系列中最核心的 RAP系統(tǒng)——以行動能量條來規(guī)劃角色的行動。

時別14年,《風(fēng)色幻想》系列新作會有怎樣的突破?時別14年,《風(fēng)色幻想》系列新作會有怎樣的突破?

游戲的闖關(guān)玩法不算難,只要 卡好距離可以跨戰(zhàn)力戰(zhàn)斗,更快拿到獎勵。

遇到難度較高的關(guān)卡,要懂得善于利用游戲中的 機(jī)關(guān)來 削弱怪物的強(qiáng)度。

時別14年,《風(fēng)色幻想》系列新作會有怎樣的突破?

目前游戲中的 角色品質(zhì)分為了SSR、SR、R、N。

游戲比較 注重陣容搭配,因此即使是 R卡也可以出場,具體還是要看玩家如何組建自己的隊(duì)伍!

前期資源相對充足,但在五個角色同時升級的同時,資源可 向主力輸出稍稍傾斜。

時別14年,《風(fēng)色幻想》系列新作會有怎樣的突破?

在職業(yè)選擇上,游戲前期 奶媽的作用很難體現(xiàn),但是到了后期,奶媽的回血至關(guān)重要。

所以玩家至少還是要練兩個主力奶媽,一個 群體奶媽一個 單體奶媽。

戰(zhàn)士或肉盾也是一定要有的,其他角色大家可以自由發(fā)揮!

武器方面建議培養(yǎng)紫色或金色, 藍(lán)色武器可以前期 過渡使用,主c輸出的武器應(yīng)當(dāng)盡量升到 等級上限。

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