時別14年,《風(fēng)色幻想》系列新作會有怎樣的突破?
《風(fēng)色幻想》系列算是一款經(jīng)久不衰的 戰(zhàn)棋IP了,最后一作距今已有 14年之久。
如何在 兼顧情懷的前提下 帶來創(chuàng)新與時俱進(jìn),是《風(fēng)色幻想命運(yùn)傳說》作為新作不得不面對的重要課題!
在新作的劇情方面,《風(fēng)色幻想》系列將 「宗教」「神祗」「平行世界」「魔幻」等元素匯聚在一起,構(gòu)造出一個 奇特而龐大的世界。
雖然《風(fēng)色幻想命運(yùn)傳說》擁有屬于自己的原創(chuàng)劇情,但是細(xì)心的玩家可以看出,《風(fēng)色幻想命運(yùn)傳說》手游的劇情 和系列作品依然保持著一定的聯(lián)系,讓玩家可以一邊 延續(xù)經(jīng)典一邊體驗(yàn)到開放世界的樂趣。
在游戲開局,小伙伴們熟悉的 凱琳會出現(xiàn)在“你”的夢中,要將 「唯一可以改變悲劇的方法」托付給“你”。
并且提到了 「不沉之月」這個出現(xiàn)在正傳中的重要名詞,劇情明顯與經(jīng)典的 「菲利斯多篇」相關(guān)聯(lián)!
為了老玩家的 情懷和讓新玩家能夠接觸到 原作的經(jīng)典劇情,《風(fēng)色幻想命運(yùn)傳說》將「菲利斯多篇」中最經(jīng)典的劇情收錄進(jìn)一個名為 「命運(yùn)回廊」的系統(tǒng)里。
這種 主線與正傳劇情分離的模式,能夠同時 兼顧新舊玩家的游戲體驗(yàn)!
另外,《風(fēng)色幻想命運(yùn)傳說》也選用 3D形式來呈現(xiàn)戰(zhàn)斗場景,整體走的是 偏寫實(shí)的渲染風(fēng)格。
并且受益于技術(shù)的發(fā)展,在 晝夜光影變化, 動態(tài)天氣系統(tǒng)的加持下,場景的表現(xiàn)力又更上一層樓。
而玩法上,《風(fēng)色幻想命運(yùn)傳說》想要還原系列 策略玩法的特色。
最直接的體現(xiàn),就是繼承了《風(fēng)色幻想》系列中最核心的 RAP系統(tǒng)——以行動能量條來規(guī)劃角色的行動。
游戲的闖關(guān)玩法不算難,只要 卡好距離可以跨戰(zhàn)力戰(zhàn)斗,更快拿到獎勵。
遇到難度較高的關(guān)卡,要懂得善于利用游戲中的 機(jī)關(guān)來 削弱怪物的強(qiáng)度。
目前游戲中的 角色品質(zhì)分為了SSR、SR、R、N。
游戲比較 注重陣容搭配,因此即使是 R卡也可以出場,具體還是要看玩家如何組建自己的隊(duì)伍!
前期資源相對充足,但在五個角色同時升級的同時,資源可 向主力輸出稍稍傾斜。
在職業(yè)選擇上,游戲前期 奶媽的作用很難體現(xiàn),但是到了后期,奶媽的回血至關(guān)重要。
所以玩家至少還是要練兩個主力奶媽,一個 群體奶媽一個 單體奶媽。
戰(zhàn)士或肉盾也是一定要有的,其他角色大家可以自由發(fā)揮!
武器方面建議培養(yǎng)紫色或金色, 藍(lán)色武器可以前期 過渡使用,主c輸出的武器應(yīng)當(dāng)盡量升到 等級上限。